[無用] 意識和細節的差別

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (鍵盤小妹)時間14年前 (2012/07/14 01:21), 編輯推噓32(33141)
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這篇為廢文一篇,想看精妙戰術者請←謝謝。 我們通常在比賽中的推文會看到: "哇靠,這個神之意識!" "這個細節實在是太完美了" 云云之類 有沒有想過意識和細節的差異在哪邊呢? 聽小妹娓娓道來。 一般來說,"意識"是靠大量大量的比賽經驗累積出來的,而"細節"則是訓練出來的。 從比較好解釋的"細節"開始講好了, 所謂的細節就是"去注意大家都會做的某件事情"。 最好的例子就是ZVP的繞狗偵查水晶了,知道每個P都會搞妳一下, 所以在每個邊邊角角都派狗定期去巡邏,或者靠房子停在上空偵查。 又或者PVT,看對方有無開氣以及兵營的第一個掛件去決定人族的戰術走向,這也是細節。 還有ZVT的飄房子也是,看建築判斷打法決定自己要爆狗還是轉蟑螂。 剩下的大家應該都可以舉一反三,不再贅述。 而"意識"就是聽起來比較玄的東西了,因為感覺不是每個人都做得到。 但其實不會,多打就好了。 "意識"就是靠經驗累積起來之後,在腦海中預留某個可能性,並且下意識留意他。 舉幾個例子來說,之前小妹打PVP非常常遇到野2BG,最近情況變少了, 可是還是會暗中留意某些地方。 9人口下完水晶之後,自己就隨意把農民先拉到一些奇怪的地方,再去主家偵查。 EX. 夏庫拉斯高原的陸地近點被草叢擋住的空地 歐哈娜二礦靠近岩石處、岩石旁三礦靠近二礦斜坡高口處 斷葬之谷、安提卡船廠的中央位置 破曉的二礦後和三礦位置 (P民有熟悉的感覺嗎?XD) 還有就是PVT的醫療艇timing一波。以往經驗都是9分多開始死守, 但如果一直沒來的話就無意間把兵分成兩團到主分礦去,就抓了一兩船這樣。 還有就是TVZ沒事掃一把雷達,結果就清了眼前兩三隻埋地毒爆。 剩下大家可以自行發揮了吧。 至於戰術的預測和配兵的判斷,則可以歸納到靠近細節去, 畢竟"意識"就是『不在正常預料範圍之中,可是就是被料到了』的東西 只要多打,多被搞過,你也可以有神之意識和精妙的細節 gl,hf p.s.至於教主那個技巧,在這個版是不能去討論他的, 畢竟是開圖嘛。 -- ┌─── ◣▂▄▆ ──◣▂▄▆ ──◣▂▄▆ ──◣▂▄▆ ──┐ 這讓 ha cool man 篇您 ● ● \ ● ● \ ● ● \ ● ● \ 文覺 _ _ _ _ 章得 █◣ █◣ 馨 █◣ █◣ └─── ▍ / \ ▍ / \ ▍ / \ ▍ / \ ──┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.172.152

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鼓掌人族就算開圖在SC2還是被一波桶穿啊A_A
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07/14 01:27, , 2F
吃肉不是自動帶入OB視角嗎
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07/14 01:30, , 3F
推小妹!
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沒看過SC1 請問所謂的教主開圖是??
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P民推
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神之意識
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教主有開圖神器 一般人學不來
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對方大招 教主會剛好探到那點,而且SCV很不自然ww
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真有那麼神?? 100%準確率嗎..
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教主只是單純運好而已
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見識到了
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探路剛好探對方向發現野建築是運氣好
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槍兵剛好都沒走進頓地狗的包圍圈也是運氣好
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但是探路探到一半"感覺"不對急轉彎探到野建築那叫開圖XD
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意識不是猜想嗎? 細節像是去執行
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你覺得對手會野2BB 可是你裸雙了 這樣猜想...

