[新聞] HotS 之後可能的變更

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間13年前 (2012/11/28 18:09), 編輯推噓73(75288)
留言165則, 47人參與, 最新討論串1/1
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=384532 不過因為更新的速度被刻意放慢 所以也不知道這禮拜會不會上 http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5847986396?page=2#23 We're currently thinking on buffing the Swarm Host health. We think Swarm Hosts are strongest when spawning locusts from a distance, moving to a different location, spawning more from a distance, moving again etc. We were hoping with more health on Swarm Hosts, players are more encouraged to more easily unburrow and move to better positions. Regarding some of the suggestions mentioned here... We don't want to make Swarm Hosts cheap in cost because we want them to be reusable. Locust speed we'd like players to combo with creep in order to get this at specific locations. That's why the creep move speed bonus is so significant on locusts compared to most other Zerg units in the game. 簡單的說就是他們在考慮buff蓮藕蟲的血量 另外蓮藕蟲的造價不會下調 因為他們認為這是可以重複使用的單位 蝗蟲與蟲苔的配合是他們希望玩家去利用的地方 因為蝗蟲在蟲苔上可以跑遠很多 http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5966448412#10 t's an interesting suggestion, but Vipers being more open no matter which tech/army composition you go for is probably a good thing. For Zerg though, we're currently thinking it would be cool if core tier 2 tech options are Hydralisks (with speed upgrade at lair), Mutalisks (with buffs possible speed and/or acceleration). Core tier 3 options will still be same Broods/Ultras. And we can phase out Infestors a bit by nerfing them. This is of course not final and we're just exploring internally at the moment. What do you guys think about this direction? (這是回讓飛莽用飛龍孵化過去的回應) 讓飛莽不需要依賴其他科技線大概是件好事情 就是要讓感染變成比較像支援型角色 蛇蛇與飛龍是T2 大龍與大牛是T3 所以:大概會nerf感染 你們認為怎麼樣? http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5966308311#17 That comparison with BW and HotS new unit adds are pretty interesting. On top of that, the next thing on our list for the beta is to take a pass at units that have been phased out as well as units that aren't being used that much. Both of these areas we feel can change up the game. For example, if a unit that's almost never used in Wings is changed to be useful in HotS, we feel it's just as big of a win. We're looking at potentially changing up units like Voidray or Raven. And also looking at bringing back things like heavy Mutalisk usage, heavy medivac drop based play, or stronger Banshee/DT viability. Please let us know if you guys have suggestions on this area. 這些拿hots新單位與BW對應單位的比較很有趣 我們接下來來要改的東西包含了使用率很低以及根本沒人想用的東西 目前來說大概是虛空/渡鴉 另外還想要把飛龍的大量使用/空投為主的戰術/加強女妖和DT戰術的可行性 http://i.imgur.com/fZ9jZ.jpg
其實這張圖說明了一切 -- 長久以來,我們將許多地方,與許多時刻視為理所當然。 我們對這個理所當然很冷淡,所以理所當然,終於忍受不了悲傷,逃走消失了。 失去之後,我們才重新注意到,這理所當然。 然而今後,也還會有很多的理所當然,漸漸的消失吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.28.197 ※ 編輯: kira925 來自: 140.113.28.197 (11/28 18:10)

11/28 18:10, , 1F
這很 Cooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool
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11/28 18:12, , 2F
百生配蟑螂加感染在低階天梯近乎無敵...
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11/28 18:12, , 3F
muta可能還會有加速科技.... 這... 會長表示
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11/28 18:13, , 4F
不期不待~
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http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7200182194#7 沒錯 因為他們今天有內部實驗 光頭說那堆實驗完全失敗XD ※ 編輯: kira925 來自: 140.113.28.197 (11/28 18:14)

11/28 18:15, , 5F
好的 超級飛龍在天
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11/28 18:16, , 6F
還嫌飛龍太慢喔= =
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11/28 18:16, , 7F
超級乾坤大挪移
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11/28 18:16, , 8F
超級滾滾紅塵
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11/28 18:16, , 9F
那個其實是猜的 大味精沒說要怎麼改飛龍
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IDRA表示欣慰
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11/28 18:19, , 11F
超級偷天換日
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11/28 18:19, , 12F
我很好奇為啥每次都要提到虛空阿 這東西有很少用嗎?
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11/28 18:20, , 13F
是國外不會玩才說虛空難用嗎?
11/28 18:20, 13F
是這樣的 Tempest有專屬巨型加成 而且射程又長 所以出虛空反制巨型不如出暴風 Oracle現在可以燒建築物(每秒2Mana 25DPS) 這跟虛空全充能的DPS一樣 那虛空還能幹嘛...? 當空軍主力不堪用 跑起來又慢 搔擾也沒Oracle好用 巨型加成被暴風搶走 目前唯一看到的用處就是混在空軍部隊裏面打打醬油 不然就是拼一槍反打暴風 英文論壇的討論是這樣下標題的:VoidRay Identity Crisis 虛空有嚴重的定位不明問題 ※ 編輯: kira925 來自: 140.113.28.197 (11/28 18:24)

