[新聞] Blizzard WCS 2014 Q&A
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jay19910413 ( 小杰)時間12年前 (2013/10/15 12:50)推噓26(31推 5噓 33→)留言69則, 36人參與討論串1/1
<翻譯自:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=432243>
Blizzard Q&A on WCS 2014
(本次採訪對象為BZ的Senior e-Sport manager: Kim Phan)
最近大家對於2014年的WCS賽制有非常多的揣測,因此BZ決定先出來跟眾多粉絲們說明一
下,儘管還有許多細節BZ也尚未決定,我們還是希望這次的Q&A能夠釐清粉絲們心中的疑問
並且對BZ未來的計畫與方向有更多的了解
Kim Phan:
在我們Q&A開始之前,我想先感謝所有支持並熱愛星海爭霸二的玩家與社群們,我們接收到
非常多的意見反饋,我們會認真的考量你們的所有想法
關於WCS 2014的計畫正在如火如荼的進行中,許多不同的團體包括贊助商,賽事轉播團隊,
選手以及觀眾社群都給了我們許多值得討論的想法,如今我們的計畫已幾近完成,會在待會
的Q&A與大家分享
我們的目標是在Blizzcon之前將明年的WCS計畫定案以便選手,戰隊和贊助商們有時間準備
OK閒話休提,Q&A正式開始!
Q1:關於國籍或居住地限制的問題,你們現在的計畫是甚麼?
Kim Phan:
就如同各位所想,這是個相當具有挑戰性的問題,現在我們並未討論出確切的計畫
我們在賽事舉辦的過程中找到了一些對觀看數影響較高的因子,這邊舉出最重要的四點:
1.選手技術
2.選手的獨特個人風格
3.選手是否背負國家的希望
4.難得一見的對決
開放自由參賽確實對上述的因子產生巨大的影響,其實我們很開心可以看到Polt跟菜東參
加AM區,或是MC和Mvp參加EU區的比賽,這樣的潮流使得三個區都能夠得到一定量的關注,
比賽本身也變好看了,然而這樣的好處也帶來了不少代價
我們很擔心許多有天分的地區選手會被這些外來者輕鬆輾過,導致這些地區選手失去了成
長的機會,因此我們開始考慮設置一些地區參賽限制,但如何限制才能同時確保公平性又
不會過度侷限外來選手是個大問題,我們有討論一些方案,比方說設置地區保障名額來增
加地區選手的機會,另外我們也會增加線下賽的數量,使所有選手都得保證能在該地區居
住一段時間才能順利參賽,另外也想過將地區天梯排名加入晉級者行列的方式來鼓勵一些
地區的素人強者來挑戰,我們甚至還想過,只要你註冊成為WCS官方選手,你的天梯排名也
能得到一些WCS積分
最終,不管參賽選手的國籍是甚麼,有沒有打這個地區的天梯,有沒有參加當地的小比賽,
抑或是到底在當地有多少粉絲,只要能夠讓選手更專心致志在一個地區的競賽都是好的,
過去我們也看過非韓選手到韓國挑戰GSL和SPL,同樣的韓國選手到其他地區挑戰也是一樣
的意思
我們會繼續討論這部分的作法,也希望大家不吝給予更多的意見喔!
Q2:過去一年你們有重新考慮過WCS的定位嗎?2014年WCS是否還會是層級最高的聯賽?
Kim Phan:
當時我們決定舉行WCS的主要目標就是要建立一個全球性的,能夠毫無爭議地篩選出這個
星球上最佳的SC2選手的機制,而我們的做法就是將全球所有現存的賽事給整合起來,為了
使整體SC2的環境能夠成長這樣的整合是必要的,這也讓暴雪能夠更有效率地給所有星海
二電競相關個體足夠的協助,老實說我們的想法重點真的不是在"層級最高的聯賽"這種事
情上,我們自己內部也不是以這樣的思維在看待WCS,我們並不是要鬥掉或是壓過這麼多年
來為星海付出的眾多團體們,我們只是想給觀眾一個更全面更廣的賽事,我們知道這個賽
制以及整合其他比賽的方式還有很多可以改善的點,而這也是我們對2014年賽事討論最多
的地方
Q3:WCS 2014的主要目標是甚麼?
Kim Phan:
主要的目標跟2013年相去不遠,但我們知道有一些需要大幅改善的部分,包括:
1.增加收看人數並且讓SC2的社群更加成長茁壯
2.頂級賽事的整合
3.如何篩選出頂尖選手並建立完整的排名機制
4.讓整個系統更加簡單易懂
關於簡單易懂這一點,有兩個重點是不會變的:
1.依舊只有AM,EU,KR三區
2.積分制也會繼續沿用
然後我們會為簡單易懂這點加上以下幾個目標:
1.讓整個Format看起來更好懂,能夠輕鬆地複習每個賽事狀況到底是如何
2.轉播時間表會更加固定讓大家要追比賽更方便
3.重新審查還未被納入WCS系統的小比賽
Q4:WCS 2014會如同之前說的變成一年4季嗎?