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重點是SC1地圖好小張 野建築好像容易被找到
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不要再小妹了
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都說是肺紋了QQ

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看到SC1地圖好小張我直接笑了
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FA不要這樣 對方對SC1不熟會有這種說法很正常@_@
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教主打了幾萬場 也輸了幾萬場 所以偵察比較仔細而已
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我只玩過SC2
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意識=對方作的事 細節=自己作的事
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認為sc2的圖都比較大張的肯定是沒有至少從去年7月以前開
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始玩 那時候還有一大堆噁心的超級鳥又小的圖
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我是第五季開始玩的
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經典大招草原
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例如 戰爭草原....
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現在的地圖 都比較難搞怪招了 哀~好懷念第一二季的圖
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我只記得包哥在草原左上角石頭下面蓋機場 飛上去生女妖..
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戰爭草原最棒SC2圖
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二礦高地的失落神廟 上面只差沒畫停車格留給坦克
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雷神停不下停車格
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我都靠意識在玩天梯的
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都感覺對手會野2BB了 你怎會裸雙...
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對於教主開圖 請搜尋板上文章
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鍵盤小妹?
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9水晶探路也是一種不注重細節 12BG探路才有用
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PVP 9人口探路是為了可以看到對方第一個建築下啥 (BG?BF?沒有? 因為大招盛行...) PVZ 9人口探路是為了防6D 兩人圖或四人圖第一點位探到就是差不多狗池好的時間 PVT我都10人口探路 為的是之前joy說可以多採15塊錢 又不會被馬上封門看不到氣礦這樣 可能階級不同真的有差吧= = 你都在猜戰術了我們都還要先防大招(白金前段

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讚讚讚!!
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感覺說細節累積會變成意識之類 看到門口少三隻兵>空頭
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追獵rush感覺比較少一點>可能拿去轉科技
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不過就算是現在 SC2的圖還是比SC1小吧= =
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※ 編輯: ctx705f 來自: 140.113.172.152 (07/14 08:35)

07/14 08:34, , 44F
專業文
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※ 編輯: ctx705f 來自: 140.113.172.152 (07/14 08:44)

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手能生腳能生手?
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你乾脆說細節是自己要做的事情 意識是判斷對方要做的事情
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9人口探路對經濟有點傷 12可以像你說的看到是BG或BF等等
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就一個是神來之筆的感應,一個是紀律性,不需要講得太複雜
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我只是試圖講清楚而已XD
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@foda 如果說PVP 12探路的話若是光炮大招已經在下面蓋了
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就防守上來說難度會提高
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對手9 人口探路我都預設對方大招要來了...
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注重細節就是紀律阿 意識的話就是猜了
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你想 假如你9BE就探路 你也可能錯過光炮的水晶 而且對手正常
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打 你開局經濟就虧了 這樣不是很難打嗎
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正常打畢竟還是大多數 光炮也沒你想得那麼快 可以研究REP
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發現光炮拉工兵 BG好加速狂戰 滿穩的阿
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我遇到對手超早探路 又發現他是正常打 我都覺得好賺...
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其實不太會錯過 因為也就那些地方...個人覺得與其被搞死
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不如前期小劣換心安然後拚一槍 畢竟我不怕正常打
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現在不是自己的電腦 不然我可以用sc2gears找6D和其他大招
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的比例給你看XD 相對個人覺得算很高
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我也是一路過來的PVP真的12BG探路是對的
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那我以後就這樣打打看XD 畢竟操作不好
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foda順便問你喔 你都12人口下BG然後短暫停農還是13BG
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然後農不間斷?
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PVP 12BG 對阿
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07/14 11:17, , 68F
農段暫停對
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07/14 11:28, , 69F
13BG有甚麼壞處嗎? 因為我想偷一點 偷一點XD
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13BG沒不好 也OK吧QQ
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但我還是12BG打 13BG我有點虛
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有點虛 偷經濟這是當然的XDDD
07/14 11:46, 72F

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13BG其實很不穩,遇到2BB 6D就算探到有時候都會跪,要偷是
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07/14 15:32, , 74F
有代價的
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07/14 22:13, , 75F
就直覺嘛 講那麼玄
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文章代碼(AID): #1G05aSCA (StarCraft)
文章代碼(AID): #1G05aSCA (StarCraft)