[新聞]GomTV電競組長:海外比賽應該限削減國選手

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Cirno)時間14年前 (2012/10/01 00:36), 編輯推噓53(57470)
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GSL2012第四賽季正在進行中,如今TIG對GomTV電競組長蔡正元進行了一次長談。 S.163.COM帶來全文翻譯,本篇講述了蔡組長如何看待韓國與國外選手差距越拉越大,對 此蔡組長表 轉載網址:http://s.163.com/12/1001/00/8CMIVN1O00314D0E.html Q:GSL第四賽季現在正在進行中,對這次GSL你怎麼評價? A:首先很高興能夠以KeSPA選手們參加這次GSL第四賽季成功繼續這次GSL。因為我們這將 是我們第一次和OSL一起以2大聯賽的形式來進行比賽所以讓我們非常苦惱。現在S級聯賽 16強比賽已經全部結束,A級聯賽第一階段也快結束了。從結果上來看比賽進程很好。 我們因為知道了Ongamenet也要舉辦星際2聯賽,所以都在努力舉辦好這屆比賽。我相信 Ongamenet也和我們一樣(笑)。另外參加這次GSL的選手們的實力進步也非常巨大。 S級聯 賽32強真的很精彩,而16強也繼續著他的良好表現。我相信只要在決賽不出現同族對抗的 話比賽將會非常精彩激烈。 Q:將決賽地點定在韓國會展中心(COEX)的原因是什麼? A:首先他們的影響力很大,最近的SPL決賽也是在哪裡進行的。 GSL上賽季是在釜山進行 的決賽,下一屆將會去拉斯維加斯,所以為了照顧首爾的觀眾們,所以我們將決賽地點定 在了coex。 Q:下賽季GSL的讚助商計劃是怎麼定的? A:暫時還沒有定下來。本賽季我們在S級聯賽利用了2張讚助商種子名額送給了KeSPA選手 們。雖然Jaedong選手很遺憾被淘汰了,但是Rain已經確保了下賽季S級聯賽名額,還有希 望取得更好的成績。 對於KeSPA選手們的種子名額是我們還在考慮的問題之一。我們怕這樣的話可能會無視掉 很多國際大賽奪獎選手,所以我們必須要慎重考慮。只是最近在很多大型國際大賽冠軍都 是S級聯賽選手,所以還沒爆發出太大問題,但是不久的將來的情況我們還是要繼續觀看 。 A級聯賽的話和S級聯賽立場有所不同。打完本賽季預選賽之後我們發現不用特地給種子名 額,就正常進行預選賽就可以了。我們看突破預選賽的選手中有一半選手是出自KeSPA, 所以我們覺得需要取消或者削減A級聯賽種子名額。 但是現在KeSPA選手們還缺少參加星際爭霸2個人聯賽經驗,所以這個問題我們還在考慮當 中。 Q:沒有擴大和國外大賽的聯繫以及加大國外選手數量的想法嗎? A:GSL中的讚助商種子名額和去年暴雪杯邀請選手的原因就是這一點。現在來說的話我們 是打算積極利用贊助商種子名額,並在年底進行的一些杯賽中邀請更多國外選手來參賽。 最近國外大賽和以前不同,都有自己的生存能力了,所以邀請國外選手難度和以前加大了 很多。 邀請國外選手不是關鍵,關鍵是他們參賽的意志,很多國外選手在我們詢問了對於送給他 們S級聯賽的種子名額的情況下還因為要參加本國聯賽放棄了這種特惠。 Nerchio和 Stephano也是因為這種原因放棄了S級聯賽種子名額。 Q:好像韓國和國外選手之間的實力差距越來越大了,對此有何想法? A:克服這種問題的最好辦法就是將本國聯賽本土化。以國外大賽的立場來說需要減少韓 國選手的出戰,加強自己本國選手的實力。 實際上MLG也是因為這種原因導致國外選手的參賽以及奪獎機率小了很多。因此他們自己 聯賽規模越來越小,而國外選手本身也失去了自信。 最近歐洲選手們的進步就是因為DreamHack和IEM之類的大賽越來越多,而願意參加這些比 賽的選手也越來越多。最近暴雪決定舉辦WCS的原因也是因為這個。 現在我們必須要重視這一點,很多國外戰隊都在努力引進韓國選手,也因此導致國外選手 的生存環境越來越小,這是很嚴重的問題。 Q:聽說你們每週都會進行星際爭霸2五大機構之間的五方會議(暴雪、GomTV、KeSPA、OGN 、ESF),主要都討論什麼? A:這是在KeSPA當時決定不參加GSL的時候開始的,之後暴雪一直在主辦這種五方會議, 我們的談話都非常成功。基本都是在討論我們必須要面對的一些問題。賽程的共有和調整 ,和參加對方聯賽的一些討論是主題。 五方會議的意義不在意討論什麼有多大意義的內容,就是我們五家聚在一起本身就已經有 很大意義。我們現在就是致力於縮短我們之間的距離,因為這種會談我們的關係變得非常 好。 注:此前ESF(電子競技聯盟--主要是GomTV旗下戰隊); Q:SPL也將會全面轉型星際爭霸2。是不是到了該考慮和GSTL的交流比賽的時候了? A:只要協商成功,就算是明天也可以直接進行。我們的大門一直是敞開著的。但是我們 五家的關係還是很複雜,每一方的想法也都不同,所以現在的課題就是找到一個共同的目 標。 只要大家都有一個相同的前進方向,我相信這些問題都可以迎刃而解。只要能夠解決這些 問題,我們是不管什麼時候都可以舉辦這種比賽,這種為了觀眾的比賽。 Q:OSL之後對於GSL的關注以及觀眾多起來了嗎? A:肯定是增加了。