[心得]4vs4團戰完全解析

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (憶影)時間14年前 (2011/11/02 21:59), 編輯推噓45(45013)
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-------------------------------- 將這篇獻給以團戰為主的休閒玩家們 -------------------------------- 這篇文章主要會講解4vs4的團戰技巧、種族應對、必要常識等等,如果你覺得團戰本來 就不平衡所以不需要討論平衡的玩家可以直接END。這篇文章還滿長的,不過有耐心看完 或許可以增進你的技巧也說不定。 首先先自我介紹好了,我在台服的ID是Forever#868,第一季以2vs2(Z)為主,當年也發了 一篇心得文,而二三季之後主要都是在打4vs4(R),目前累積勝場3100場左右,團戰RT位階約 在鑽石-大師左右浮動。1vs1(R)到現在打沒超過300場,上季白金中段吧。 我想想,就從IMBA的T開始講好了。 ------ Terran ------ T在團戰具有舉足輕重的地位,通常如果你對面是3t配上其他種族,你眉頭通常會一皺, 因為難打了。通常快攻打其他族是看到他們的ID已離開遊戲,但是快攻打T頂多是看到 他的主堡揚長而去,建築會飛是T在團戰中不可否認很大的優勢之一,包括開島礦時不須 額外花費也是。T第二個特色就是空降,1vs1時你要防的就是對面一家空降你,然而4vs4 你要防的是對面任何一家T空降你們任何一家,這難度可想而知。T還有三族裡面最優秀的 防空塔以及行星碉堡,所以開礦和防守相對容易,打你一波的時候把蓋好的主堡飛出來丟 下幾隻工兵蓋BT,同時主堡轉行星要塞,你還沒回過神T又多了一礦了。T在團戰可快攻可 防守,從野BB到速女妖,戰術多元而且家裡都封好門,偵查相對困難。T在團戰唯一的缺 點是制空權較差,因為維京和鳳凰及飛膛相比機動性差且操作性相對差,因此如果一隊是 4t的話對手通常掌有制空權。另外在偵隱方面,雖然掃描丟的很方便,但是因為渡鴨相對 難出,因此碰到散隱刀和女妖邊界騷擾比較容易被釘在家裡,需要依賴OB或是OV偵隱,但 是相對也是在沒防備下最不容易被隱形單位滅家的種族。此外,我想MMM的威力不需多提 ,團戰常常看到T多的一方雖然少一家但是MMM出來瞬間逆轉戰局的案例。 團戰優勢兵種:MMM、火車、女妖 ------------ 常見中期單位組合 ------------ 1.MMM T在團戰最常見的組合就是MMM,特點是空降、攻擊力不可思議的強,往往一兩船丟你家 就可以造成毀滅性的傷害。而且MMM在時間軸上比較沒有真空期,除了5:00之前沒辦法 出兵以外,MMM成形後直到巨象海出來之前都是T的timing,而且可以透過調整大小M的比 例去針對對面兵種,堪稱是T的萬用組合。缺點是正面對上 架好的槍坦醫療艇/蟲胎上的 毒爆感染/巨象海 較弱。(電兵什麼的補幾個鬼子就解決了,不過團戰會補鬼子的人相對 少數) 方法:我通常會2bb開局補到3bb,可以用死神開局騷擾拖延時間直到部隊成形。 2.槍坦+醫療挺 另一種T常見的組合就是槍兵配上坦克+醫療艇,特色是犧牲機動性換取遠距離濺傷,在 陣地戰的時候有絕對優勢。缺點是在2-3隻坦克可以架之前戰力相對比較弱,比較容易被 快攻打死,但是成形後對Z可以有致命的殺傷力。而且槍坦開局基本上有強槍弱坦/弱槍強 坦兩種分別,前者是先研發打針再下VF,後者是直接先VF研發架坦,後面再補槍兵的科技 。我個人偏好前者,因為後者碰到鳳凰開局/快攻rush等,對方可以優先點掉坦克。 方法:2bb,1bb掛科技研發打針,第二個100再下VF,打針好接盾牌,坦克可以稍候。 3.機械化 機械化特點是前面的火車可以參與早期rush,後面接坦克海具有大部隊的壓制能力,或是 海雷神當作肉盾+防空,坦克架起後正面強度極高。缺點是早期對空薄弱,中間8-10分時 對上神族的VR或閃追會輸,以及大部隊機動性差。但是機械化能夠和後期神族的大部隊 正面對決是其優點。機械化的剋星是空軍,尤其虛空。 方法:10工兵的時候要下瓦斯場,接著下兵營,大概可以在兵營剛好的時候下VF。後50瓦 斯由兵營下反應爐,VF完成約剛好可以交換生火車。