[心得] 蟲心三天試玩心得
簡介一下小弟是個WoL大師後段(五百分)的T玩家
前幾天入手BETA KEY後 這三天大概打了七十場左右的天梯
有一些心得提出來和各位同好分享與交流
(因為小弟是個T玩家 或許內容會有讓T黑刺眼之處 但請盡量平和討論)
基本上host針對舊單位的修改 我認為對t來說是弊大於利的
最顯著的加強而且無副作用的是醫療艇
而在提升了速度後 死神開礦也變成HOST中常見的開局
除了方便偵察和偷殺農民外 更重要的是速度變快的死神能夠逼迫z玩家早下瓦斯
來提狗速或是出蟑螂
也讓p玩家在採用第一隻狂戰火力偵查時要冒著回不了家的風險
讓人類雙開的安全性大大提升
不過死神的功用也僅僅能發揮到對方重甲單位出來為止
除了打重甲無力 導致碰到媽媽和追獵時只能逃命外
死神對建築的傷害被減弱
導致連想偷打房子都非常困難
昨天有一場三死神開局碰到z玩家裸三開
原本以為至少可以逼退建造中的主堡
沒想到就算是三死神 血還是越打越多
加上早期多死神其實對t的經濟是很大的負擔
所以我認為死神的buff只有早期偵查的價值而已
另外兩個修改的重點是"雷神"與"渡鴉"
雷神移除了能量條讓機械化有可能在tvp中登場
另外還新增了打空中重甲的武器 感覺相當令人期待
但經過實際操作後發現效果非常糟糕
移除了能量條雖然可以避免被聖堂反潰
但250mm砲一併移除導致人類缺少了快速解決不朽者的方法
不朽者對於機械化的殺傷力依然驚人 人類的地面部隊根本不夠力
再者 因為之前看alive速升攻防的三三雷神打大龍似乎頗有效果 而且操作簡單
我自己在WoL中也蠻喜歡用這樣的打法彌補手速的不足
原本以為在host雷神增強後效果會更好
實際操作後卻發現完全不是這樣
z的大龍部隊往往都有腐飛護航
如果能夠趁著群聚的時候使用擴散對空攻擊會收到很好的效果
不管是先打光大龍或是先打光腐飛 只要雷神保存下來就很有優勢
雷神部隊面對腐飛大龍的時候基本上不可能有數量優勢
如果使用單體對空一定要集火才有效果
但偏偏bz又把雷神改大了 導致集火非常困難
(改大的效果非常明顯 以安提卡船廠為例 以前封門建築掛附件 雷神還是可以
兩邊出入 但改了之後雷神已經無法從有掛件的那側出入)
常常出現被小蟲子卡住而無法移動集火的現象
經過幾場的測試 雷神面對z的天空流可以說是慘不忍睹
實用價值比WoL還不如
渡鴉飛彈雖然不用研發 MP又下降
但一樣被改成單體攻擊
這種改動完全把這技能的價值給廢了
以前如果Z比T先行轉出天空流的部隊
那用度鴉飛彈來秒掉大量腐飛幾乎是唯一的希望
現在變成單體後 不論秒腐飛或是秒大龍都是尷尬的選擇
更何況還要頂著腐飛的炮火去丟那個不一定打得中的飛彈
在戰犬被拔掉後(我都沒享受到IMBA的時期T_T)
真正能算是新兵種的只有寡婦雷了
(火車人的變形只是強化原本火車的輸入 依舊輕甲很猛重甲無力 沒啥亮點)
在我打HOST的第一天吃足了寡婦雷的苦頭
不管死神 女妖 醫療艇 坦克
一個不小心就吃屎了
但前個修正把寡婦雷的傷害降低後
現在的定位非常尷尬
埋在礦區防空投打不爆對方部隊
埋在交通要道上 對手現在都會先派一隻小兵去採地雷了
而且便宜歸便宜
總還是佔兩個人口
不像地刺光炮可以到處插
何況各族反隱的能力在HOST裡都有提升
實在很難由此開發出什麼有用的新戰術
當然目前都只是BETA測試中
如果T真的這麼廢
就有美好的未來可以期待了
但在經過被百生蟲 飛莽 先知 媽媽球等等各種新戰術虐殺後
還是忍不住對T在HOST表現的失望
希望有同樣在玩HOST的同好可以多多交流分享
一同在逆境中求生存
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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