[心得] SC2的耐玩程度似乎及不上warcraft
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者rockmanx7 (醬菜)時間14年前 (2012/07/04 16:57)推噓25(40推 15噓 44→)留言99則, 60人參與討論串1/1
十幾個年頭了,暴雪誤我良多....
第一個接觸的暴雪牌遊戲是呆阿伯I跟資料片Hellfire
,接著是坦克超猛地圖編輯簡單的warcraft2
這兩個遊戲並沒有殘害我弱小心靈太多!!
直到萬惡暴雪出了starcraft
正值青春年華的我,剛好pc也正開始慢慢普及
每天都跟室友用內網玩3打5電腦
電腦打膩了開始接觸1v1 2v2 3v3......
也開始接觸自訂遊戲,常常在網咖跟朋友一起玩TOS
兩小時打一場(60元一場,父母的錢真的花不痛...)
虛擲光陰數年,暴雪在我快畢業時推出了呆阿伯2
也不意外的在不久後又推出了資料片
(e04,資料片一出,正片都沒人玩了,為什麼不直接出資料片就好)
這個版本帶出毀滅之王及在他之上的雷格大神(PLEASE WAIT.....)
也毀滅了我準時畢業的夢想
大五的日子,就是買點心上網咖(這時候15元/hr省多了)
然後開始act3瘋狂mf(對不起我殺了你很多次),殺到半夜再回家睡覺
終於,我混畢業了,在我想揮別大學的荒唐歲月時
暴雪它又出招了,又是一個大招
還好warcraft3的劇情模式常令我沉睡,也就不怎麼迷
在還來不及背熱鍵時,寒冰霸權又推出了
一開始我也興趣缺缺,偶爾上上ppstream看中國比賽的影片
"天阿,有夠沉悶"
"一開始都看到英雄在cp,一個小兵受傷了也要貼藥膏,會不會太省"
"兩邊都拉來拉去,每次都被殺個一兩隻就跑了"
平心而論warcraft3的對戰精彩度實在比不上starcraft
可是接觸了自訂遊戲後,開始無止盡的沉淪下去
英雄戰場、守護女神、鬼抓人、小遊戲派對
我最喜歡動腦的td系列:cube td、island td、element td、寶石td
大陸人作的看不到字的rpg一大堆 XX劍XX傳系列
到現在還有人在玩的dota ostar、真三國無雙、信長
很適合自己住外面的我
不管是等級、怪、技能、道具、角色都非常豐富千變萬化
也讓我對缺德的暴雪有了更深的信賴
到starcraft2終於出現,我已經三十有幾
對戰已經不適合我,我只想虐虐電腦玩玩自訂
可是在我想盡各種方法虐電腦後,發現自訂遊戲真的好少阿
品質比較好的都是官方釋出的,一般玩家自製的少又沒人玩
starcraft2的比賽當然十分精彩,可是對一般玩家來說
娛樂性真的低了不少阿!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.164.84
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starcraft 1 打了好久也是有好處的
操作軟體會習慣記熱鍵、滑鼠點的比較準
久了以後就覺得自己電腦用的比別人好一點
※ 編輯: rockmanx7 來自: 61.227.130.142 (07/04 18:58)
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war3原本就有很多中立怪、魔法兵種、技能、英雄、靈氣設定
在原有的架構下加上地圖編輯的功能就可以做出很多的變化
SC2礙於他的遊戲本質,總不可能在外太空放個補血溫泉還是商店吧
也不太可能tvp打到一半跑一條十級chaos黑龍
但SC2在對戰上的流暢度跟爽度是比WAR3好很多的
※ 編輯: rockmanx7 來自: 61.227.130.142 (07/04 20:13)
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當初D2日以繼夜的玩,也賣了不少soj賺點包臺費
現在考量到沒有那麼多時間玩,沒有跳進D3這潭泥沼
線上直撥的普遍讓SC2更具觀賞性和娛樂性
想當初SC1還要在家用撥接讓中華電信爽爽賺,也是到後期才能存rp
SC2確實好玩,但是玩的人也似乎變少了
原本會上線的好友就不多
D3一上市線上好友變多了,不過圖案也都變成三條線了
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※ 編輯: rockmanx7 來自: 61.227.137.165 (07/05 06:07)
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