[心得] 虛空追魂鎖傷害測試
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者kirimaru73 (霧丸)時間12年前 (2013/08/10 21:47)推噓21(22推 1噓 27→)留言50則, 26人參與討論串1/1
目標:
測試各空中單位被虛空艦攻擊時,若選擇逃跑,則需要損失多少生命才能逃跑成功。
說明:
虛空艦的射程為6,代表虛空艦最遠可以從6格的距離「開始」攻擊目標。
在開始攻擊後,虛空艦具有額外2格的追擊範圍,可以在8格的距離內持續追擊目標。
任何單位被虛空艦攻擊後,必須逃到8格的距離外才能中斷攻擊。
另外,虛空艦可以一邊移動一邊攻擊,即使目標逃跑仍然可以移動追擊。
因此只有速度比虛空艦還要快的單位才有辦法成功逃跑。
速度相等或較慢的單位,在開闊無支援的區域中沒有逃跑機會,只能選擇一拼生死。
虛空艦基本資料:
攻擊力6 對重甲10
起動稜鏡校準(俗稱開鏡)後20秒內對重甲傷害變為16
攻擊速度每秒2次(冷卻0.5) 移動速度2.25
測試方式:
由於各空中單位,包含虛空艦本身,都有不同的加速度(從靜止開始移動的速度變化),
因此,各單位實際逃跑時會受到的傷害,無法單純地以速度差來計算。
為求精確,我在測試地圖中以實際操作進行測試。
虛空艦的操作
從遠距離點擊攻擊目標,點擊後完全沒有操作,虛空艦會自動追擊目標直到攻擊中斷。
受害者的操作
原地不動,等待「看到」虛空艦光束的瞬間往反方向逃跑。
實際上,受害者會因為本身能力差異而有兩種不同的表現:
無法反擊的受害者(如醫療艇)
當一個被攻擊的單位沒有反擊能力時,它會自動在第一時間往反方向逃跑。
因此操作上較為容易,即使反應慢了一點也幾乎不會有差異。
可以反擊的受害者(如維京戰機)
只要被攻擊的單位具有反擊能力,它在第一時間的預設動作就是立刻反擊。
(如果像飛螳這種射程不夠的單位,會主動飛過去迎擊。)
為了讓該單位剩餘較多的生命,操作上需要盡可能地快速反應。
測試結果:
以下為速度比虛空艦快的受害者列表
名稱 特殊狀態 速度 生命/護盾 裝甲 防禦 殘血 殘血(開鏡)
醫療艇 2.50 150 重甲 1 15 死亡
維京戰機 2.75 125 重甲 0 35 死亡
女妖轟炸機 2.75 140 輕甲 0 104
監察王蟲 提速 2.75 200 重甲 1 120 66
觀察者 提速 2.81 40/20 輕甲 0 24/0
腐化飛蟲 2.81 200 重甲 2 144 102
飛蟒 2.95 150 重甲 1 96 75
傳輸稜鏡 2.95 100/100 重甲 0 100/30 88/0
先知艦 3.38 100/60 輕甲 0 100/24
傳輸稜鏡 提速 3.38 100/100 重甲 0 100/50 100/20
飛螳 4.00 120 輕甲 0 104
醫療艇 加速*1 4.25 150 重甲 1 123 105
鳳凰戰機 4.25 120/60 輕甲 0 120/36
*1:被打的同時按下加速和逃跑
結論:
請見推文
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.229.90
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往兩側拉是個好問題,我也知道兩側有40度的限制
問題是在虛空可以直接追著你跑的情況下,我覺得往垂直方向跑是絕對跑不出射程的
(就算拉開40度好了,你還是在射程6以內,虛空轉個頭就可以攻擊你)
所以我就直接只測試往正後方拉的結果
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主要的困難是虛空靜止的話,用測試地圖我沒辦法讓他乖乖不攻擊
可能需要進一步修改地圖才能精確測試,這方面就有望您的補充
※ 編輯: kirimaru73 來自: 220.136.229.90 (08/10 22:16)
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