[心得] Rush Distance (Updated to 2012 S4)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (軒)時間14年前 (2012/09/28 16:42), 編輯推噓7(701)
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以下本文提到的 RD 指的是 rush distance 本文使用的工具是 SC2MapAnalyzer 1.4.6 不過現在的地圖其實都沒有完全的對稱 往往因為開口方向或是其他細微的因素 導致不同出生點的RD有些許的差距 比方說 像是 Antiga Shipyard 理論上11點和2點的距離 要和8點和5點的距離相同吧? (都是水平出生點) 實際上測量的結果卻有些許不同 不過誤差大概在1%左右 如果要列出所有的RD 4人圖就有C(4,2)=6種RD 不過針對有上述那種有誤差的狀況 我就直接列出平均值 下面的 V=vertical spawn, H = horizontal spawn, C = cross-map spawn 例外的就是SP的C有兩組 11點到5點的比較短 2點到7點的比較長 所以SP我用不同的表示法 Cloud Kingdom LE 173.0 Daybreak LE 163.0 Antiga Shipyard C178.3 / H151.3 / V150.9 Condemned Ridge C196.1 / H175.8 / V163.0 Entombed Valley C169.4 / H138.3 / V146.0 Ohana LE 160.4 Shakuras Plateau H161.1 / (11,5)158.0 / (7,2)174.0 Tal'darim Altar LE C186.2 / H159.5 / V159.5 最遠點排名: 1. Condemned Ridge (C) 196.1 2. Tal'darim Altar LE (C) 186.2 3. Antiga Shipyard (C) 178.3 4. Condemned Ridge (H) 175.8 5. Shakuras Plateau (7,2) 174.0 最近點排名: 1. Entombed Valley (H) 138.3 2. Entombed Valley (V) 146.0 3. Antiga Shipyard (V) 150.9 4. Antiga Shipyard (H) 151.3 5. Tal'darim Altar LE (H,V) 159.5 遠得要命的王國被Condemned Ridge(譴罪山脈)直接空降 看得出來目前天梯圖目前就是越做越大 也就越來越不適合前期rush的打法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.209.34

09/28 17:02, , 1F
意思是越來越適合讓P龜無敵組合嗎??
09/28 17:02, 1F

09/28 17:11, , 2F
因該是越來越容易打到中期吧? 後期Z也不會差到哪 T...
09/28 17:11, 2F
※ 編輯: willy0324 來自: 36.229.209.34 (09/28 17:16)

09/28 17:27, , 3F
越來越容易出現感染配大龍
09/28 17:27, 3F

09/28 17:29, , 4F
PIMABA昨天就落伍了,現在是ZIMBA的時代
09/28 17:29, 4F

09/28 17:34, , 5F
劈陰媽爸是甚麼?
09/28 17:34, 5F

09/28 17:39, , 6F
劈媽爸
09/28 17:39, 6F

09/28 18:21, , 7F
果然斷葬最近啊...火車一下子就跑到家門口= =
09/28 18:21, 7F

09/28 18:45, , 8F
斷葬的水平點位真的宇宙無敵近
09/28 18:45, 8F
文章代碼(AID): #1GPMBefq (StarCraft)
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