Re: [心得] 如何分析自己的RP
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者AriesJ1M (ArieS)時間14年前 (2011/11/07 00:13)推噓12(12推 0噓 3→)留言15則, 12人參與討論串1/1
※ 引述《Arnol (阿諾)》之銘言:
: 請大家轉到這裡,因為我沒有巴哈帳號詢問原Po是否可以轉錄 T_T
: 所以採用貼連結的方式
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03037&snA=30398&tnum=2
: 看自己Rp是進步非常重要的方法!!
: 有志邁向下一階級的玩家們快來看看!
雖然它講的很清楚,但我想對於低階或新手玩家來說還是有點模糊
小小的分享一下自己的心得,讓檢討自我的方式更簡單一些。
贏的RP不看,只看輸的RP,方式非常簡單,只要抓「第一個」犯錯點就好
後續的通通不看,原因是在大師或鑽石以前,中後期的錯往往是因為前期的失誤
,造成的錯上加錯,參考價值有限。另一方面,有時候其實多練幾次比較重要,
因為通常只要前面的犯錯點修正了,後面的部分失誤就會自動修掉。
主要犯錯點,我大致上分以下三種
1. 營運錯:大抵上不是卡人口,就是補工兵跟兵力問題。尤其T要注意,如果使用到
星軌丟人口到BS上,除非戰術原因,不然多半是運營問題。
解決方式沒別的,就是多練,練到對資源收入支出有感覺,什麼時候要開始增量下補給站
、水晶、王蟲,然後會戰或運營期間習慣順便按按生兵列表。
我記得,曾經有篇文章說過,生兵列表一次排三隻是最大容忍極限,不過基本上
我認為頂多排到兩隻是最好,到第三隻代表營運多半出狀況了。
2. 應對錯:戰術,是一開始就打定好的,戰術無對錯,只有應對怎麼做。
譬如說,TvP開場就打著速開礦,結果被4BG硬打爆,這不是速開礦戰術的問題
而應該是"既然T要速開礦,就要多次確認P是不是有要走一波或單礦科技"
或者,速開礦打到中期,運營沒啥問題,人口無落差,結果MMM被巨像燒歪
如果你知道巨像就是要用維京來剋,那麼,是不是太晚下VS的問題。
3. 操作錯:最近越來越有感覺,T真的是很吃操作性的種族,要多玩雙線跟佈局
最簡單的例子有兩個,像是TvP都應該知道要騙力場或者找地形散開
TvZ槍坦開怎麼閃毒爆,操作不夠,真的是覺得毒爆太imba了O_Q
其他的雖然細節還很多,但也不甚重要了,因為必須多看些實況、比賽、RP來
增加腦中各種應對的畫面,等觀念建立齊全了,自然的會知道怎麼做會更好。另外
就是多"完整的"想想在該地圖上怎麼打。為什麼看選手們好像戰術都打的很成功
我卻用不起來? 很多原因只是在於他已經想好全套的應對,而對手也知道怎麼做最好
在雙方的智力激盪下,其實掩蓋了很多層面的戰術與應對,必須自己多練多想才知道。
舉個簡單的例子,一樣是TvP走速開礦,很多P也是發現意圖後下二礦打營運
但事實上,雙方的激盪在於,T知道P有4BG、單礦巨像、凌鏡偷渡、inca招..等打法,
所以除了探點位,要看瓦斯下的時機點來排除4BG、3~5分內再送工兵看開礦意圖、
BS要擺各處開自家視野...等做法,接著
面對4BG,不著急雙堡補工兵,先下碉堡補到3BB,把防守面做好。
可能單礦巨像,灑個雷達確認一下,早下VS。
有虛空,早下BE,邊緣腹地下BT,多產馬林並早升攻防。
inca隱刀,二礦下碉堡蓋BT,安心拉經濟屯兵力。
相對於P來說,也有相似的心路歷程,經過評估之後,認為還是開二礦比較穩妥
,就變成了現在大多看到的二礦 vs 二礦,但是卻隱蓋了4BG、單礦流..等的應對,
所以還是只有多練多遇多想想,才是進步的不二法門。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: AriesJ1M 來自: 111.252.87.84 (11/07 00:17)
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