[心得] Alpha打Beta蟲群之心伺服器測試報告書 #6

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 ([αλφα])時間14年前 (2012/10/12 02:58), 編輯推噓16(17118)
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1.一產農民過來,啪! PVT寡婦雷在早期的問題 我們都知道現在這個版本的地雷有點強, 而且最機歪的地方就是, 他的TIMING有點早, 最快5分鐘第一顆地雷就可以出來。 因此T現在有很多這種野VF出地雷直接強埋礦區的戰術。 以及那種7槍三火式的打法改成7槍三雷, 槍兵、地雷打雙線,地雷就是有機會就去埋礦區, 相當噁心的打法… 起初那種野VF出地雷的打法真的讓我吃盡苦頭。 因為神族的反隱,假使不出BF的話, 小眼睛大概在7分鐘左右可以出來, 跟地雷出來的時間有兩分鐘的時差。 另外就是, 地雷移動速度2.81,血量90,輕甲。 其實光靠追獵不是很好反制的。 5分多鐘時的追獵量想秒地雷有點難,而且被打他就埋地, 然後等下一個地雷一來,吸引你的注意力之後,原本埋地的就爬起來往你礦區移動。 這樣一直嚕,非常的噁心… 在被來回搞了很多次之後,我覺得最好的方法,就是用建築學拖時間。 直接用建築學把礦區包好, 一旦發現對方式出地雷想闖礦區,就把礦區封死拖時間, 拖到小眼睛出來就可以了。 不過現在比較麻煩的是在於自己兵量的拿捏。 假使用以前的單BGBY雙開的PVT體系, 不一定會有足夠的資源把兵量撐起來, 迫使地雷在移動到你的礦區之前先埋地, 也就是能不能拖到時間,等小眼睛出來。 而假若三BGVR這樣很保守的開局,就會拖延自己的二礦開啟的時間, T或許就已經早早開二礦,利用經濟優勢換取兵力、科技, 而自己卻單礦兩氣在憋兵。 而反過來說, 假若對方的開局最後不是地雷,而是111, 而你為了防地雷而拖延到自己的經濟, 很有可能就會敗在111的手上。 這就變成是一種賭博,這也就是我們說的搏奕。 不過戰術體系這種東西還不好說, 畢竟是需要長期間去發展才能成形的東西。 說不定有個開局的方式,或是有個特定的防守方式可以兼顧對手的各種方式, 只是我們現在還沒開發出來,那個微妙的平衡點我們還沒掌握到。 就像是現在單BGBY三水晶開礦一樣, 當初誰想得到可以這樣開呢~~ 2.PVZ中後期的問題 現在PVZ中後期我還是覺得很難打。 現在蓮藕蟲出現時間點這麼早, 基本上我打三不朽這種10分鐘多 11分鐘TIMING的戰術, 對方蓮藕蟲已經出來了, 真的要打穿Z非常有難度,除非是那種8分鐘TIMING或是9分鐘TIMING的打法。 而在兩礦一波的戰術被限制住之後, 真的要跟Z打後期, 真的不知道該怎麼打, 因為Z現在太難針對了, 中後期選擇太多,太難針對。 打巨像組合,會被飛莽克制, 而飛莽又很難反制,移動速度快、瞬間施法, 而且在神喻艦的反有害法術的技能被拔掉之後更難了。 (雖然一開始我就覺得不太有用……) 打其他科技線, Z都有方法去反剋, 而想打中期TIMING,基本上TIMING都很短,太難掌握了。 而原本最有彈性的鳳凰開局法, 由於我操作很差、手速慢,不擅長鳳凰開, 所以嘗試的不多, 不知道有沒有辦法有比較好的效果。 只是,VS開一樣老樣子, Z看到VS開,先爆一輪狗後面接蓮藕蟲, 三礦真的太難開了……… 3.最新版媽媽球的更動 最新版的媽媽球,人口佔2, 然後淨化這一個技能變成不需要跟星核合體就可以讓星核使用, 然後持續時間一分鐘。 跟前一版本差不多, 在進攻上還是可以起到很好的作用。 而在防守上,媽媽球可以更有彈性地去做戰略性的目的, 畢竟就不需要黏在星核上,而且可以持續回能量。 而呼應第一點野VF地雷快攻的打法, 或許可以媽媽球利用淨化來防守, 拖延地雷一分鐘的時間。 不過這方法我沒有測試過, 而且也不一定可行。 因為地雷最快出來是5分鐘, 如果是直接在你家裡產地雷的話, 基本上媽媽球的淨化是來不及的。 因為媽媽球正常開的情況下,是4分鐘左右出來, 要使用淨化技能,需要等1分半回能量。 也就是說,媽媽球的淨化技能最快是在5:30出來, 感覺好像TIMING或許差30秒有機會使用, 但是別忘了, 早期出媽媽球,可能代表你早期不能第一時間出追獵跟哨兵, 除非你雙氣下的早。 那麼在控圖上、防守上可能要有所犧牲。 有時候就是靠那個力場來防止地雷在最後一刻擠到你的礦區裡面, 畢竟萬一真的衝進來埋進礦區了, 就算有淨化也沒用,因為無法反隱。 總之這種防法還沒有測試,不過值得試試看。 有機會再測試看看吧 :D 最後抱怨一下,為什麼寡婦雷炸PZ工兵一炸就是死一片, 炸T的工兵一炸才死一隻……太不合理啦!XD -- ◢███◣看你要草莓 凡士林還有 可 by ◥◥◥/ 果醬還是 █◣/ 潤滑的 喜是 A ⊙ ⊙ 胡椒鹽 //// 效果喔~ 歡我﹨ 1 我們都有。 ─── 原比 □︵□ p ο \  ̄\ 味較 h Д ξ.██. a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.108.30 ※ 編輯: A1pha 來自: 123.194.108.30 (10/12 03:02)

