[問題] 追獵者

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (ds065199)時間13年前 (2013/04/18 17:55), 編輯推噓77(81454)
留言139則, 89人參與, 最新討論串1/1
追獵者從WOL後段開始就已經有點打醬油的感覺了 主要任務就是防空投 擋飛龍 會戰點醫療挺和維京 對重甲有加成 可是對蟑螂也A不贏 要靠閃追,不朽和哨兵的配合 更別說MM部隊了 直接被打死 到了HOTS 醫療挺可以加速 直接空投在你臉上 感覺飛龍也不太怕追獵了 直接跟你硬換 反正瓦斯全產飛龍其他產狗也不怕你 有什麼更新可以讓追獵更有存在感一點嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.225.177

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追獵太胖了!! 會戰容易擠來擠去! VS正夯!
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樣樣通樣樣鬆
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沒有 請拔掉
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追獵能改的地方大概就是DPS或者射程..不然怎麼辦
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改能力我覺得會牽動其他種族 工程太浩大 不如從資源耗費量
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著手改起?
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只好外型改帥一點了(誤~)
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內建閃現AI 我會非常樂意使用
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追獵一改不好 平衡性會很慘
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龍騎不論攻擊 外型 都勝追獵=.=
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追獵就是沒有他不行,但想靠他卻更不行的代表
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不太可能改了,這些數值DPS應該都是精算過的
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當然我最希望的就是他打輕甲能跟重甲一樣= =
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作戰的話請愛用虛空艦 高速反應請愛用鳳凰和傳狂戰
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結論就是VS線的增強完全打壓無能的追獵
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以前WOL就是樣樣都要追獵來 現在到HOTS已經無法了...
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追獵就曼秀雷敦.....什麼都能用可是沒大用處
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追獵現在頂多在戰場急需兵源的時候才會大量傳吧
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輕甲同重甲+1 不然狗狗看到追獵都超開心的
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龍騎連死掉的時後都比較帥(咦?)
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我一年前就覺得追獵會不會改成對輕甲加成比較好w
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追獵就是萬用兵種阿 哪邊有缺塞滿就對了
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追獵現在打輕甲單位都比打重甲給力
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改便宜一點 改弱一點 改小隻一點
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\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/\WSA/
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追獵還是繼續當個CP值最低的產物好了 比較好黑(誤
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瓦斯小倫
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幾乎每場都會出現 還不夠有存在感嗎??
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每場都打醬油
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你看 死神還不是追獵化 才經常出現 不然之前久久出一場
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可是你不會後期刷死神...P卻不得不如此
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改攻速 數量少感覺不出來 但是海出來就非常有感
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追獵加強2況一波對蟲族來說會過強 如果對空加成 應該不錯
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先從把追獵者改名成不巧者開始吧
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給T一條活路好嗎
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很多Z說神族VS開很強,其實是逼不得以...那飛龍.........
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假設能變硬一點的話倒是還算不錯 現在打飛龍根本是垃圾
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P已經夠強了還想怎樣? 還buff的話那Z怎麼辦
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嫌60%勝率不夠 要70%才夠就是了?
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還有 60 則推文
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追獵還不夠強?
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讓T繼續imba很難? 你不知道T民眼中追獵有內建打針嗎?
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懷念一代狂戰士跟重騎兵
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超難的~
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話說 為什麼1代龍騎到後期依舊強勢?
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我寧願看VS線強也不要像以前PVP老是4BG...
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以數據面來看 追獵不輸龍騎 而追獵還有閃現
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龍騎一炮20/15/10 追獵14/10 龍騎一攻+2 追獵一攻+1
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龍騎能扛胖子,追獵被胖子追著打
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龍騎80/100血量 追獵80/80血量 龍騎射程升級後和追獵同
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但最重要的是 一代的20傷害很棒 2代的20傷害前面的更高
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然後面對的對手天壤之別 一代可沒胖子這種對重甲怪物
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就結論而言 追獵不但只有研發久的要命的閃現是贏過的
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面對的對手一個比一個怪物 蟑螂不朽胖子槍兵虛空坦克
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一代的龍騎面對的對手相對弱勢 去看看龍騎打飛龍就知道
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沒閃現追獵和龍騎在面對飛龍時同樣無能
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主要是對空吧 蟲心的追獵真的很醬油XDDD
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追獵難改 太強的話虛空內戰又容易打醬油了
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讓追獵可以方狗
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不同遊戲本來就難比較 除非暴雪說把龍騎改回來試看看
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才有辦法知道龍騎跟追獵誰強 不過可能嗎~
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龍騎不是一直都在嗎?XD
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虛空之遺應該就有龍騎可以用了 在劇情模式
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不朽:哭哭…都濱臨絕種了還被忽略
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不巧者又不能對空 性質跟重騎兵也不太像
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最好的方式應該就對空加成了 我想
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其實都只是鍵盤改平衡...我是P我都認為追獵不可能改了
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我也認為不會改 只是打天空真的很悲劇T_T
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說到建造資源 除了聖甲蟲子彈 好像一直都是以25為單位
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雖然我們都知道追獵連工兵都打不死 但....
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L2P
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考量光頭思維 可能會出現 追獵對工作單位+5傷害
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以解決追獵會一大坨SCV爆菊的問題
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沒有閃現是廢物,有了閃現還是廢物...
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場場閃追一波就很有存在感啦
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要閃的東西太多了 還是閃尿吧
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追獵唯一用途就是PVP風箏狂戰
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04/19 02:10, , 137F
呵呵
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可以打掉SCV手上晶礦的兵種,還不強嗎?(咦?)
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文章代碼(AID): #1HRyC8JB (StarCraft)
文章代碼(AID): #1HRyC8JB (StarCraft)