下第二個VF時再下第二個瓦斯,掛科 技研發藍火或是支架依照當時戰局而定。 4.111開局 111開局特點是對面偵查到你VF掛反應爐,或是看到火車,認定你機械化開局,但是第二 個出的卻是隱形女妖,可以對一家造成致命打擊。後面可以轉槍坦醫療艇打正面。缺點是 容易被蟑螂一波或是4bg帶走。 方法:和機械化開局一樣,但是VF快完成就準備下VS同時補第二個瓦斯場。兩隻女妖出去 後可以把VF和VS交換轉成槍坦醫療艇的配置。 ------- T的總結 ------- 不管1vs1裡的T到底有沒有IMBA,我非常肯定4vs4團戰裡面的T絕對IMBA,T的優勢在團戰中 其實相當明顯,詳情可以參考我上一篇"從團戰中探討種族平衡"講的頗詳細這邊就不多做 敘述。對於勝利比較執著的玩家可以建議從T玩起,我是基本上R到什麼都不在意就是。 ------ Zerg ------ 蟲族在團戰象徵著前期的控圖/戰力以及早期偵查,因為Z攀科技除了跳飛膛以外也沒什麼 其他可行戰術,而且單礦速飛膛本身還滿爛的所以建議不要使用。和1vs1不同,4vs4裡面 2Z以上通常有85%的機率會在6分鐘之內打一波,所以知道對面有很多Z而且沒有下分礦, 皮繃緊準備守一波絕對是正解。之所以Z為什麼早期必須要打一波的理由很簡單,因為 不先換掉一兩家或造成你經濟受損,後面就都給你玩就好了。Z在團戰弱點實在太多, 天敵是藍火車/鳳凰,就算對面很客氣都沒出天敵,Z在團戰大部隊交戰下換兵比也是 劣勢,而且4vs4地圖一家通常最多開到三礦就了不起了,Z往往很難有經濟優勢。 而且攀經濟的時候被對面 快攻/騷擾/正面一波 往往都會居於劣勢,因此在長期的恐怖平 衡下團戰的Z往往選擇早期發動攻擊。還有一點,因為團戰地圖頗大,而且隊友不只有Z, 所以蟲胎的可靠性遠低於1vs1的時候,造成戰局往往在無蟲胎上對決,這也是Z為什麼 對戰往往居於劣勢的一大原因。其實Z本來沒有這麼不堪,會特別這樣感覺是自從和韓服 合併以來,大量的火車戰術逼得Z轉成蟑螂,但是蟑螂就是打不贏MMM和坦克...... 另外,通常我方1z對上對方2z,或是Z數量比對面少,除了早期偵查要做防快攻以外, 會建議少的Z方出蟑螂,尤其是在每家分開的地圖。因為2z要打死1z,只要2z其中一家 出毒爆或是蟑螂,那1z如果不是出蟑螂+地刺,基本上是擋不下來的。 還有一個我認為也是Z的常識,就是如果我方Z比較多有地圖控制權,而你打算要爆狗的話 ,盡量不要內雙而是蓋在二礦的地方,如此一來一樣可以爆狗,而且戰局有優勢可以直接 補工兵,之後卵不夠再補BH在家裡會比較好。當然會比內雙多冒一點被打掉的危險,但是 玩Z的不大膽一點基本上還不如不要玩。 ------------ 團戰優勢兵種 ------------ 沒有火車的話,勉強可以算上狗吧 沒有鳳凰的話,勉強可以算上飛膛吧 ------------ 常見中期單位組合 ------------ 1.龍狗毒爆 在1vs1時龍狗毒爆是用來和槍坦醫療艇對決的重要武器,在大地圖時其機動性和騷擾能力 很棒,可以抑制對方開礦。缺點是對集結的大部隊殺傷力不足。天敵就是藍火車和鳳凰, Z恨不得這兩種單位消失在宇宙中。 2.海科技蟑螂 蟑螂海適合打閃追/坦克不夠多的機械化/狗爆,算是Z下蟲胎第二快的兵種(提速後), 缺點是容易被坦克/MMM/不朽以及空軍打爆。 3.蟑螂感染刺蛇 雙噴感染是Z的基本組合,但是很少能夠讓他們三個都湊齊出場。對P的話可以多出點刺蛇 ,對T生化部隊的話感染勢必要出。 4.天空流 如果對方有一家出鳳凰而另一家出巨象,或是你看到很多戰巡or航母,那麼Z就有出天空流 的價值,海提防腐飛來制空。但是建議若要以寄生王蟲做決戰,則這timing只有一次, 拖太久還在出寄生王蟲就一定輸。因為很常看到一堆寄生王蟲結果腐飛被維京打光最後被 逆轉的局面。錢太多寧願丟給P出航母也比寄生王蟲好用。 ------- Z的總結 ------- Z在團戰中蟲胎優勢變小,而受到空軍攻擊的機率變高,因此有紀律性在6分左右下BV是很 重要的。而且建議Z在出門打一波之前二堡不要忘記,因為DT和女妖的timing接踵而至, 監察王蟲在團戰堪稱是最重要的偵隱單位。老實說以後拔掉我還不知道Z要怎麼過活。 ------- Protoss ------- P在團戰裡面很重要的就是學會防守。早期一波對象除了打Z以外一定是打P,尤其Z快攻 最喜歡到P家裡溜狗,5分半之前如果你被溜進一波狗這家P大概也廢了。