[心得] [四葉] 12/28橘子熊 vs yoe鋼鐵人 解析
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者jack19931993 (三無少年)時間13年前 (2012/12/31 17:15)推噓149(154推 5噓 137→)留言296則, 106人參與討論串1/1
轉載自橘子熊粉絲頁 http://www.facebook.com/gamabears.fans
[四葉]
這兩天好冷阿….各位觀眾請注意保暖別像我一樣自以為勇猛才感冒了….
我想我還是會先繼續寫這種文字類型的戰報而非講解VOD。
原因在於假設我只是個時間有限的學生或是上班族,
這樣的文字戰報無論我在公車上、上課中,甚至圖書館、無聊的會議中,
用手機就能偷看!甚至沒手機的話還可以列印出來細細咀嚼。
我應該會覺得作者很體貼吧?!
反之在僅有的玩樂時間就自己上天梯練習了,
若把有限的練習時間拿來研究這個的話倒是有點辛苦的!
另外其實這場戰報我禮拜六就寫好了但由於禮拜天還要打鋼鐵人所以現在才發,
至於禮拜天的戰報請容我拖到2013年了…
Game 1 Sen(Z) vs Jojo(Z) @Daybreak
兩邊都不約而同地選擇了裸雙開並幾乎同時按下了狗速,
並都選擇了在第二個100氣按下二本走速科技的戰術。
分歧點出現在前期小狗攻防戰中,由於Jojo提前爆狗但沒換到任何東西
但Sen反而看Jojo小狗出門後溜了四條進去反殺了2drone。
也因為前面的故事讓Jojo科技跟經濟出現一點點落差(農民領先3~7隻,科技快約10秒。)
二本好後Jojo選擇了速感染+速埋地想陰Sen一把!
(由於Sen在破曉的風格實在太明顯,幾乎把把速飛龍,即便在WCS被MiyA大神抓準Timing打
穿過一次,但那次我也不認為是戰術的問題,在破曉這種大圖上要打慢蟑螂Timing還是有
難度的。而Jojo一直都不是一個死板的選手,這次也不例外,抓準了Sen的戰術選擇出埋地
感染來針對這想法也很不錯。)
但在雙方二本兵種出來前的三礦的攻防戰中,
兩邊都出現了漏洞並都被對手逼迫取消了一次主堡,
甚至Jojo還被Sen的大量狗及毒爆炸傷。
一般ZvZ在三礦的攻防戰中會讓王蟲在三礦拉屎並把地刺爬過去再配合少量的毒爆防守,
這樣即使對面用海量的狗來打也很難佔到便宜。
(Fly這個細節幾乎場場做,上一場打Jojo甚至直接爬一半的地堡過去)
另外有些觀眾有提到Day[9]之前說的速飛龍流程配合監察王蟲汙染感染巢戰術,
想法不錯但難處不少,我這邊指的難處並不是指在操作面上。
而是在於
1. 對付Jojo這種兩礦速科技的感染,監察很難在對方研發時已儲蓄好125的mana。
(Sen這場已經是極快二本,並於二本好立刻變監察)
2. 對付正常三開靠孢子母后防守才跳感染的教科書戰術,即便拖慢到感染的研發,
但飛龍也不太可能頂著孢子和媽媽的火力硬打Timing,
雙方在同一操作水平下還是不容易找到
縫隙,但這畢竟只是我的想法,如果有優良的範本教材請告訴我!
但接下來發生的事情真的真的真的真的非常可惜,比賽時我在Sen後面的視角看,
Sen是先看到了感染,所以自然有了提防開始散飛龍,
導致Jojo研發埋地的這個決定幾乎沒賺到任何東西
(比賽結束後我還跟Jojo說如果埋地再快幾秒也許就可以陰到了…!比賽會變得很有趣A_A
但看vod才知道Jojo埋地早就好了,一開始Jojo也先埋好了,只是不知道為何Sen飛龍過去
時又爬起來讓Sen看到感染;;實在太可惜了…不然若完吃這些飛龍那先前的劣勢就全回來了
…(Sen這邊有個小細節也值得各位學習,就是當他發現對手有研發埋地後,在破曉兩條路
口都放了監察,避免Jojo偷爬,突然出現大量蛋蛋在自己多個礦區的窘境)
也因為比賽前期的死媽媽加上死Ov卡人口,Jojo這邊無法單靠感染開出三礦來,
經濟在出現落差後被Sen直接一波蟑螂飛龍小狗捅穿,GG!
Game 2 Apro(P) vs Nilon(Z) @Shakuras
高原上的PvZ,看完前一天Hui vs DS對於這張圖我已經不知道該說什麼了...
