[心得] Alpha打Beta蟲群之心伺服器測試報告書 #5
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者A1pha ([αλφα])時間14年前 (2012/10/01 03:54)推噓27(27推 0噓 38→)留言65則, 27人參與討論串1/1
1.PVP風暴艦的定位還是太不明確了,跟虛空重疊性太高又不夠泛用。
風暴艦現在的定位應該是對於巨型單位的狙殺,
然而這一點卻和虛空的作用一模一樣,
虛空在PVP的後期戰鬥中,一樣可以去SHIFT點巨像做到狙殺巨像的效果,
而且,
虛空在打完巨像之後還有不錯的火力可以繼續攻擊對手的殘存部隊。
然而,風暴艦打完對手巨像之後,
DPS火力太弱,根本起不了收拾殘局的作用。
感覺就有點像是ZVP中出腐化打巨像一樣的感覺,
打完之後,就一點用也沒有。
就在上次的實況中就出現了這樣的狀況,
同樣200人口,
我出虛空對手出風暴,
兩邊A完之後,就發現虛空威猛的一逼,
對手後續新刷上來的追獵根本打不過虛空。
而且根據JOY哥的說法,一台風暴見還打不贏一台虛空。
可見風暴有多悲慘。
作為一個戰略型的兵種,需要三本科技、300/300資源、6人口,
我覺得根本不合理,
風暴艦會做一些調整是可以預見的事情。
2.飛莽對PVZ的影響。
以往,
PVZ有個三巨像帶閃追、哨兵的TIMING可以打對手轉型三本科技的空窗。
但是現在飛莽出現之後我覺得這TIMING真的很難打,
因為這一個TIMING通常就是打Z三本轉大龍的TIMING,
但是現在,
三本有飛莽這一個選擇,
製造時間也不長,又可以吸魔,
以往的傳統組合直接被完剋。
Z的雙噴組合在飛莽出現後,可以說是強勢回歸,
只要能破除力場的保護,
將P的核心兵種拉出來秒,
剩下的BG兵、力場都只是浮雲。
3.綜合上述第二點、以及之前寫的百生蟲對PVZ的影響
之前的報告書當中就有提到,
百生蟲出現會將VS開局整個限制住,
導致P會選擇VR開局出巨像來杜絕百生蟲。
但是有趣的是,
Z假設出了百生蟲,
會被出巨像的P完剋,
百生蟲一出,
P只要有巨像、OB就可以一路反推回去,
而由於把資源花在百生蟲上,
所以Z就難有足夠的科技兵種去限制這波的反打。
但是別忘了,
Z只要出飛莽的話,是可以完剋這波帶巨像反打的部隊。
因此就會變成「P為了不被百生打而出巨像,結果Z就會不出百生直接攀飛莽,」
這樣的局面。
因此局勢會變得有點詭譎,
變成百生蟲是一種威嚇性兵種,一種逼迫對手出巨像來給飛莽拉的工具。
而P該如何有效地反制飛莽……
目前我覺得有點難…
用聖堂反潰難度有點高,飛莽的移動速度是2.95,
而且拉人的距離跟反潰一樣,又是順發技能,
很難有辦法第一時間做出反應,反潰掉要拉巨像的飛莽,
再來就是當飛莽出來後,Z用雙噴部隊逼戰,
P也不一定會有時間來轉出HT,
不過這TIMING還要再研究一下,
不太確定這些事件發生的時間序。
往後若有機會研究到的話,再來和大家做一個報告。
4.媽媽球的最新更動
媽媽球現在變成一個很詭異的兵種,
移動速度1.88,自帶武器,攻擊力8 攻速0.86 距離5 只能對地,
然後製造的資源現在花費100/100(原本50/50)。
這對P現在的建築順序影響有點大…
以往的開局方式,
12BG 14BA 15BE 16BY的單氣開局方式在BY好的時候會有100氣,
50給追獵50給空間之門,剛剛好。
有了媽媽球之後,
可以把空門的50瓦斯給媽媽球,反正有媽媽球做防守,空門的時間不是那麼重要。
但是現在要花100瓦斯……
若第一支追獵要出的話,空門可能要延宕非常久,將近1分鐘的時間。
因此,
先開2氣,然後把氣體多採一些起來,
然後停氣回去挖晶礦有可能會變成一種開局的方式。
我測試了幾遍,
大概會變成12BG 14BA 15BA 16BY 17BE 然後第一隻狂戰不出,
這樣的開局,
然後再回頭採晶礦,準備補BG或是開2礦。
另外就是技能,技能召回變成以媽媽球為中心點,
將部隊以及媽媽球傳送回家裡主堡。
很明顯是要讓媽媽球變成一個攜帶出門的單位,
然後增加風險,避免召回太爽。
另外就是變身又改回只能黏在主堡身上變身,
這樣的話,之前我說的用媽媽球代替光砲,PVZ直接BGBY開礦的打法似乎沒法成立了,
有點可惜XD
新的媽媽球現在還測的不多,
PVT比較有心得,下面在另外弄一段介紹。
5.媽媽球的改動對PVP的影響。
在最新改版之前,媽媽球的改動是變身變成花費100點能量,但是火力變成45。
這導致他可以變身的TIMING晚了很多。
我測試過極限4BG是否有用,
結果事實證明,有用。
可以在媽媽球有能量變身前進行一波進攻,
有機會把媽媽球先秒掉讓他來不及變身。
但是在最新改版之後,要秒掉就有點難,
因為移動速度加快,變成1.88,
而且媽媽球自帶攻擊武器,攻速0.86 攻擊力8 距離5,不需要變身,
因此我覺得就算是極限4BG能在媽媽球滿100能量前進攻,
應該也討不了太多便宜了。
另外就是現在有那種PVP帶媽媽球的4BG打法,
由於最新版本的PVP我只打了一場,所以還沒遇過,
到時我們再做測試吧。
6.媽媽球的改動對PVT的影響。
其實我覺得媽媽球變成這樣除了詭異之外,打T根本就是無恥==
雖然新的媽媽球測試不多,
但是打了幾場PVT,很明顯這新的更動,T根本痛苦不堪。
現在媽媽球改成可以第一時間到前線支援,
影響最大的就是空中視野。
媽媽球的空中視野非常大,打T只要打個4BG轉閃追,
T根本就是痛苦不堪……
什麼VR出小眼睛,那已經試過去的名詞了,
直接媽媽球開空中視野,
T想龜斜坡,就媽媽球空中視野+追獵射程白打他其他東西,
然後等後面閃現科技一好,直接繞道後面開始跳他家。
T那時候根本沒有東西擋閃追……
興奮劑也不要期望他會好了……跳進去第一目標就是科技實驗室,
點掉,後面繼續刷閃追,T拿什麼擋……
後來我又測試了更無恥的,
媽媽球一出來,直奔對手礦區後面……
然後開始無恥殺SCV,
操作的好,那一點點槍兵根本打不死媽媽球,
媽媽球甚至可以一次單挑兩個槍兵都沒問題。
然後正面一樣又是4BG,
你把兵拿去打媽媽球,我就正面打上去給壓力,
你回頭擋正面,我媽媽球又過來打你工兵……
然後一樣老節奏,
閃現科技快好,就讓媽媽球繞回正面開視野準備跳跳樂~~
T根本一點辦法也沒有==
我覺得這次詭異的媽媽球更動應該很快會再做改變的……==
--
與其去懊悔做不到的事,
倒不如去做能做的事。
就算它和結果無關,
還是能夠往前邁進。
http://www.wretch.cc/blog/AlphaWing/24383501
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