[心得] 蟲心Beta試玩感想
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Coshower (降落海上的雨)時間13年前 (2012/11/28 19:50)推噓18(18推 0噓 31→)留言49則, 19人參與討論串1/1
最近愈來愈多人有beta key,應該可以來討論一下
順便講幾個天梯新功能
1.勝率統計
蟲心天梯很貼心地會幫你統計勝率
按各種族對戰成績分
各種族vTvZvP各打過幾場,勝率多少,都有紀錄
以後心得文不能在隨便說自己vP 2成勝率 vZ 8成勝率之類的了 XD
另外,每個地圖也有勝率統計
只是似乎沒有再細分種族
如果用隨機的話會比較難觀察出地圖優劣
對單一種族玩家倒是挺實用的
(不過話說我大多選隨機,還是有兩張地圖勝率特低
Akilon Waste 29%
Daybreak LE 27%
其他地圖 60%+ 到底是有多不會打那兩張圖 orz)
所以也可以去宗師那邊偷看知名玩家的種族/地圖勝率 XD
搞不好以後會被當成職業比賽的排陣參考(?)
不過照beta看來,鑽石以下看不到勝敗數的機制似乎會取消?
不知道實際上市的時候會是如何
2. 等級制度
beta升得很快所以有點無感,應該就是滿足蒐集癖用的吧
沒什麼特別的 XD
3. F2:選擇全部作戰軍隊功能
非常好用,只能說操作愈來愈簡化了,對一般玩家應該是好事吧
編隊亂掉或是要加入新產出來的部隊時,只要一個F2就能解決
蟲族包夾尤其實用,小股部隊分出去
主要編隊控制正面的軍隊,需要包夾時就F2+A
(不過這樣會把站哨的零星部隊也都叫過來,可以自己看要不要用)
4. 新單位的設計
Z:
必須說,這製作團隊用來製作蟲心的情報是不是太舊了點?
現在Z的後期一般認為是最強的
結果新的兵種與科技幾乎都是加強Z的中後期
百生/飛莽/刺蛇提速/雷獸衝鋒
只能說Z的中後期多了不少花招能玩 XD
感覺現在醞釀的感染削弱,主因不只為了自由之翼的平衡
反而更是替蟲心鋪路吧.....
百生跟飛莽都是蠻有意思的兵種,也有一定控制難度
會令人期待職業選手的使用
P:
P在蟲心的新兵種感覺倒是蠻到位的
本來P的陸地組合就已經挺完整了
再加上具有戰略意義的暴風/媽球
三種技能各有用處的先知
都算是不錯的更動
可以期待媽球讓打法更加靈動
或是先知配上其他高科技兵種的魔法combo
畫面上應該會比平A要華麗許多
這樣子PvT想必會更加地"好看"吧
T:
T的改動都比較無聊
T的新兵種/改動都很難造成實質戰略體系的改變
(就像死神一樣雞肋 xd)
使用寡婦雷協助速礦的防守倒是不錯
或是搶控圖,反騷擾的功能都可以研究
但大體上T的模式就跟自由之翼差不多
真希望再有個科技型兵種
也希望渡鴉能夠有些比較有趣的改動
相對於Z而言,T這個最該加強大後期的種族
只加了些很難說真對大後期有什麼幫助的東西
實在是不知道該說什麼,只能怪四哥了 lol
應該來個三熊圖
坦克在中間
飛莽: 我拉! 我目盲!
雷獸: 我頂! 我衝鋒!
暴風: 我破陣! 我打醬油!
戰犬: 我被移除!
不朽: (探頭) 顆顆,德不孤,必有鄰
好像多了頭熊,不過管他的
坦克在自由都已經沒什麼特異功能了
為何設計蟲心時還是要各種婊坦克 ;;
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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