[戰術] PvZ The 2-2-2 by monk
不知道大家對monk有沒有印象?
我印象很深,因為他就是那篇花了我三個禮拜翻譯 -- PvZ The Guide的原作者之一。
還好這篇很短,這次大概30分鐘就可以了。
這篇其實也在TL上面一個月了,但板上沒有人提到。
基於對作者的敬意,這篇就逐字翻了。
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=416819
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Introduction
這個戰術如題所見,就是2-2-2,這三個2代表什麼?
"2"隻巨像配上"2"隻不朽的"2"礦帶上7BG的一波,我把他取名叫The Magic Johnson。
雖然在WoL的時代,兩礦的巨像一波基本上跟直接跳離遊戲沒有很大的區別。
但如今的ZvP的演化讓這個戰術又活了起來。
這個戰術的重點還是在於你自己的開局,還有你如何去偵查對手的開局,如何
準確的判斷對手的意圖。當你沒有辦法取得足夠的情報,請不要鐵頭,乖乖撤退吧。
在WoL的時代,12分鐘的一攻滿人口蟑螂(法蟲流)往往可以莽掉神族的三礦,加上
萬惡三不朽的肆虐,這套打法基本上完全看不到。但進入HoTS後,神族玩家
多了好用的虛空,以及萬用的大光泡,神族玩家面對莽蟑螂的進攻可以說是輕鬆解。
除此之外,刺蛇也不再扮演吉祥物的角色,出場率高了許多,刺蛇的移動速度
以及飛蟒這個新兵種不只讓蟲族更好守兩礦一波,也整個改變了蟲族的打法。
從WoL時期的各種莽轉變成各種開礦跟你打一個後期,也不再怕三礦的神族
帶著三隻以上帶三攻的巨像進攻。
所以Parting的殞落和三不朽的出場率驟降都是可以預期的。
簡單說,ZvP的主要打法已經從用大量蟑螂守一波轉變成用刺蛇/小狗的組合
來守,搭配速三本,轉出一個狗/刺蛇/百生/飛蟒/雷獸這種強大的兵種組合。
The Magic Johnson,就是用來針對蟲族靠著狗/刺蛇來過渡到三本的這個空窗期。
The Builds
這篇戰術文有兩種build orders,一種是出鳳凰來打掉可能偵查到你意圖的
王蟲,這些鳳凰也可以用來打打工兵,強迫蟲族下胞子爬型蟲,拖延他們的營運
以及搶下控圖權。出鳳凰還有一個好處就是讓蟲族以為自己可以開心補農,
以為神族是打一個正常開三礦的打法。當家裡附近的王蟲被清光,你就可以
馬上下VR並且瘋狂加速我們需要的巨像和不朽。兩種build還有一個很重要
的差別在於哨兵的數量 -- 代表力場的數量,出鳳凰當然代表你的瓦斯會少
也就代表你的哨兵會少。
1.帶VS
FFE開局
5:33,33/44: 第一個150瓦下VS,你的第一個BG要出一狂一追兩哨。
6:05,38/44: 下三四氣,VS要出四鳳凰。
7:05,52/60: 下VR。
7:40,57/60: 提一攻。
8:10,63/68: 下VB。(停農在45隻,保持兩礦滿營運。VR出兩不朽,兩巨像,第一隻
巨像按下去後提射程。)
8:35,67/68: 補下另外6個BG,總共7BG。
10:00: 出媽媽船
11:30: 第二隻巨像出來後推出去。
重點
1. 用第一隻追獵去防王蟲偵查。
2. 在殺光他的王蟲後用你BG的單位去趕跑在你三礦的小狗,強迫他花下更多
資源來進行偵查。
3. 鳳凰一出來馬上去殺附近的王蟲反偵查,而不是把他們藏起來。
4. 在推出去之前,在瓦斯夠的前提下先傳哨兵存能量,狂戰和追獵不用那麼急。
2.沒有VS
FFE開局,第一個50瓦研發空門。
5:40,35/44: 下VR。(BG出一狂一追一哨。)
6:05,38/44: 下三四氣,VR一樣兩不朽兩巨像,第一隻巨像點下去後升射程。
7:02,50/60: 下VB,然後出一隻哨兵。(農民同在45,兩礦滿營運。)
8:10: 補兩個BG。
8:25-8:40: 再出第一隻巨像和提射程後,補到7BG。
9:00: 提一攻。
9:25: 出媽媽球。
9:50: 第二隻巨像出來後推出去。
重點
1. 同帶VS的重點1。
2. 同帶VS的重點2
3. 同帶VS的重點3,交戰時要有八哨兵。
交戰
和萬惡三不朽差不多,The Magic Johnson一樣要靠你的力場以及開戰地點的選擇。
這套打法你的力場要放的更屌,不要讓那些狗啊蛇啊什麼的跑掉,最好是通通困起來