在對面有2Z以上 的情況下,除非對方開礦,不然我認為P用BF開局會比較好。除此之外,玩P的要 養成9工兵出門偵查的習慣,身為最容易被放大招的種族卻不會偵查是不能被原諒的過錯 。P的第一個timing是閃爍完成以及雙不朽左右的時間點,這段時間除了狗海以外,P基本 上是有武力優勢的,在這時間點如果不開礦攀科技或對對方造成足夠傷害,容易後來被 逆轉。此外,玩P也要紀律性偵隱,我方3P對面只要有1P的話,很有機會對方會出DT。速DT 本身也是P的主流戰術之一,透過王蟲開視野傳兵效果會更好。 ------------ 團戰優勢兵種 ------------ DT、鳳凰、巨象 ------------ 常見中期單位組合 ------------ 1.閃追海 閃追海基本上是打8-10分的timing,T除了出掠奪海以外基本上這段時間正面武力略輸 ,而Z出蟑螂沒提速的話會被閃追的機動性給虐爆。但閃追一直出下去而不轉兵很容易 會被 VR系列/MMM/龍狗/雙噴+感染 打爆。 2.提速狂+哨兵 基本上這組合最近越來越難出,不僅因為其本身機動性不佳,主要原因是藍火車的活躍, 還有碰上鳳凰海會不敢出門。這組合主要是打狗海或是MMM。 3.不朽+哨兵 自從這版不朽射程+1後,我發現這個戰術其實不差,出不朽自然會有多的瓦斯出哨兵, 這兩個配起來開盾打MM其實不壞,打蟑螂海更是有優勢。而且不朽也是壓制對面4bg快攻 的重要單位。弱點是怕鳳凰。 4.鳳凰海 我打2Z以上的時候很喜歡使用鳳凰海,尤其是對面沒有T的時候。鳳凰的機動性很適合騷擾 ,鳳凰怕的大概是閃追/槍兵還有狗。但是對面轉閃追就代表我們家T只要胖子出多一點, 地面就樂勝了。使用鳳凰的時候提一攻很重要,對打追獵會更好用。如果對面Z是分散的 且對面看起來沒有足夠防空,我會先出雙虛空後面接鳳凰,基本上沒有PT的介入的話, 可以95%順利帶走一家以上的Z。騷擾到2礦滿營運左右可以轉航母。 ------- P的總結 ------- 玩P就要學會保護自己,或是你要找個好隊友來罩你。而且對面T多的話要記得攀科技, 要記得追獵海是打不死MMM的。P的後期部隊組合是可以很強大的,前提就是你能夠順利 活到後期。 團戰必要常識 1.學會平衡隊伍戰力 舉個例子,當我方1t3p,而對面3z1t的時候,t出藍火車絕對是遠比出其他單位更好的選擇 ,P的弱勢在於追獵很怕狗,所以出藍火掩護隊友P的追獵是很重要的一環。又當隊友3z1p ,而對面2p2t等,p出鳳凰制空保護隊友也是正確的選擇。決定出什麼單位應該是衡量過 我方隊伍組成和對面的種族組合再作的決定。三家一起出空軍結果就是地面被打穿,兩家T 機械化結果就是被閃追打死,所以學會知道出什麼單位能夠補足隊伍缺點是很重要的。 2.評估自己的出生點 舉例來說,身為P處在熔漿岩地的中間點,卻不提防光炮快攻而被打死。 或者自己在隊伍的邊邊出生點,卻攀科技/開礦等。簡單來說,如果你的位置在敵方必經 之地,你就應該要做好防快攻、空降、偵隱的準備而多做偵查,因為95%對面攻擊會先打 你。學會在什麼位置做什麼事也是很重要的一環,偷襲開礦之類的請交給後方的隊友。 3.早期偵查 偵查的種族優先順序基本上是P>Z>T,T因為家裡又要蓋東西又會被偵察姬騷擾所以比較難 出門,而且P最容易被快攻打死,因此理所當然P前期要偵查。發現對面要快攻一波拜託有 地刺就插有碉堡就下有哨兵可以出就不要省,擋下一波就海闊天空。 4.紀律性的偵隱/對空 玩團戰你真的不太可能對對面四家都做好偵查,因此你唯一能做的就是養成在6-7分鐘 左右下防空或偵隱的建築,不要忽略這一點,這常常是高手和新手的分界點。此外,女妖 的時間點會稍微晚一點,約7分以後,DT就有可能7分左右過來,因此面對的種族不一樣 下防禦性建築的時間點也不同。 5.隊伍溝通 不管你是自己組AT還是玩RT,和隊伍有良好的溝通是很重要的。有要使用特別戰術之前, 最好是先和隊友通知,人家也比較好知道要怎麼配合你。就算你要速飛膛,也要和隊友講 他才能配合防守/丟瓦斯給你,而且四家一起出門往往會比你一個人去衝人家正面要好得 多。還有就算隊友是韓國人,開場也HI一下,讓他知道要和你用英文溝通,也比聽他在 那邊雞同鴨講好。 還有想到什麼我以後再補,現在先這樣吧,祝大家團戰愉快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.236.215