11/28 18:20, , 14F
虛空在1.1中 幾乎沒啥出場空間阿
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11/28 18:20, , 15F
除了開局 出個一兩隻打醬油
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11/28 18:21, , 16F
單VS對Z也會出虛空阿
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11/28 18:21, , 17F
虛空真的定位很模糊
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11/28 18:22, , 18F
是說有風暴艦後虛空的位置被占走了嗎?
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11/28 18:23, , 19F
就算是鳳凰後期還有機會拿來對付飛龍 虛空...他誰?
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11/28 18:24, , 20F
DPS 後期應該很威才對 結果只有前期出一隻來騷擾用
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11/28 18:25, , 21F
我們認為這不是很有趣嗎
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11/28 18:25, , 22F
說真的後期看到P部隊有虛空都當沒看到 定幾下他就不見了
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11/28 18:25, , 23F
大概可以理解了 因為先知改成可以打建築
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11/28 18:26, , 24F
先知打建築真的靠北快的= =
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11/28 18:27, , 25F
順帶一提的是 英文論壇一堆人在想怎麼改
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11/28 18:27, , 26F
但是馬上就被回文打槍:都是些一看就知道不行的餿主意
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11/28 18:29, , 27F
蝗蟲? 新單位嗎
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11/28 18:29, , 28F
蓮藕蟲生出來的小蟲子(Locust)
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11/28 18:30, , 29F
弄個科技升級大後期傷害也許會有人出吧?
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基本問題是:Charging Mechanism 虛空的充能機制是個很奇怪的東西 你要打一個單位一段時間才能充能到他的輸出像話(考慮到造價跟建造時間) 但人家的腐飛一產就是十幾條 沒有航母暴風幫打的話一輩子打不贏阿 (而且還常常有他們幫打都打不太贏) 虛空充能起來很威 可是活不到充能完畢 所以就跟Scout一樣:沒人想用 ※ 編輯: kira925 來自: 140.113.28.197 (11/28 18:36)

11/28 18:32, , 30F
或是升級科技有個小範圍aoe,不然打不贏槍兵飛龍太悲慘XDD
11/28 18:32, 30F

11/28 18:33, , 31F
你還給虛空AOE太離譜了 P的AOE還不夠嗎= =
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11/28 18:36, , 32F
T呢(敲碗
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11/28 18:37, , 33F
乾脆改成一開始就粗光線 越打越弱算了
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11/28 18:38, , 34F
虛空真男人! 三秒以後就變回原型了! (?)
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如果用軍事艦隊的觀點來看p的空軍,航母/鳳凰/虛空/風暴
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參考現實的海上艦隊結構怎麼配好?
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還有 89 則推文
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可以的話~我希望大和可以跟行星要塞合體
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都是超威的變身
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這樣大和出場率會增加~大和炮也比較好用~~~
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還有維京阿 空中最強轉成地面最強戰績
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11/28 19:40, , 130F
維京不就可以變形了?
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APM99..............
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to potionx:維京可以像王蟲一樣變成其他兵種嗎?????
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你需要更多的變身
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SCV:
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當然~硬要說的話~主堡可以變倒是其中一樣~可惜......
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VF砍掉 BB蓋好之後SCV可以直接變身成VF的單位好了
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z那個叫進化吧...再說人類設定上變形就是改變外型啊= =
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而且人類也是唯一沒有大後期強勢組合兵種的種族
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SCV:究極進化! 雷神!
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to potinonx:那機械單位像卡通那樣可以合體~這不過分
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火車 坦克 雷神 可以合體成雷神王!!!
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維京那個不叫變形要叫?
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合體要撥放動畫15秒 遭受敵人攻擊會中斷 y/n?
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我所舉例的變形是屬於可以變成其他兵種
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補給站變身維京,以後換家不用擔心卡人口了...XD
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雷神跟火車合體 變成大型火車俠+移動速度增加 好帥
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基地變形雷神王, 以後就不用怕被Z換家了
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只是提出來討論~~~大家覺得兒戲的話也當我沒說過
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讓行星要塞站起來可以走動 強暴了!!
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讓虛空充能充滿後會爆炸,變成小型核彈
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這樣好了, 每個建築都能變成機器人, 但是不能產兵
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以後就不怕狗毒換家了!
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新種族:機器人族
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把兵種都砍掉 用建築代替兵種打仗好了
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11/28 20:03, , 156F
站起來變成機器人打
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虛空菊花可以鬥上水晶成為大光炮.挺華麗的
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11/28 20:14, , 158F
蟲族建築全都會拔根
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11/28 20:19, , 159F
行星要塞可以拔根移動位置 跟地刺一樣
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11/28 20:35, , 160F
飛龍海現在還不夠強嗎= =;;
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11/28 20:35, , 161F
充能後變成多重攻擊有沒有搞頭?
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11/28 20:38, , 162F
星空加速虛空
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11/28 21:00, , 163F
Z IMBA
11/28 21:00, 163F

11/28 22:07, , 164F
行星要塞+大和艦=超遠距離軌道炮~可坦可DD~多威
11/28 22:07, 164F

11/28 23:24, , 165F
維京降下來能打贏追獵絕對很奇怪呀,不改嗎
11/28 23:24, 165F
文章代碼(AID): #1GjUBrp_ (StarCraft)
文章代碼(AID): #1GjUBrp_ (StarCraft)