[心得] 「星海爭霸2-蟲族之心」試玩心得 by 小綱
期待的這一天終於來臨了,終於可以玩到《蟲族之心》,星期四的中午雖然天氣非常
炎熱,小綱依然準時赴約前往暴雪的台北總公司,經由門口總機小姐的親切招呼帶我進入
了試玩區,好熟悉的環境,依稀記得二年前Beta版剛推出時也在這試玩,景物依舊,人事
已非,原來我是這麼得多愁善感啊!
先收拾起百感交集的心情,因為接下來的四小時將要體驗《蟲族之心》帶給我的震撼
力,試玩區有4台電腦,可以進行1v1與2v2,版本是英文版,但由於沒有其他測試者,所
以就由親切的暴雪工作人員充當小綱的對手,試玩可以選擇蟲族/人類/神族/隨機四種,
地圖約有三張都是小地圖並且只能由系統隨機分派,只有遊戲開始才知道本場打的是那張
地圖,小綱第一場當然先選擇擅長的蟲族囉!
第一場使用蟲族:
一進遊戲,抱持著嚐鮮的心態來試玩新單位,一開始當然裸雙搶資源,瓦斯廠也很
快就建造,沒多久在我礦區出現了一隻神族的空軍先知艦(Oracle),在我礦區使用「隔
絕罩」(Entomb,暫譯)封鎖了8個晶礦,全部工蟲暫時無法採礦,還好在旁邊的后蟲會
主動破壞隔絕罩,過了一段時間後隔絕罩會消失,讓我見識到先知艦擾礦威力,因為迫不
急待想看看新單位的樣貌,在蟲穴完成後,馬上讓百生蟲(Swarm Host)出世,百生蟲長
得好像寄居蟹,只要遁地後本體就會是隱形狀態,然後自動繁殖出「蝗蟲」(Locusts,
暫譯)攻擊對手,也可以手動取消自動攻擊,這蝗蟲比寄生王蟲的寄生蟲還厲害,除了是
遠程單位還可以對空對地,打防禦建築-行星要塞/碉堡/光砲/棘刺爬行蟲是一大利器,接
著生產了飛蟒(Viper),飛蟒的造型很威,但可惜的是他只是輔助的魔法單位,本身不
具備攻擊力,不然只看他長長身軀,還以為他會纏繞敵人,馬上試了飛蟒的技能「劫持」
(Abduct,暫譯),會把敵人的兵往飛蟒本體的位置拉過來,除了可以拉敵人高價兵種外
,也可以拉自己的兵,危急的時候可以將自己高價的單位拉離戰區,也可以吐出「障目毒
霧」(Blinding Cloud,暫譯)讓敵人遠程攻擊單位的射程降至1格,接下來升級蟲巢後,
造雷獸洞穴生產雷獸,雷獸多了一項「遁地突襲」(Burrow Charge,暫譯)的技能,不
用研發本身就自帶,多了這項技能雷獸應該可以擺脫吉祥物的封號了,當我有一群雷獸,
全部圈起來按衝鋒再按空地,雷獸並不會全部一起衝鋒,一次只能讓一隻衝鋒,最後升級
完刺蛇的速度,刺蛇的移動速度從2.25提高到3.25,刺蛇跑得好快,這樣在後期就可以看
到雷獸在前方當肉盾與刺蛇在後方作高攻擊的組合了。
第二場使用神族:
蟲族玩的差不多後,離開遊戲重新選擇了神族,一開始只要有瓦斯就能建造母艦核心
(Mothership Core),母艦核心能補充能量,所以就有更多的超時空加速讓神族的快攻
比現在版本更快,但最吸引我的是暴風艦(Tempest)的22格射程,是否真的很強大?要
升級這項技能必須要有艦隊導航台,此時發現航空母艦被移除了,而我的對手選擇了人類
,此時的我就像大多數的新手一樣,只蓋光砲,然後雙星際之門出暴風艦,看到暴風艦數
量越來越多,心中有莫名的成就感,好了已經8台了也研發了22格射程,出發遠征囉,咦?
