Re: [資訊] HoTS封測單位性能(內戰追獵

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (鍵盤小妹)時間14年前 (2012/09/07 12:30), 編輯推噓23(25229)
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前面推文提到了閃追各種imba,無限消耗Z的蟑螂數量 不用操作都可A死,何況精美操作閃現 我們來看看最近幾十場比賽的各種PVZ 小妹沒有場場都看,也沒辦法場場都記得,所以也是花了大概一個小時 翻遍好心人台、牛TV、火星TV的VOD,來驗證自己的記憶 我們來看到底追獵多麼imba OSL 16強賽 DRG < Rain 死因:鳳凰騷擾→DRG補農補過頭→被抓timing一波打死 GSL 32強賽 HerO > Symbol 死因:光炮rush掉三礦→引渡到大後期擊破興伯的牛狗毒陣 GSL 32強賽 HerO > Symbol 死因:三不朽一波打掉三礦→引渡到後期藉由經濟優勢取勝 GSL 32強賽 MC > Jaedong 死因:MC星門開→解凍逼退三礦→MC撐到後期→解凍自己走進黑洞 GSL 32強賽 MC > Jaedong 死因:中國流4BG壓制→解凍蟑狗多次牽制效果仍不彰→被MC吃一波主力後反打 GSL 32強賽 MC < Curious 死因:稜鏡騷擾未果→MC開不出四礦→打到換家死 GSL 32強賽 MC < Curious 死因:MC星門開轉多BG一波→被龍狗換一波後接出感染蟲打死 GSL 32強賽 Parting < Leenock 死因:三開遭龍蟑狗多線牽制→P兵力不成形→最後被毒龍狗滾平 GSL 32強賽 Parting < Leenock 死因:Z假三開真七仙女一波→END GSL 32強賽 SuHosin > Seed 死因:Seed VRVC三開→被蟑狗多線牽制→GG GSL 32強賽 Parting > Leenock 死因:極限三不朽一波→END GSL 32強賽 SuHosin < Seed 死因:大規模空投未果→引渡到三礦timing→兵力直接被打死 GSL 32強賽 SuHosin < Seed 死因:Z礦比P還少→引渡到後期→無敵兵種打死 GSL 升降賽 HerO > Shine 死因:三礦運營→引渡到後期→黑洞翻盤 WCS 出線戰 Puzzle > Curious 死因:三不朽一波→雙方換家→P家中有防守打不下 WCS 出線戰 Puzzle < Curious 死因:VS線三開→引渡到後期→PVZ標準死法 WCS 出線戰 Puzzle < Curious 死因:拼圖無傷守下6D→好奇兩礦龍狗拖延出自己多礦→翻盤GG WCS 勝者組 Creator < RorO 死因:兩礦閃追一波→被蟑狗拖延→拖出地堡農民,追獵過度消耗→GG WCS 勝者組 Creator > RorO 死因:三不朽一波→頂掉三礦忍辱偷生→硬上二礦遭全滅→遭拖延至大後期,經濟被過度 牽制→被消耗死 WCS 勝者組 Seed < RorO 死因:VRVC三開→PVZ無敵組合對A→被偷掉母艦黑洞→被定死 不想20場都看這麼多字的話,看紅字就好了 如果一個戰術具有這麼高的imba性和操作性可以把對手A死的話, 何以兩攻閃現一波的頻率那麼高呢 大家也都知道小妹是P民,所以在護航P之時有些激動偏頗,還請見諒 -- → natoran:細分下,越南人士普遍用語上的東南亞人,美歐才是外國人 11/22 16:47 → natoran:正確來說,越南是第三世界的國家,和民主國家不能相提並論 11/22 16:51 → natoran:正確來說,中華民國不是國家,而稱作外國人也是社會認知給的 11/22 16:58 → natoran:菲律賓人也是東南亞人 地哩有這麼困難嘛? 11/22 17:05 文章代碼(AID): #1Eorez3B (CCRomance) [ptt.cc] [閒聊] 最近的爭議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.172.152

