[心得] 虛空追魂鎖傷害測試

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (霧丸)時間12年前 (2013/08/10 21:47), 編輯推噓21(22127)
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目標: 測試各空中單位被虛空艦攻擊時,若選擇逃跑,則需要損失多少生命才能逃跑成功。 說明: 虛空艦的射程為6,代表虛空艦最遠可以從6格的距離「開始」攻擊目標。 在開始攻擊後,虛空艦具有額外2格的追擊範圍,可以在8格的距離內持續追擊目標。 任何單位被虛空艦攻擊後,必須逃到8格的距離外才能中斷攻擊。 另外,虛空艦可以一邊移動一邊攻擊,即使目標逃跑仍然可以移動追擊。 因此只有速度比虛空艦還要快的單位才有辦法成功逃跑。 速度相等或較慢的單位,在開闊無支援的區域中沒有逃跑機會,只能選擇一拼生死。 虛空艦基本資料: 攻擊力6 對重甲10 起動稜鏡校準(俗稱開鏡)後20秒內對重甲傷害變為16 攻擊速度每秒2次(冷卻0.5) 移動速度2.25 測試方式: 由於各空中單位,包含虛空艦本身,都有不同的加速度(從靜止開始移動的速度變化), 因此,各單位實際逃跑時會受到的傷害,無法單純地以速度差來計算。 為求精確,我在測試地圖中以實際操作進行測試。 虛空艦的操作 從遠距離點擊攻擊目標,點擊後完全沒有操作,虛空艦會自動追擊目標直到攻擊中斷。 受害者的操作 原地不動,等待「看到」虛空艦光束的瞬間往反方向逃跑。 實際上,受害者會因為本身能力差異而有兩種不同的表現: 無法反擊的受害者(如醫療艇) 當一個被攻擊的單位沒有反擊能力時,它會自動在第一時間往反方向逃跑。 因此操作上較為容易,即使反應慢了一點也幾乎不會有差異。 可以反擊的受害者(如維京戰機) 只要被攻擊的單位具有反擊能力,它在第一時間的預設動作就是立刻反擊。 (如果像飛螳這種射程不夠的單位,會主動飛過去迎擊。) 為了讓該單位剩餘較多的生命,操作上需要盡可能地快速反應。 測試結果: 以下為速度比虛空艦快的受害者列表 名稱 特殊狀態 速度 生命/護盾 裝甲 防禦 殘血 殘血(開鏡) 醫療艇 2.50 150 重甲 1 15 死亡 維京戰機 2.75 125 重甲 0 35 死亡 女妖轟炸機 2.75 140 輕甲 0 104 監察王蟲 提速 2.75 200 重甲 1 120 66 觀察者 提速 2.81 40/20 輕甲 0 24/0 腐化飛蟲 2.81 200 重甲 2 144 102 飛蟒 2.95 150 重甲 1 96 75 傳輸稜鏡 2.95 100/100 重甲 0 100/30 88/0 先知艦 3.38 100/60 輕甲 0 100/24 傳輸稜鏡 提速 3.38 100/100 重甲 0 100/50 100/20 飛螳 4.00 120 輕甲 0 104 醫療艇 加速*1 4.25 150 重甲 1 123 105 鳳凰戰機 4.25 120/60 輕甲 0 120/36 *1:被打的同時按下加速和逃跑 結論: 請見推文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.229.90

08/10 21:50, , 1F
P IMBA
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08/10 21:51, , 2F
精準測試推一個!!P怎麼都是些移動可攻擊的空軍阿!!
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我以為俗稱應該是變粗XD或是粗又長XDDD
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未看先推!
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推~~~
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結論:只有T有單位死亡,T imba weak這樣?(咦?)
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提速稜鏡忘記附註提速狀態了
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另外您有興趣測試往兩側拉的差別嗎XD
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往兩側拉是個好問題,我也知道兩側有40度的限制 問題是在虛空可以直接追著你跑的情況下,我覺得往垂直方向跑是絕對跑不出射程的 (就算拉開40度好了,你還是在射程6以內,虛空轉個頭就可以攻擊你) 所以我就直接只測試往正後方拉的結果

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辛苦了 PIMBA
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※ 編輯: kirimaru73 來自: 220.136.229.90 (08/10 22:03)

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結論:塊陶啊 PIMBA
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辛苦了 PIMBA
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辛苦了 PIMBA
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專業推 PIMBA
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你讓虛空先跑到極速2.25,再讓目標從速度0開始跑?
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我看懂了。剛好這東西的介紹我寫到一半,有空時來補
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這是(虛空)動+(目標)靜止的測試,考慮到實戰的狀況
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其實應該還要補上雙靜、雙動和虛空靜止的狀況來比較
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辛苦
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雙靜和虛空動的狀況,都是對虛空有利的情境
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主要的困難是虛空靜止的話,用測試地圖我沒辦法讓他乖乖不攻擊 可能需要進一步修改地圖才能精確測試,這方面就有望您的補充 ※ 編輯: kirimaru73 來自: 220.136.229.90 (08/10 22:16)

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然後你忘了考慮虛空算是轉向速度慢的空軍
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如果你認為維京轉的很慢 那個虛空也是轉的慢的
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(而實際上也是...虛空轉向其實真不算快)
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我是覺得維京也算慢的空軍啦XD
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我原本要寫的東西沒有用上測試地圖,因為加速度和轉
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向速度是可以用算的,和實戰會有一點小誤差就是了
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沒錯啊 轉向一樣慢 不過極速維京快一點
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有反應時間和大部隊裡面相對位置不是同樣角度的問題
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這讓維京有甩的可能性
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雙動或是虛空靜止的情況,虛空追殺的效果就相當差了
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這也和實戰看到的印象差不多就是了,選手有沒有準備
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好,有沒有讓空軍提前開始移動,對戰局的影響很大
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如果真的是看到才反應 那0.20秒的反應速度就很關鍵了
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沒錯,所以雙靜和目標靜止都對虛空很有利
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晚0.2秒才開始起步,多吃到的這些傷害很要命
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這真的是個很重要的資訊就是了。知道這些資訊配上相
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對應的操作,可以讓虛空艦的傷害減少很多
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被直接追殺就和霧丸寫得這篇一樣,非常慘(汗)
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PIMBA
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08/10 22:47, , 39F
P IMBA
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みんな死ぬしかないじゃない!
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大冰塊大我覺得你可以另發一篇探討了XD
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P IMBA BJ4
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08/10 23:18, , 43F
P IMBA
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08/10 23:46, , 44F
辛苦了! 結論P IMBA
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08/11 00:44, , 46F
PIMBA
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08/11 03:10, , 47F
幫補結論 P IMBA
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08/11 08:23, , 48F
P imba
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專業推~!!!
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08/11 12:50, , 50F
M
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文章代碼(AID): #1I1aHVZt (StarCraft)
文章代碼(AID): #1I1aHVZt (StarCraft)