怎麼暴風艦在地圖中央瞬間就被滅掉了一半?原來是對手在中央埋了好多的寡婦詭雷(
Widow Mine ),寡婦詭雷好強,攻擊力200,又是隱形的單位,,這波我被陰了不算,馬
上建造機械製造廠出觀察者,看看你還怎麼隱形,觀察者出來了,往地圖中央飛過去偵查
,結果…馬上就被寡婦詭雷附上炸掉,原來寡婦詭雷也可以偵查隱形,這下難辦了,馬上
升級觀察者的移動速動,出巨象掃雷,結果沒有射程的巨像一樣悲劇,升級完有9格射程
的巨象,一不小心一樣會被附上爆炸,這局為了清寡婦詭雷讓我傷透腦筋,寡婦詭雷也可
以頂著光砲的火力直接到礦區強行埋地後炸工兵,不過還沒測試高階聖堂武士電寡婦詭雷
或操作閃追清寡婦詭雷的效果,畢竟重心先放在新單位的嚐鮮上,最後我將母艦核心升級
成可移動的聖母艦,但其原有「漩渦」技能現在只會對地面單位有效。另外,聖母艦多了
一個新技能「靜滯」(Stasis,暫譯),能使聖母艦和其周圍所有的空中單位都進入靜滯
狀態20秒。這項技能我還不知道實戰中的用處是甚麼,但是聖母艦已經無法讓建築物和
兵力隱形了,這會讓很多神族玩家T.T
第三場使用人類:
現在只剩下人類沒玩過了,有了第二場的經驗,寡婦詭雷在我心中擁有了至高無上的
地位,有了寡婦詭雷就擁有了全世界,雙礦起手後造4個軍工廠,1個掛科技實驗室,3個掛
反應爐直接量產寡婦雷,結果才發現科技實驗室沒有可以研發寡婦詭雷的技能,雖然白造
了但沒有關係,我依然將軍工廠的集結點設定到對手的家裡,寡婦雷價格便宜生產時間短
且只佔一個人口,畫面中就看到寡婦詭雷多線地往對手家移動,好壯觀!對手這次使用神
族,雙礦後造了很多的空間之門,是想用基本兵狂戰士/追獵/哨衛來與我會戰,當我的寡
婦詭雷看到對手的兵力,馬上埋地攻擊,接著就看到神族的主力部隊很快就化成一道道輕
煙,過沒多久把對手的經濟也摧毀了,最後只要在水晶塔的附近我都埋設了寡婦詭雷,導
致神族不敢造兵,一造就掛,但是寡婦詭雷不像毒爆蟲可以炸建築物,所以我必須出其他
兵種來結束本局,於是由軍工廠生產了惡狼,惡狼一生產出來就是機器人型態與現在的自
由之翼不一樣,但可以馬上用按鍵轉變成車子的型態,小綱滿喜歡變形金剛電影,所以特
別把視野放大來欣賞變形的過程,變形的過程比維京戰機更加豐富與細膩,機器人型態的
惡狼火力高移動速度低與車子型態相反,玩家可以依目前戰況需要做轉換,但是惡狼燒建
築物太費時了,所以繼續生產全新的單位戰犬(Warhound),看名稱以為是"犬或狼"的外
型,畢竟狗狗是人類最忠實的朋友,若有生化狗狗加入戰場也滿合理的,但實際上卻不是
,雷神已經是不能變形的機器人代表,戰犬再做成類似雷神外型就沒創意了,所以對戰犬
外型有些失望,但是戰犬的特殊技能打機械化單位特別有效,後來我測試一下戰犬打攻城
坦克的效果,用6台戰犬攻擊6台擺好陣行的攻城坦克,結果坦克全滅而戰犬剩下3台,戰犬
的資源比坦克便宜,這樣的設計可以解決因為坦克的對峙導致比賽過久的人類內戰問題
呢!
總之我很希望《蟲族之心》趕快到來,因為新單位會帶來新戰術,使得三族的對抗更
加豐富與有趣,試玩後滿喜歡百生蟲冒泡的真實感,還有惡狼變形過程的細膩設計,最後
對三個種族的設計期許,希望蟲族造型設計能更加的兇猛殘暴,神族能更加的神秘科幻,
人類能有更多的變形金剛,我相信《星海爭霸II》在未來幾年依然是即時戰略遊戲的霸主
!
註:以上文章已經由台灣Blizzard授權
心得補充:
1.蝗蟲無法使引誘寡婦詭雷攻擊自爆來掃雷。
2.在斜坡處新增會坍塌岩石,第一次破壞後會把斜坡堵死,再次破壞後才會消失,此設計
將讓守方或撤退方多了一道保命符。
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