11/02 22:00, , 1F
push,團戰是另一個學問
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11/02 22:00, , 2F
timba
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11/02 22:01, , 3F
1000元的文章
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11/02 22:04, , 4F
感動 今天晚上最棒的一篇
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11/02 22:04, , 5F
話說我都不敢打團戰 因為我是瀾隊友 完全不知該走什麼
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11/02 22:05, , 6F
戰術
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11/02 22:05, , 7F
選T不用選戰術
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11/02 22:06, , 8F
T團戰很弱 樓上確定不用戰術?
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11/02 22:10, , 9F
Ke是個T黑
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T隨便選都是戰術
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真的是高手啊 44隨機玩到這樣簡直IMBA
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11/02 22:13, , 12F
T空降就對了
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11/02 22:14, , 13F
好文推~~
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11/02 22:15, , 14F
但真得很多韓國人都不管你是哪人 劈哩啪啦一直跟你說韓文
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為什麼我覺得團戰都比哪邊z比較多的....
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這種好文 不推不是T...不對 不推不是人了
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11/02 22:17, , 17F
團戰z的感染蟲很重要,幾乎可以說是看z出不出感染,就知
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到他大概在哪裡。
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11/02 22:22, , 19F
遇到過對面4T 2T機槍 一T坦克 1T看情況 無腦前期一波
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11/02 22:23, , 20F
就上大師了
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11/02 22:25, , 21F
寫的不錯
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11/02 22:28, , 22F
推~22 33 44也都鑽石 深得我心XD
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11/02 22:28, , 23F
身為Z只想說 X你O的屎火車 鳥鳳凰
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11/02 22:30, , 24F
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11/02 22:32, , 25F
好文不推嗎?
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11/02 22:41, , 26F
給他m 本版團戰文不足
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11/02 22:51, , 27F
forever常碰到阿@@
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11/02 23:05, , 28F
看完這篇身為P~淚流滿面比個讚!!
11/02 23:05, 28F