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結論:不朽才是你爸爸
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感謝整理 原來三不巧才是爸爸
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不朽才是爸爸...戰犬是你祖宗
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那Z遇到不朽海怎辦?? 轉龍狗???
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遇到不朽一波直接打gg
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不朽海 出狗A過去
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真心 不朽一波的話通常做的事情是提早半輪刷兵 然後將些許蟑狗放在後面偷水晶 去牽扯P的主力部隊 然後在家裡盡力刷兵嚕管 大概這樣

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超好笑 當你有錢出不朽海 對手早就飛天了
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09/07 12:40, , 8F
看到小妹 直接推 小妹OP
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09/07 12:45, , 9F
恩有人正在示範不朽海
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200滿人口莽夫 遇到三不朽+立場一樣悲劇
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上一篇 就剛好在播海不朽XD
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好啦好啦 閃追不IMBA 是PIMBA
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我也知道你是個P黑XD

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不朽海當然好解 難解的是帶兩三隻不朽的一波
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給你個推
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很多比賽 蟲族就算偵察到還是防不住
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你在說F91? ※ 編輯: ctx705f 來自: 140.113.172.152 (09/07 12:53)

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標題是HOTS單位性能,結果裡面在戰追獵…
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我就想說 閃追哪有他們說的 這麼猛....
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認真整理給推
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閃追一波打起來比不朽一波累 換個標題再發文有很難嗎 小妹
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文不對題 老師:小妹的話可以哦
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哈哈哈
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這圖WW
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沒錯啊 追獵就只是萬搭型的基本兵 操作性較高 說不上因爸
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槍兵同樣是萬搭型的基本兵 操作性較高 卻被說音霸
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追獵被說因壩因為躍傳機制 槍兵被說是因為醫療挺
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本身其實都還好
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因為槍兵只要50
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追獵能打針我就承認他IMBA
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中國流4BG??
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在看小色和joy轉播的時候,忘記是Oz還是Naniwa在打的時候說的 又不是我講的>.^ 看到關鍵字就高潮了嗎?

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還有 烏克蘭流勒 別看到關鍵字就高潮了
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不是因為地方,4bg不就mc最先使用的嗎?
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※ 編輯: ctx705f 來自: 140.113.172.152 (09/07 15:16) ※ 編輯: ctx705f 來自: 140.113.172.152 (09/07 15:16)

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四格漫畫 很靠杯XD
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別看到關鍵字就高潮好嗎? 4BG不就4BG
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雙礦兩攻追獵一波現在確實少了 不過新理解是不朽接閃追
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不朽拿來打一波和蟑螂換了七零八落後 閃追剛升好可以收割
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或是不朽哨兵開三礦後 慢閃追當機動部隊守空降飛龍之類
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另外現在比賽可惜在統計的資料少(MLG統計過最多人升科技
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->藍火in 2011 Jul) 閃追在這些場次被研發的機會很大 像
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解凍黑洞那場有被閃追吃裸大龍 MC用閃追VS飛龍換家 HERO
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安緹卡打Symbol往前跳消耗大龍 這些是純看死因看不出來的
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以前閃追或許很雞肋 但現在問把閃現拔掉換一代龍騎的戰力
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可能已經得不到"好 我換!"這種肯定答案了
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現在閃追已經是運用在大會戰中的細膩操作了
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閃追在兩礦一波的體系也給Z很多壓力 強迫Z在擋三不朽的同
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時也要生出感染蟲定稍後能無限換的閃追 然後死在三不朽下
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天梯上常有人 三不朽要打不打 也不三開 然後就一直拖
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然後就拖出閃追 Timing很慢 但你若蟑螂爆太爽感染出慢
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還是得死
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中國流是指PvZ單BG速二礦 4bg算是後續的選擇 不是重點
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樓樓上那種我也遇過不少 一開始覺得對手菜不會抓timing
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後來兩礦傻憋一波閃追不朽出來還真的擋不住= =
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我用過單位測試,相同資源情況下(事實上追獵還多100晶礦
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50瓦),2功閃現追獵還會打輸蟑螂,而且追獵才8~9隻,不
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算難控結果依然輸給你看= =更何況真實會戰追獵操作只會
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09/08 00:24, , 56F
更悲劇不會更好,所以現在對追劣越來越沒信心了
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文章代碼(AID): #1GINXg87 (StarCraft)
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