Kim Phan:
我們會維持只有3季的設定,原因如下
1.給所有賽事參與者包括選手,轉播單位以及觀眾們多一點喘息的空間,一年4季真的太過
緊湊了,這也給我們多一點賽事安排的彈性
2.方便系統的簡化
3.方便更多小賽事的舉辦
Q5:WCS 2014會有巨大的調整嗎?
Kim Phan:
我們對於目前的大方向蠻滿意的,因此不會有劇烈的改變,我們會專注於改進現在建立起
來的東西
Q6:明年究竟會不會增加新賽區?
Kim Phan:
我們有考慮過這點,但我們決定不要在2014年就增加,我們現在想先在現有的三區盡力去
改善問題,包括地區選手的機會以及如何增加更多小型賽事舉辦並將其納入WCS系統
Q7:地區的協辦者會有甚麼改變嗎?
Kim Phan:
AM區依舊是NASL,EU區是ESL,KR區則是一樣有兩個協辦者-OGN & GOMTV,KR方面我們正在
討論如何安排賽事讓整個流程更加順暢
Q8:BZ對於非WCS系統的賽事想法為何?有任何納入賽事的計畫嗎?這計畫是否會增加小賽
事的舉辦?
Kim Phan:
非WCS系統的比賽可以有很大的影響力,我們當然會想辦法將他們納入系統中,因此我們正
在努力試著精簡WCS正規賽事的時間安排,替其他賽事挪出更多時間,希望有更多組織會舉
辦更多的比賽
Q9:關於線上跟線下賽的比例BZ的計畫是?
Kim Phan:
我們正在考慮將Premier League通通線下化,但這樣會造成成本上升,並且有些地區選手
是分散在許多不同國家,這些問題都尚待解決
Q10:BZ對戰隊聯賽的想法是甚麼?有可能把戰隊聯賽也納入WCS系統嗎?
Kim Phan:
戰隊聯賽是很棒的,我們也願意全力支持,只是我們還沒有打算在2014年的WCS加入戰隊的
因子,不過我們確實有在考慮透過WCS積分來提升選手與整個戰隊的團隊精神,其中一個點
子是透過戰隊選手的WCS積分加總來做個排名,到時候我們就可以邀請積分高的戰隊來打個
表演賽之類的,我們還在思考,也希望社群的大家給我們更多的點子~~~
Q11:WCS 2014會試著去推廣更多小型的賽事嗎?
Kim Phan:
推廣是一定會推的,只是這並不隸屬於WCS的計畫內
Q12:WCS 2014的獎金會提高嗎?獎金是否會更平均地分配在各地區?
Kim Phan:
正在討論,但還沒有下決定,因為我們考量更多的是獎金以外的地區賽事推廣方式
Q13:許多選手說S3的Challenger League將不會得到明年S1 Premier的資格,BZ的解釋?
Kim Phan:
其實當初給選手的memo是想表達我們2014年賽制會做些改變,但我們現在並未決定出一個
完整的架構,我們想要調整一下Premier的運作方式,同時也會對Challenger作微調,以下是
我們目前已經確定的事情:
1.S3 Premier League八強確定可以在2014 S1續留Premier
2.Challenger League會調整但還沒定案,因此抱歉給不出一個完整的答案
3.現在Challenger的分組賽階段選手一定可以打下一個Challenger
4.當初寫信給選手們是跟他們說,因為我們要做點調整,所以Challenger可能無法晉級下季
的Premier,現在有個不確定方案就是讓所有已進入淘汰賽階段的選手都能進入Premier,
但我們還沒確定,現階段我們會先處理區域限制的問題
Q14:(幾乎同Q13因此略過)
Q15:許多人批評全球總決賽搶走了地區賽的注目度,所以這部分還會繼續辦下去嗎?
Kim Phan:
我們認為全球總決賽是個非常刺激的對抗,但確實若能夠讓各地區得到更多的注目度會更
好,因此每一季都有個全球總決賽的設定我們會先拔掉,我們會用新的系統來試看看,希望
不只提高地區賽的注目度,也能讓其他全球性的大型賽事不至於被擠壓
目前我們的想法,是增加更多WCS系統的全球錦標賽,我們希望DreamHack,IEM,Red Bull
Battle Grounds等大型賽事能得到更多關注
Q16:SC2的觀眾幾乎都是玩家,BZ有想過甚麼方法來讓非玩家WCS的觀眾更容易看懂比賽?
或者增加更多WCS的觀眾的計畫?
Kim Phan:
我們一直都有透過提升遊戲觀賞體驗來增加觀眾和玩家的計畫,只是現在我們還不能針對
這點提供更多消息
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後記&重點整理
1.賽區還是只有三個
2.全球總決賽會被拔掉
3.關於S3 Challenger League的晉級問題尚待解決
4.區域限制還是沒有完整方案
5.賽季維持三個賽季
6.增加更多海外錦標賽
7.最終方案將會在Blizzcon 2013舉辦前公布
翻譯若有任何錯誤或不通順請告知
謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: jay19910413 來自: 27.147.56.66 (10/15 12:53)
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