在講解Apro vs Nilon的比賽前我想來討論一下阿輝那場,
確實阿輝被空投鬧到過多是有許多可以改進的細節,
但DS也很聰明地利用了諸多這張地圖的優勢,好比一開始的二礦門口電梯流前壓,
好比利用主副礦後360度的腹地空投
(Hui把雙BF和重要科技建築蓋在左上的細節有做到,但依然被兩船醫療艇降下直接打爆…
另外這張圖的二礦口人類極好防守,任何想跟人類換家的舉動都是不明智的,那天阿輝換
家時正面幾乎有DS三倍的兵力(因為DS有4~5船在外面,但一層建築學後還有一層Scv建築學
….打不下來的同時家裡就變廢墟了。)
不過身為一個積極樂觀的職業選手我們不能光抱怨,必須來想點法子!
1. 像許多地圖一樣靠光砲+反饋守
(這樣的守法在別張圖已經是公式了,但在高原無法挪用。由於這張地圖是360度廣角空投
,如果想單靠光砲來涵蓋整個可空投區需要蓋太多太多,不切實際,多蓋的都是浪費,影
響自己正面兵力,並不可行。聖堂也不可能像其他地圖一樣傻放邊邊,必需隨時注意小地
圖利用ob偵查對方切入的角度並移動至該區來進行反饋)
另外如果要靠光砲來守空投前期可不能虧,至少得平局進入後期,
因為越是劣勢盤越需要極限防守,否則正面只會輸更大,
這也是阿輝那天後面根本不敢亂蓋光砲的其中一個原因。
2. 利用ob開主礦後視野,前中期靠追獵極限反應守
(同第一點,這圖不像雲之國度那種你追獵只要傻守一線隨時準備點醫療艇,反正不是從這
邊就是從那邊來。但這張由於切入角度過多,追獵必需在ob看到醫療艇的第一時間移動到
正確的位置,另外ob必需比其它地圖出得更多。)
3. 直接鳳凰開局或中期轉鳳凰走巨象鳳凰配置甚至這張圖就打招前期拼生死
(這樣的確不會出現無恥空投,但如果一張地圖只能這樣搞還能算是優秀的地圖嗎?我完全
同意許多人說的Ohana、斷葬神族有優勢而旋風、Daybreak則是蟲族,但我也真心覺得人類
在這張圖優勢’過大’了,同樣的實力來打幾乎是73 甚至更高。)
反面來看,這張圖很適合考驗神族對小地圖的掌握以及更極限的操作。
至於排陣方面,鋼鐵人也沒有任何問題,給蟲族上只會更慘
(看看上次Ian vs Ball,軟球在地圖中間高地上架的坦克和機槍,以及蟲族衝陣時地圖中
間那一堆奇怪的草叢..)
拉回到阿波的這場比賽,由於前幾次阿波vZ都是跳跳流不偵查極限裸雙後內BF。
所以乃瀧這場嘗試放了10d,但這場阿波剛好有偵查
(這就是我之前提過的,選手風格必需不斷變換,讓人猜不透!)
但阿波這邊下了2BC的確是反應過大
(高原二礦口特別小,兩個大建築一個水晶就可以做好建築學)。
這種2BC其實會讓經濟型的10d農民在短時間內超越神族,
當然選手有另一種思維是Nilon還沒練上來,寧可前期打穩一點,
後期乃瀧經驗可能不足較沒機會。
也由於前面的故事雖拖慢到了阿波三不朽出門的時間點
(農民偵查加上發現乃瀧10d),
但這張圖三不朽還是不怎麼好守的
(開前面的礦距離神族太近且監察塔那立場好切,開遠點的話被站上高地就輸了。)
雖然一度乃瀧的兵把阿波的主力關在上面但由於經濟影響太大了
(蟲族只有兩礦四氣出不了幾條感染,更何況乃瀧的三礦農民還全死),
在讓阿波的兵力合流到就一點機會都沒有了,GG!
Game 3 SaSe(P) vs Hui(P) @Cloud Kingdom
這場比賽明顯阿輝有用心,應該有看SaSe直播並研究過他的打法。
(SaSe這幾天都在開直播,內戰幾乎清一色打ob閃追,更別說這張地圖極度適合,SaSe肯定
更忍不住想這樣打,SaSe甚至覺得在這張圖即使是PvP他也能有8成勝率。)
但即便我的選手輸了,我還是想肯定阿輝的心態,
認真研究對手->擬定針對戰術->確實執行。
這也是為什麼許多運動都可以靠事前準備及研究來替自己的比賽加分!
甚至SaSe賽後有點小抱怨認為Hui在Blind Play->因為阿輝完全沒偵查,
慢肛4BG就是’賭’SaSe不出哨兵。但我覺得這就是BO1比賽,被針對到而已,
沒什麼好說的。
(但我想幫SaSe說話,SaSe一點都沒瞧不起台灣的選手甚至每天都十幾個小時的練習來準備
每週的TeSL比賽,甚至詢問對手的風格。另外現場Setting時他都會很緊張地一直問我後面
站的是誰(因為難得有外籍選手來所以SK的選手也常跑來後面看SaSe玩,所以經常後面站滿
了人但他很害怕自己戰術會被對手看到提早曝光。這也讓我想到當初Sen剛進TeSL時我總是
提醒他台灣選手不會和你打Marco。必需小心各種Allin戰術,對方是賭徒不是選手!但即
使再怎麼耳提面命還是輸了好幾場,我想這就是台灣選手的特有之處吧!