給你這神猛的部隊燒光光。除此之外,你還要跟時間賽跑,你必須要比三不朽還快解決
對手,因為如果讓對手莽起了大量蟑螂和腐飛,你的部隊是打不贏的。
優點和缺點
蟲族多半會選擇出刺蛇來過渡,因為刺蛇在中期還是很好用的兵種。如果他們
選擇出大量蟑螂,算是有針對到我們的戰術,但出蟑螂在面對其他任何打法卻是劣勢,
甚至你選擇開三礦,託虛空和大光泡的福,莽蟑螂也沒有前途。
即使蟲族偵查到了你的VR,他也未必可以很精確的判斷要出蟑螂,除非他知道
你沒打算要開三礦,而且你要來個兩礦巨像一波。所以雖然帶VS的推出時間會晚,但
可以完美的反偵查,這讓你那波推出去會更強大。
跟其他PvZ的一波一樣,如果蟲族偵查到你速巨像,他們通常都可以知道要出什麼
來面對你的推進,純蟑螂,或著轉大量飛膛都可以解。雖然這個戰術有兩隻不朽,
在你的哨兵沒有像萬惡三不朽那麼多的前提下,大量蟑螂還是可以解決掉不朽的。
蟑螂就是便宜,很容易就莽出一大堆來防這個timing比較晚的一波。
Vods and game analysis
Flying vs RORO
http://www.gomtv.net/2013wcs1/vod/80084/?set=14
這場RORO很迅速做出應對,出了蟑螂/刺蛇/狗來防這個沒有帶VS的一波。
想要利用數量淹過神族,但是交戰的處理並不好,送了一些部隊。
在摸不到巨像的情況下打出了GG。
進攻時間: 10:30
Squirtle vs ALBM on 貝爾石
http://www.gomtv.net/2013wcs1/vod/80399/?set=2
這場點出了想出腐飛來防兩礦一波的問題所在,即使是帶VS的較曼的一波。
Spire的科技還是讓蟲族付出了很大的代價 -- 地面部隊不足
吃掉巨像後,他沒辦法解決地面上的追獵和不朽。
進攻時間: 12:30
Classic vs Zero on 行星S
http://www.twitch.tv/sc2proleague/b/397210420
Zero太偷了,最後打成了一個換家,但最後還是不敵神族的部隊。
進攻時間: 12:00
Hellokitty vs EGSuppy on 貝爾石
http://www.twitch.tv/totalbiscuit/c/2278798
這場有點不同,只出一個不朽後出了一個小眼睛,甚至之後還加了一個稜鏡。
靠著他的力場和稜鏡的操作,他沒有被蟑螂/刺蛇/狗給淹沒。
進攻時間: 11:00
Avenge vs Hydra on 亞肯斯荒漠
http://www.gomtv.net/2013wcs1/vod/80402/?set=2
一樣有點不同,Hydra確認了對手的意圖,並且作出正確的應對。
但Avenge利用石頭的地型還是贏了。這場也證明了腐飛還是一個太貴的投資,
解決掉巨像後打不贏剩下的不朽和追獵。
進攻時間: 11:30
Trap vs Sniper on 星際基地
http://www.gomtv.net/2013wcs1/vod/80397/?set=2
帶VS的變化,鳳凰讓Sniper偷的太過份,在巨像被腐飛吃掉後,Trap
靠著他的操作用剩下的地面單位打贏了。
進攻時間: 11:30
Super vs Curious
http://www.gomtv.net/2013gstls1/vod/80053/?set=7
VR的變化,Curious補了太多農(71),沒有足夠的蟑螂/刺蛇/狗來防
不帶VS的那波較早的進攻。
進攻時間: 10:40
Parting vs Soulkey on 星際基地
http://www.gomtv.net/2013wcs1/vod/80088/?set=5
VR的變化,只帶一個不朽。Soulkey 可以更早的發現對手意圖並轉飛膛
來應對的。
進攻時間: 11:10,被遛狗拖延了。
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http://imgur.com/Th01b



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※ 編輯: allqwdd 來自: 122.118.17.97 (07/14 02:04)
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