新觀眾確實多了不少,而星際2也有了2大聯賽,所以很多選手們都在 慢慢熟悉著對方。 GSL現在的賽制不管好不好理解,但是我確信現在的賽制就是可以鑑定最強選手的聯賽賽 制。 S級聯賽的話必須要那些強大選手以最好狀態進行比賽才可以拿到冠軍,而A級聯賽 也是必須要碰到一次S級聯賽選手才能晉級,所以自然而然就可以鑑定出選手們的實力。 聯賽賽制的話我相信我們幾家都選擇了最符合最有效率的賽制,所以對於OSL的賽制我是 沒什麼可說的。我個人只是覺得星際爭霸2的比賽比起BO1,還是更適合番戰。我們也用過 BO1,但是最後不還是改成了番戰嗎? Q:為了和OSL競爭需要彌補的地方是什麼? A:我覺得在聯賽內是沒什麼可彌補的。只是在聯賽外,需要提高聯賽的影響力和關注度 ,將聯賽進行的更有效率。我們也一直在想辦法。 Q:明年的GSL運營計劃是怎麼準備的? A:暫時還未定。 SPL和OSL的賽程還沒做好調整,我們需要達成一些協議。 而GSL在一個賽季內進行的比賽也很多,選手們的實力進步也很快,所以比賽時間也變得 越來越長。我們將會考慮所有會出現的問題來做最完善的準備。 下半部分預告: GSL再度攜手IPL,第五賽季S級四強-決賽將在IPL5現場打響,這其中有什麼奧秘? 《蟲群之心》的Beta來臨,GSL什麼時候會轉型《蟲群之心》,10月2日,0點,敬請繼續 鎖定S.163.COM! --------------- 恩.... 國外實力和韓國的差距越來越明顯,看來必須採取新措施了0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.253.34 ※ 編輯: storyh69476 來自: 163.24.253.34 (10/01 00:43)

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降低遊戲操作性的意義也快消失
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免費!!免費!!
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限制這個沒意義 觀眾還是想看一流的選手打=90%韓職
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爛透了 這什麼鳥理論 韓國人不是想稱霸全球
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重點是觀看人的心情,你想假如Sen參加大賽被韓國選手
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擊敗的話,那後來你想觀看的意願多少都會低落
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現在又一付很怕的表情說喔怕國外選手失去自信
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你那個是狂熱某選手粉絲的心情
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一般愛電競的當然是希望看最強的
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JOY說過一樣的說法啊~~當歐美大賽都是韓職時確實會慢慢
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削減歐美電競發展
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他們是希望這餅能做大 要把餅做大需要USA
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看最強的心態或許有,但或多或少也希望有外國選手奪冠
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像之前的黑暗神帝差點打贏DRG,難道你不期待嗎-w-?
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之前joy就講過
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真的爛透了把遊戲做的那麼簡單保護弱者,結果只能保護一時
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JOY是希望有差異性 MLG都是韓國人 那根看GSL有什麼差
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這個組長很多細節都講得很中肯啊
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做簡單也不是保護弱者 就只是1997跟2010年代的差距
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扭轉乾坤全看Stephano了,可他又不願打GSL......