(就好比AK 光是mass zergling就幹翻了HerO、MacSed)。
我認為這種教訓光靠講是沒用的,還是要親身體會、身體力行才學得乖的!
Game 4 Sen(Z) vs Hui(P) @Ohana
許多人問我為什麼會讓Sen上Ohana(即便第五張是旋風),大致上有幾個原因如下
1. 如同我之前戰報所說的,我們整隊從上到下都不認為Ohana有坑Z,
ZvP也許有些微劣勢但並不至於不能打,比起這張,斷葬的神族優勢要更大的多了!
(有看HerO比賽的人就知道他打Z能選圖的話也是選Cloud Kingdom而非這張。)
只能說一些刻板印象讓大家把這張地圖的神族優勢更加嚴重化了。
(好比Hui上次打贏Sen、Fly都在這張,但那兩場比賽的輸贏真的和地圖沒什麼直接關係;
還有跳跳在BWC上的三不朽,但那時跳跳連在破曉都搞三不朽了..關鍵在人而非圖!)
2. SaSe經過第三場的洗禮已經不想再打PvP
(即便第五場地圖是旋風,但他覺得可以靠實力差距來彌補地圖的劣勢。)
回到這場比賽,Hui選擇了SaSe流
(當SaSe在旁邊看Sen打時就問我Hui是不是有看他直播學他的戰術XD賽後我向Hui確認果然
如此)
->5BG壓制的同時三開出哨兵不朽防守
(這戰術的好處在於5BG的壓制讓蟲族得提早爆兵來防守,但自己的三礦很早就開出來,若
蟲族守住想反打神族也有足夠兵力防守。在這場比賽中,Sen在初期便偵查到Hui的5BG並做
出了完美的應對,反打時楊家正同學又讓我看到他一個細膩的操作(反打時阿輝的光砲還沒
好,Sen在自己小狗沒一防打對方一攻叉的情況下,小狗果斷閃叉子負責咬建造中的BC讓蟑
螂來甩叉子。其實從BWC回來的幾週我看Sen的比賽時常覺得他狀況很差,好比他NASL打Huk
的Set還有TeSL打Ian雲國那場等等。反應操作根本不像從前且細節處理經常不好,這也是
上週我會讓他休息的原因之一。但在今天的兩場比賽中我覺得他的狀況要比之前好多了。)
比賽進入中期後,Sen還是用他習慣的打法
(有看BWC的人應該都知道Sen vP幾乎場場這樣打,雙升狗攻防出感染速跳大龍)
而Hui這邊準備搞Vampire流(這個戰術是由MVPVampire先開始用,故我們將他取名為
Vampire流。也就是白球提速狂不朽組合,另外Gow先前也是用這種配兵打贏法蟲)。
但有看BWC的觀眾應該都對HerO、Rain他們的破解之道記憶猶新。
在BWC中不管是哪個神族只要小眼睛飛到Sen家看到你提早按下三本,
不管自己三礦的建築學和防守做好沒都會先A出來至少先把你四礦拆掉,
因為蟲族根本沒兵主要是靠地堡在守,但不可能兩邊都有海量的地堡。
基本上蟲族這個四礦就是’偷’的,你來打我就棄礦你不來打我就能偷多少氣就偷多少。
而Rain他們這樣做的主因是不能讓蟲族八氣運作過太爽。這樣無論後面要打運營
(三礦打三礦的情況下神族有優勢),或一波(蟲族大龍感染也會少不少)都會好很多!
HerO甚至在雲國那場小眼睛就停在Sen主礦的地圖邊緣,沒事就進來看一下你有沒速三本,
也因如此BWC後我們又加個細節就是都會變隻監察在主礦到處繞來抓眼睛。
但即便如此,阿輝這場還是很有機會的。
原因在於對付這種Vampire流轉出些蟑螂才是正解,加上Sen這邊的操作處理也不夠細膩
(對付這種打法應該讓叉子衝鋒接觸到地堡前就先Fungal)
但由於阿輝的Timing實在太慢
(阿輝這場聖堂文庫太晚放了,又雙升攻防,3攻和3防都研發到98%還沒完成時衝陣很可惜
,但也許他是意識到再不衝Sen的大龍就要出來了,但這也讓阿輝的雙BF完全失去意義)
加上爆錢很嚴重
(衝陣時2000多,這種配兵超容易爆錢,BG至少要補兩排以上才夠,阿輝那場只有13個),
又被Sen 溜四礦的小狗拖延了Timing
(其實若前面打定主意要三礦一波的話Timing才是一切,不應理會四礦那邊的騷擾),
但若阿輝當時的想法是要開四礦打大後期更說不通,
(因為四礦太晚放了且應更早蓋下VS準備出媽媽船,加上這種配兵不適合打後期且前面更應
該去把Sen四礦弄掉),
所以才讓結果看起來有點一面倒,GG!
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