[情報] 選手與玩家聲音:新的平衡性改動測試
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Infernity (無限地獄)時間12年前 (2014/02/11 21:20)推噓41(44推 3噓 63→)留言110則, 38人參與討論串1/1
轉自網易:
http://s.163.com/14/0211/15/9KQJNNVN00314Q8K.html
(作者:Tyrant)
暴雪平衡性設計師David Kim今日公布了最新的平衡性改動測試內容。
其中對神族的追獵、風暴戰艦及母艦核心進行了較大的改動,
而蟲族和人族也針對神族也有了略微的增強。
改動內容:
·神族母艦核心的視野半徑從14減少到9
·神族追獵者閃爍的冷卻時間從10秒增加到15秒
·神族 風暴戰艦的對地武器傷害從30增加到30+30對建築
·人族寡婦雷的範圍傷害造成40+40對護盾傷害(增加了40點對護盾的額外AOE)
·蟲族 刺蛇的攻擊間隔從0.83減少到0.75
本次平衡性測試雖然還未實裝,但已經引來了玩家的熱議,究竟改的好不好?
神族該不該如此這般的“攔腰砍”?
就讓我們一起來看一看職業選手和業余玩家的看法吧:
【職業選手】
神族:
MacSed:
改動對我來說還好,這次母艦核心進行了改動,
但平時我的母艦核心只喜歡留家裡放大炮台,所以對我影響不大。
雖然這次測試的改動是一些細微的變化,但對於PvP內戰來說會有很大變動。
Jim:
這次改動主要是極大削弱了閃爍一波,
打人族閃爍一波沒有了核心視野和間隔多5秒就會很難打下來。
當然刺蛇前壓比原來也厲害一點點了。
同時閃爍冷卻變成15秒,對PvP內戰會有很大影響,比如用閃爍打不朽開礦會更難。
蟲族:
Courage:
刺蛇的改動應該不錯,現在ZvP幾乎只能出宿主才能和神族對抗中後期,
蟑螂刺蛇就和水一樣脆弱,加強了刺蛇傷害輸出或許有改觀。
對於削弱,母艦核心我一直認為過於強勢。削弱視野?不知道有多大的影響,
影響偵查嗎,好像只能這麼解釋。
削弱閃爍,貌似影響非常大吧,具體我也不好判斷,大概因為PvT閃爍太IMBA了吧。
寡婦雷的改動對蟲族沒什麼關係,風暴戰艦的改動也應該影響不大,
至少對我哈哈,我很少猥瑣成那樣。
XiGua:母艦核心是肯定會被削弱的,具體效果還是得看了才知道。
寡婦雷加強主要是針對最近特別流行的閃爍開局吧,
感覺太萬能的開局被削弱是遲早的事。
風暴戰艦加強會導致韓國主流宿主猥瑣流會被削弱很慘,PvZ將會更加強勢。
刺蛇加強幾乎可以不計,巨像打刺蛇太快才是根本原因,
對著輸出的話刺蛇還是會成片的倒。
人族:
Loner:
不錯的平衡性改動,只可惜晚來了一年。
【業餘玩家】
神族:
Joy:
暴雪對主戰兵種的任何大幅調整都將矯枉過正,造成連鎖反應。
Couldy(韓服宗師):
閃爍的改動就相當於廢了閃爍一波打法,雖然少一個打法一樣可以打,
但是15秒的間隔讓神族對在使用其他戰術時利用追獵的閃爍打消耗戰會增加損失。
核心視野削弱也是防止偵查,影響的只有PvP開局飛核心偵查,
和打人族跳閃爍和開局飛核心偵查,可以接受。
地雷完全改的不符合邏輯,原來就是因為炸的範圍改的傷害本來對神族就有加成,
現在又改成濺射加成,這樣打神族的農民還和以前一樣。
風暴的加成來對抗泉水勾根本沒有用,蟲族飛蛇一樣可以拽,
拽過去就是被秒,風暴出多也打不過腐化,所以我覺得這個改動沒什麼意義。
魔法時代(陸服黃金):
母艦核心搞毛呢?9的距離是個飛行單位應該有的素質嗎?
這麼低劣的科技對得起塔薩達的在天之靈嗎?
請刪除寡婦雷和光頭。請追獵增加自動閃爍功能,謝謝!
Bsky(陸服大師):
很明顯是為了砍神族的補丁測試,核心的視野的減弱,
很大程度的削弱了神族快速雙開之後的偵察手段,
母艦核心的前期使用更加變得需要戰略意識性。
隨著暴雪官方想讓地圖多元化,導致閃爍追獵這個戰術在PvT當中的一些地圖格外有效,
但我覺得暴雪應該從地圖方面調整而不是單純的削弱閃爍追獵,
這使得閃爍追獵的操作性下降。
地雷的對護盾傷害依舊針對神族,不管是開局速地雷,還是後期地雷控圖,
地雷變得更有用了,出發點是好的,
具體情況我們依舊還要等待SPL、GSL等頂級賽事的選手使用作出評判。
風暴戰艦的改動是針對神族打到超大後期,擁有風暴的情況下換家的能力,
但同時神族也加強了中期用風暴加回城的多線能力。
刺蛇攻擊更高了,大圍巾表示我就是要打雙噴~
Digmouse(美服黃金):
我不知道為什麼大維京不從地圖改動上考慮,而是單純的改動兵種。
蟲族:
Minden(韓服大師):
母艦核心視野削弱影響不大,估計就減少母艦核心追殺初級單位的能力罷了,
想看還是能看的。
閃爍CD加長,從自由之翼到現在兩年多都沒改過的兵種,
因為母艦核心的出現,導致閃爍一波Timing(時機)的改變,
不修改母艦核心,只有把閃爍給廢了。
地雷濺射的增加導致炸農民相當爽。前期空投地雷可以發揮一下。
風暴對建築傷害加強,暴雪面對蟲族泉水勾只能想到這個了。
刺蛇速度提升10%,也就是說,天生刺蛇自帶1攻,
升級1攻後的刺蛇攻擊效率提高更明顯。
給狗刺蛇壓制神族三礦,帶來更多的壓力,巴神流煥發新生。
快樂王子(陸服大師):
神族削弱力度不夠,依然IMBA。
泰倫特(陸服鑽石):
作為蟲族表示看熱鬧,加強了刺蛇很開心。神族閃爍這一刀砍的有點傷。
人族:
Vivalavitha(陸服鑽石):
這個改動可以讓人族再也不用天天都看見神族在你臉上跳追獵了。
母艦核心改的也不錯,奇怪的是不知道為什麼沒有改動大炮台。
另外蟲族刺蛇的加強應該會讓TvZ中雙噴組合更常見,
畢竟10%攻擊的增加使得海量的刺蛇輸出更可觀。
LeeChoSin(陸服宗師):
母艦核心減少視野,前期追獵狂熱者和母艦核心就不能劉關張占T便宜了,
也變相削弱了閃爍一波。閃爍CD增長則是直接削弱了神族,
地雷對P加強使得TvP多了一種選擇。但是P依舊IMBA!
注意,我們的意見觀點持續收集中,並將在隨後繼續更新更多玩家的看點,
歡迎玩家們評論中發表自己的看法。
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問陸服黃金幹嘛= =
這些改動都可以 問題是甚麼時候才要改?
一直測半天都不改... 之前測的也沒下文
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 106.65.216.220
※ 編輯: Infernity 來自: 106.65.216.220 (02/11 21:22)
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