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這問題關係到賽方 選手 觀眾 不是單方面限制就能解決的
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不是保護弱者是啥,連天梯都要做的好怕你打不下去
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我自己有問過我朋友她有一套說法你們聽聽就好 國外和韓國會差距那麼大是因為韓國比較像是拿命在打(? 當作這是她唯一的工作這樣 雖然我覺得不一定啦 訓練體制,戰術等等可能都有差,所以聽聽就好~ 然後別吵起來喔>.^ ※ 編輯: storyh69476 來自: 163.24.253.34 (10/01 00:55)

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保護個屁 職業就是這麼殘忍 技不如人就淘汰
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原本也有吸引低階玩家的意義 只是似乎沒什麼成效
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這有點麻煩..國外觀眾也想看強者..不請韓國也會影響意願
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SC:BW開發初衷是吸引高階玩家嗎?也不是啊
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這遊戲就是做的想吸引低階入門玩家,犧牲了高階玩家
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會變的有點像自爽盃的感覺..
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不過MLG算是韓職比例最極端的歐美大賽了 DH IEM韓職比例
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就沒那麼高了
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SC2是依據 SC:BW做出遊戲定位. SC:BW又沒有在那定位
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說到DH 那品質真是好到沒話說
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應該很少有遊戲公司花上千萬甚至億美金開發遊戲是為了高
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目前來說DH的品質確實最好....
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IPL稍差一點 MLG被又臭又長的賽制拖累...
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(不過IPL跟MLG平常可以看的比賽比較多)
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階 開發遊戲很少有人會真的這樣想 包含8,90年代的BZ
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誰都知道,他當然是為了讓遊戲大眾化.多一點人玩
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還有 53 則推文
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我的意思時 SC2爆兵機制會更快速放大優勢 這個SC1沒有
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很多時候SC2操作沒辦法逆天是被壓死的
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30P部隊可以打贏90Z的部隊吧?..
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正好相反 30Z打贏90P
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要看情況囉 140P的多不朽哨兵A的200Z蟑狗抱頭鼠竄也是有的
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30v90比ZvP的200對140還極端 更何況SC2的蟑螂是有點人口
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虛胖的單位
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...一個在說SC1 其他人回SC2 神馬鬼打牆情況
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有點離題了說 @@
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前幾天小李才140人口VSHERO200人口翻盤成功
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NBA選手大部分是美國人 全球收視群有降低嗎? 沒有嘛
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10-70 30-90 140-200 狀況完全不同
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以NBA為例 大概就是non-USA的職業聯賽發展起來帶動各國
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籃球發展
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同理~其實不是要GSL或Kespa完全國際化 而是希望不要把非
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10/01 02:48, , 107F
韓電競壓死
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強龍不壓地頭蛇...
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先擔心不要被KeSPA滅了比較實在
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10/01 08:29, , 110F
餅做大對大家都好
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拿NBA來比... NBA球員有辦法來台灣搶SBL的位子嗎?
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電競除非都是線下賽 不然跟其他運動在這方面差很多
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韓國跟非韓實力越拉越開是不可逆的 不過幸好SC2還有兩片資
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料片能出 非韓選手還不至於這麼快就放棄
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與其限制韓國選手打外國聯賽,不如增加韓國戰隊與外國戰
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隊間的交流,這才是讓外國變強的方式。
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蔡正元~好像立委的名字~XD
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其實減少交流,是避免其他國家追上韓國的黑暗兵法??
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MLG幾乎完全開放自由競爭 這大概就是美國文化吧
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自由競爭(X) 韓國稱霸(O)
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http://ppt.cc/zQOj 鬆一下~ 能量滿滿~身體好舒服...XD!Y0
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10/01 12:18, , 122F
樓上好像到處廣告
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GSL先管好自己選手吧 拿命在玩遊戲 別國怎可能打的過
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那些人也不是笨蛋 知道sc2還在發展 歐美退潮就一起死了
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那種訓練量 只有韓國人受的了吧
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10/01 13:09, , 126F
各國都有電竟養肥收視基數 gsl自然就有新觀眾
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TESL做的最正確的一件事情就是不開放非本國選手來玩
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10/01 14:08, , 128F
GSL的訓練量? XDDDDDD
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10/01 17:23, , 129F
S冠軍證明最強選手 四冠王表示自己第51強哪招
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10/01 17:26, , 130F
蔡正元XDDD
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10/01 19:16, , 131F
韓國毀滅星際....
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文章代碼(AID): #1GQ7KRef (StarCraft)
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