[新聞] HotS Balance Update #9

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Nesteeeeeeeea!!!)時間13年前 (2012/12/13 07:47), 編輯推噓61(61074)
留言135則, 31人參與, 最新討論串1/1
轉自TL: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=387767 沒人PO? Hey everyone, We will be bringing the beta down this afternoon to make the following balance changes. Thanks again for all the great feedback you've provided while testing Heart of the Swarm. We hope to see you testing these changes and sharing your input soon! Terran Medivac Caduceus Reactor The Medivac’s healing beam now changes color once the Caduceus Reactor upgrade is complete. 醫療艇 現在超級加血的光束顏色不一樣了 Widow Mine Unburrowed Widow Mine attack priority decreased to 19, down from 20. Burrowed Widow Mine attack priority remains unchanged. 地雷 埋地前的地雷攻擊優先度從20降到19 埋地後的不變 Armory Vehicle and Ship Weapon upgrades are once again separate. Vehicle and Ship Plating upgrades are still combined. 兵工廠 機械地面跟空軍改成只有防共用 攻不再共用 Protoss Oracle Pulsar Beam Pulsar Beam activation now costs 25 energy. While active, Pulsar Beam now drains 2 energy per second, down from 4. 先知 脈衝光束現在要消耗25能量來發動 之後每秒從扣4點能量改成扣2 Tempest Kinetic Overload weapon damage vs. Massive increased from 30 to 50. 暴風艦 對空的武器打巨型傷害加成從30增加到50 Dark Shrine Dark shrine cost increased from 100/100 to 150/150. 隱刀塔 建造資源從100/100增加到150/150 Zerg Mutalisk New passive ability: Mutalisk Regeneration Mutalisk health regeneration rate increased from .2734 to 1. 飛螳 增加一個被動再生技能 飛螳現在回血率從.2734增加到1 有翻錯再幫忙指正一下... 感想: 機械化果然改成只有防共用了 不然真的太IMBA -- ctx705f:又是腐飛強姦完巨像回家變大龍的節奏 Zimba @ PartinG > Revival ctx705f:跳跳再次走遠 @ PartinG > PuMa ctx705f:坐看解凍大魔王輕鬆藏兵擋三不朽 @ PartinG > Jaedong ctx705f:VR開礦對上單礦閃追一波..跳跳走遠了 @ PartinG > JYP Result: StarTale 5:1 EG ST_PartinG All Kill #1GnyYLEA (StarCraft) 今天我冥燈喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.213.205

12/13 07:48, , 1F
先知屠農太誇張 也改了
12/13 07:48, 1F

12/13 07:52, , 2F
所以暴風打巨型單位=80?!
12/13 07:52, 2F

12/13 07:53, , 3F
看到第一條是醫療艇 還以為我的太陽能之翼要被改了 好險
12/13 07:53, 3F

12/13 07:53, , 4F
飛螳好像越改越猛 先加速再回血
12/13 07:53, 4F

12/13 07:54, , 5F
先知改耗能模式算挺合理的 類似隱形這樣比較好
12/13 07:54, 5F

12/13 07:54, , 6F
飛螳會不會太誇張了。 愈打愈多,打不死
12/13 07:54, 6F

12/13 07:54, , 7F
至少有個發動限制
12/13 07:54, 7F

12/13 07:56, , 8F
飛螳回血感覺是有點太過了..看看死神就知道回血有多強;;
12/13 07:56, 8F

12/13 07:57, , 9F
飛螳這樣真的滿爽的
12/13 07:57, 9F

12/13 07:58, , 10F
感覺飛螳回血/醫療推進器 改成要研發 平衡性會比較剛好
12/13 07:58, 10F

12/13 08:06, , 11F
話說先知這樣改好像未必是削弱啊XD 反而讓它在正面上能夠
12/13 08:06, 11F

12/13 08:07, , 12F
更持久了 屠農還是一樣快 只是不能對方拉走就關 或是一直
12/13 08:07, 12F

12/13 08:07, , 13F
霸在那邊不走了就是
12/13 08:07, 13F

12/13 08:31, , 14F
至於暴風的加強...只能說是Bz各種針對大龍啊...
12/13 08:31, 14F

12/13 08:44, , 15F
醫療挺的推進器應該要耗魔才對,不然速度真的有點快啊
12/13 08:44, 15F

12/13 08:48, , 16F
增加到50 不是增加50好嗎
12/13 08:48, 16F

12/13 08:49, , 17F
這樣一改內戰真的人人都飛龍了 BZ真的修改從來都沒
12/13 08:49, 17F

12/13 08:49, , 18F
考慮過內戰
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12/13 08:53, , 19F
感染蟲直接被廢掉 以後就飛龍互打 真的很蠢
12/13 08:53, 19F

12/13 08:55, , 20F
不會啊 樓上兩位或許忘了次蛇提速變到二本了
12/13 08:55, 20F

12/13 08:56, , 21F
以後z內戰就是 二本後飛龍跟刺蛇的博奕了
12/13 08:56, 21F

12/13 08:59, , 22F
剌蛇提速後,追不上飛龍嗎? 加上有高低地形的話
12/13 08:59, 22F

12/13 08:59, , 23F
還是感覺很難打
12/13 08:59, 23F

12/13 09:00, , 24F
感覺還是會被牽制得很慘
12/13 09:00, 24F

12/13 09:04, , 25F
大龍:媽的我一點都不imba 一直針對我
12/13 09:04, 25F

12/13 09:04, , 26F
這樣飛螗大戰更精采了 潮爽的
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12/13 09:06, , 27F
不是增加到50 而是對巨型加成增加到50 合計是80沒錯
12/13 09:06, 27F