11/02 23:05, , 29F
可以升級成精華文~~~ 推~~~
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11/02 23:09, , 30F
看完後佩服你的內容之豐富。
11/02 23:09, 30F

11/02 23:14, , 31F
好文
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11/02 23:15, , 32F
清流Q.Q
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11/02 23:16, , 33F
隊友才是重點吧 韓國人職業很強天梯上一堆不知道在打什麼
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11/02 23:16, , 34F
可以M了這篇真的很優質!
11/02 23:16, 34F

11/02 23:25, , 35F
必推好文
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11/02 23:37, , 36F
選T真的不用選戰術,亂七八糟都是戰術,T IMBA
11/02 23:37, 36F

11/02 23:44, , 37F
P提速狂+白球呢?
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11/02 23:46, , 38F
提速狂+白球狹口不多的圖很威
11/02 23:46, 38F

11/02 23:57, , 39F
在一堆T黑文中,優質的T黑文...讚!!
11/02 23:57, 39F

11/03 00:24, , 40F
讚!!好文!! 蟲族真悲劇...
11/03 00:24, 40F

11/03 00:51, , 41F
推推!
11/03 00:51, 41F

11/03 01:16, , 42F
清流 Q.Q
11/03 01:16, 42F

11/03 01:38, , 43F
推~!!不過P怎麼沒有提到巨象~~團戰巨象輸出很威耶
11/03 01:38, 43F
我這篇主要是講中期的應對方式 巨象出來的時間點大概算後期了 而且我有把巨象 分類在神族的團戰優勢兵種裡面。

11/03 01:42, , 44F
推這篇~不過我怎麼覺得Z多的話很有優勢耶...
11/03 01:42, 44F

11/03 01:49, , 45F
哈我沒看清楚~XD再幫你推一次
11/03 01:49, 45F

11/03 01:49, , 46F
團戰雙Z快攻沒探到真的很難守
11/03 01:49, 46F

11/03 01:51, , 47F
我也是下第一個水晶出門 有時候探到時封門還是被狗咬死QQ
11/03 01:51, 47F

11/03 06:54, , 48F
這篇真的寫得很好 寫到三族心坎裡去了
11/03 06:54, 48F

11/03 06:56, , 49F
團戰必要常識那邊真的太中肯 每次看到隊友被隱刀帶走
11/03 06:56, 49F

11/03 06:57, , 50F
或是被女妖打得毫無招架之力...就覺得 偵個隱很難嗎?
11/03 06:57, 50F

11/03 08:39, , 51F
推 大推
11/03 08:39, 51F

11/03 09:42, , 52F
11/03 09:42, 52F

11/03 09:47, , 53F
鳳凰為什麼會怕狗?是刺蛇吧?
11/03 09:47, 53F
因為鳳凰不會去抬狗 所以如果沒有一家出藍火打狗 基本上常常會被狗海淹死

11/03 10:05, , 54F
實用推 不過4個一樣的種族快攻也很難擋...
11/03 10:05, 54F
※ 編輯: forever9801 來自: 114.45.243.121 (11/03 10:40)

11/03 11:21, , 55F
優質
11/03 11:21, 55F

11/03 11:45, , 56F
同是44玩家給你一個推!
11/03 11:45, 56F

11/04 00:34, , 57F
推!
11/04 00:34, 57F

11/04 10:32, , 58F
講的太好~
11/04 10:32, 58F
文章代碼(AID): #1EiKpARg (StarCraft)
文章代碼(AID): #1EiKpARg (StarCraft)