[問題] MVP實況有感

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (金銘)時間14年前 (2012/06/09 00:27), 編輯推噓19(19024)
留言43則, 21人參與, 最新討論串1/1
剛剛看MVP實況,發現他在巡主礦工兵的時候 看到一隻快結束的礦騾,就把它拉出來等死,然後再丟新的礦騾 請問這個動作是甚麼奧義? P.S 上次MMA打DRG 兩次開局DRG工兵來偵查時 MMA故意疊工兵一次 拉走工兵一次 讓DRG數工兵有2BB的壓力 這次又看到這個省錢環保MVP 真的是細節韓T阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.54.56

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踩了錢會消失
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不拉 他會採完會回不去 浪費30塊
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以免礦還沒送回去就掛了
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這是有手速的人族才能追求的細節ˊ_>ˋ
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很多韓國人族都有這種習慣 礦羅快消失會把他拉走
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因為礦騾尿急去找廁所了(誤
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※ 編輯: lukenming 來自: 114.38.54.56 (06/09 00:33)

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抱著錢死
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奧義:抱著錢死
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丟近礦的才會有這種問題 丟遠礦的死的時候不會拿著錢
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礦螺: 我的退休金啊 >"<
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這細節其實是暖手速用的
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丟進礦的話會比較快採到錢,在初期是非常重要的(頂尖對戰中)
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我們都是普通人 不差那30
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細節做到這地步 真是夠絕...
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兩次的錢就差了一支槍兵了
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其實這韓T都會的
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不過 這效益只出現在二礦快被餓死時吧? 不怎高
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這個效益隨時都有阿?
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除非滿礦蘿可避掉搶礦 否則只有差在總收入
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30塊就是30塊 效益不是一樣嗎 特別T缺晶礦
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前期沒是做 中後其他們就不會這樣弄了 顆顆
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這就跟一開場就調工兵是一樣的,越早採到錢越好。
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拉出來等死 跟早採錢的關係在...??
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舉例而已,100秒採300錢,跟120秒踩到300錢就有差
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投遠礦就不用拉阿
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不過這情形是20分挖光收入10000跟收入9000的差別吧?
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這動作不會提升收入速率 還是我算數不好 冏
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如果是看20分的話就直接投遠礦就好,他只是想要採快一點。
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可以再初期兵營或是一些產兵建築可以比較早補
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那你少說重點… 是拉近礦工兵去等死 再投新礦蘿
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他是為了採快一點才投近礦,不然就不需要做把礦羅拿去等死
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樓上...工兵拉到旁邊等到gg也不會死...礦騾才會...
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了解
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會無聊死(?
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近礦可以採快一點..但是最後一次挖的錢送不回去..
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因此採了之後就死..整體損失30元
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遠礦距離遠 但是最後一次錢可以活著送回去
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其實有玩過T的都知道 這種細節效益太低 哪來那麼多手速
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但這些人前期沒事情做
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前期做到這不難 一般人都可以做到
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習慣就好
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好 我決定在最近500場rp中加入拉工兵到旁邊等死
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06/09 02:24, , 43F
造就了 韓T二礦乾前不斷兵嗎???
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文章代碼(AID): #1FqYVuvZ (StarCraft)
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