12/13 09:06, , 28F
本來是30+30=60 現在改成30+50=80 T還是別肖想大和了XD
12/13 09:06, 28F

12/13 09:07, , 29F
出了不僅沒啥好處 渡鴉身上又裝了不用研發版的大和砲...
12/13 09:07, 29F
※ 編輯: Infernity 來自: 140.115.213.205 (12/13 09:10)

12/13 09:09, , 30F
大龍被各種針對XD
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12/13 09:10, , 31F
原來如此 我修改一下
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12/13 09:15, , 32F
暴風改了後 PvP中巨像就更沒地位了 雖然上個Patch虛空出
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12/13 09:16, , 33F
來後就已經沒什麼地位了...
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12/13 09:24, , 34F
暴風終於進入Buff的節奏了
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12/13 10:04, , 35F
回刺蛇與飛龍的討論: 刺蛇提速後,在蟲胎上比飛龍快
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12/13 10:04, , 36F
但出了蟲胎,就比較慢。
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12/13 10:05, , 37F
回Infer: 飛龍本來就是牽制兵種,利用牽制控圖開礦拼經濟
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12/13 10:06, , 38F
如果不能牽制,那未來z內戰反而會變成雙噴大戰
12/13 10:06, 38F
還有 57 則推文
12/13 12:15, , 96F
新兵種新科技舊兵種改動 怎麼不會影響
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12/13 12:16, , 97F
但你要告訴大家 是怎樣的一波出問題阿
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12/13 12:16, , 98F
看是地雷出來太快/先知太強/SH打不死?
12/13 12:16, 98F

12/13 12:17, , 99F
現階段的加強跟新兵種都是中後期吧
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12/13 12:18, , 100F
所以我不懂他的一波出問題是哪邊出問題阿
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12/13 12:18, , 101F
我的看法是提速刺蛇搭配其他兵種 T醫療挺 先知也是可能
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12/13 12:19, , 102F
ZVT 飛龍改動有地雷的情況下我不覺得會影響很大
12/13 12:19, 102F

12/13 12:20, , 103F
ZVP問題可就大了 但後期要讓大龍退場的做法也有些問題
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12/13 12:21, , 104F
提速射程刺蛇13分~14分 醫療艇13分 先知一波是被一波幹死
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12/13 12:21, , 105F
13分鐘的時候你還不知道人家要幹嘛...?
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12/13 12:22, , 106F
沒關係 反正還會大修的 我們爭論這個幹嘛
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12/13 12:24, , 107F
13分的一波有點兇猛
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12/13 12:25, , 108F
或許我該修正成timing push?
12/13 12:25, 108F

12/13 12:27, , 109F
那就回歸到偵查&能不能守下了 但13分還只打自己的 九么嗎?
12/13 12:27, 109F

12/13 12:34, , 110F
是野生的Kaosie耶
12/13 12:34, 110F

12/13 12:36, , 111F
野生的Kaosie出現了! [技能] [道具] [怪獸] [逃跑]
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12/13 13:36, , 112F
這不是再說蟲心嗎,怎麼會有人還在感染大龍打p,當飛
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12/13 13:36, , 113F
蟒不存在嗎
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12/13 14:26, , 114F
說雙噴的也許也把蓮藕給DORORO了XD
12/13 14:26, 114F

12/13 14:31, , 115F
鍵盤雙噴
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12/13 14:36, , 116F
對了 HOTS的ZvP可以兩礦科技開喔 然後蓮藕一頂開三礦
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12/13 14:39, , 117F
感染對空軍變的有點弱 蓮藕又不能對空 以後就是龍蛇爭霸了嗎
12/13 14:39, 117F

12/13 14:42, , 118F
看對象 輕甲鳳凰與飛龍確實幾乎定不到 其他的定的到吧
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12/13 14:42, , 119F
歐,還有提速醫療艇(這東西真的超妖孽)
12/13 14:42, 119F

12/13 14:44, , 120F
衝狂和閃追定的到嗎?XD
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12/13 14:44, , 121F
跳走的當然定不到阿 衝狂好像有點微妙
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12/13 14:45, , 122F
我覺得ZvP可能會出現的問題反而是P的宇宙天空流 不過目前
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12/13 14:46, , 123F
只遇過一場而且他本身應該就比我強一階 所以還不好評論
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12/13 14:47, , 124F
腐飛現在要後追虛空的空優有點困難 但單靠蛇蛇好像不太夠
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12/13 14:51, , 125F
真菌有彈道感覺似乎是要讓玩家混水摸魚用的
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12/13 14:52, , 126F
要不然那麼一球朝你飛來 玩家有看到應該都會拉走
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12/13 14:53, , 127F
讓你可以減少被定的單位而已 多數單位應該還是拉不太走
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12/13 14:53, , 128F
譬如不朽跟哨兵 能躲到那去XD
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12/13 15:06, , 129F
原來如此 所以就地面來說不算是太削弱
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12/13 15:07, , 130F
BZ只是不想讓它對空時太過寫意
12/13 15:07, 130F

12/13 15:18, , 131F
簽名檔太慘了 xDDD 小妹乖
12/13 15:18, 131F

12/13 17:12, , 132F
我覺得ZvZ這樣不跟著出飛龍根本不用開礦了 無言改動
12/13 17:12, 132F

12/13 17:15, , 133F
總覺得虛空建造60秒 暴風也60秒 但航母120秒
12/13 17:15, 133F

12/13 17:16, , 134F
這中間一定有哪一個出了點問題 XD
12/13 17:16, 134F

12/13 18:29, , 135F
+50!! 太暴力了
12/13 18:29, 135F
文章代碼(AID): #1GoHU3VU (StarCraft)
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