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推ALPHA!這麼晚沒睡還不開直播QQ
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地雷應該是還會再改 現在偵隱又可以重埋真的很扯
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推A1PHA 認真的男人最美麗
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Alpha我也看過鐵拳對鋼拳!超熱血~~~
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可以問一 下 為啥#1、2集我找不到嗎Q口Q
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我直接把文張丟進去z-12-5了
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感謝:$ 其實這系列我原本是跟實況文綁在一起的, 所以理論上1 2就是這兩篇, #1GL52-LN #1GLPF0fB 就是我第一次、第二次實況HOTS的實況文。 不過當時沒有什麼內容就是了== 原本的設計是打算把前一次的心得PO在下一次的實況文上, 不過後來因為不是每次都有時間實況, 所以心得若要等下一次實況再發表的話,就會拖太久, 而且也不是每次打HOTS都會想要實況, 因此現在變成獨立的心得文了。@@ ※ 編輯: A1pha 來自: 123.194.108.30 (10/12 03:54)

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那我精華區內編號都往前挪好了:P 避免誤會
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搞定
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LOL比較好玩
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樓上欠噓
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但是文章該推 雖然有人欠噓
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補堆文章
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再補推好文
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Timba
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這樣z不就要提早升2本以後會不會第一個100瓦都是拿來升2
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本而不是狗速
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看了好想玩阿~
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想問問礦區蓋光砲可以防雷嗎?
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也順便防空投之類的老戰術
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可以啊 就怕科技進度落後太多。 不過這倒是讓我想起OZ流XD 下次試試看OZ流~ 裸雙BF開的打法。XD ※ 編輯: A1pha 來自: 123.194.108.30 (10/12 13:13)

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MC和你都覺得暴風艦沒用 可是光是射程就解決了小蟲/真菌
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卡位的問題...所以你覺得還缺甚麼才能摧毀Z的大後期?
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我發現在你測試的兩篇下都說差不多的東西XD 我的意思是
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蓮藕蟲中和掉P中期和兩礦一坡的優勢(我認為Z以後不一定要
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三開 然後還要戰戰兢兢得提防三礦被搞) 而P有個改變可以
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平衡Z無敵組合(暴風艦始終不被看好) 這才是BZ想做的
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而非貪心的想保持WOL中期的P優勢 並且能解後期無敵組合
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希望P舊體系能維持一定的破壞力 又希望新兵種能毀滅Z的
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後期舊體系本來就是一個有個人立場的想法
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神族的大黑暗時代要到了
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但是風暴艦的DPS真的非常的弱。 出少量沒什麼作用
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出多了 人口被佔領。沒地面兵力打決戰。
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風暴艦終歸還是一個戰略性兵種。 戰略性目的達成後
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他的作用就相對小很多。
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而且現在HOTS中 Z已經不出那種大龍+感染+管子陣的組合
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都是直接蓮藕蟲度過中期,後面轉刺蛇+飛莽。風暴艦很難發揮
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文章代碼(AID): #1GTnRfAJ (StarCraft)
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