Re: [新聞] Patch 1.4.2 PTR Notes
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者kirimaru73 (霧丸)時間14年前 (2011/10/26 19:35)推噓54(54推 0噓 11→)留言65則, 47人參與討論串1/1
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圖表版
神族單位受到攻擊
我們擋不住啦!
|
↓
╭───────╮
│是否仍然有大於|是 計算護盾要承受的傷害
│ 0的護盾值? ├─→ (以護盾防禦減傷)
╰───┬───╯
否│ |
│ ↓
│ ╭─────────╮
│ | 現在的護盾值是否 |是 扣除護盾來承受傷害
│ |能夠完全承受傷害?├─→ (結束)
│ ╰────┬────╯
│ 否|
│ ↓
│
│ 將護盾值歸0,
│ 並將超出的部分
│ 當成新的傷害值
│
│ |
│ ↓
│
│ 計算生命要承受的傷害 扣除生命來承受傷害
╰─────→ (以生命防禦減傷) ─→ (結束)
簡易版
1. 如果護盾值為0,則由生命來吃下傷害。(以生命防禦來減傷)
2. 如果護盾值不為0,且能吃下所有傷害,則由護盾來吃下傷害。(以護盾防禦來減傷)
3. 如果護盾值不為0,且不足以吃下所有傷害,
則將護盾歸0,然後將生命值扣除(原傷害-護盾防禦-生命防禦-原護盾值)的數值。
※傷害計算時,若出現小於0.5的傷害,皆將其視為0.5。
若出現大於0.5的小數點傷害,則小數點部分保留,不會被修正。
但是,如果神族單位的護盾在該次攻擊已經受過損傷,
則同一次攻擊的對本體的傷害,其最小值為0而不是0.5。
若在生命部分計算出小於0的數值,就完全不會受到傷害。
※不巧的強化護盾在「計算護盾要承受的傷害」時介入生效。
如果計算出來的護盾承受傷害值大於10,則改為10。之後流程完全一樣。
※單位的生命值以無條件捨去來顯示。
顯示出來的值為0時(也就是單位血量小於1.0時),單位死亡。
範例:
3攻馬林(傷害9)
3防3盾狂戰士(生命防禦4,護盾防禦3)
狀況1
狂戰士生命75/100,護盾20/50
馬林一次攻擊會對護盾造成 (9-3) = 6 點傷害,
承受後生命75/100不變,護盾變為14/50。
狀況2
狂戰士生命90/100,護盾 0/50
護盾為0,馬林一次攻擊會對生命造成 (9-4) = 5 點傷害,
承受後生命變為85/100,護盾維持 0/50,因為遭受攻擊所以也不會馬上回復。
狀況3
狂戰士生命 2/100,護盾 1/50
馬林一次攻擊會對護盾造成 (9-3) = 6 點傷害,但護盾無法承受,
因此將護盾扣到 0/50,餘下尚未承受的 (6-1) = 5 點傷害。
這部分會對生命造成 (5-4) = 1 點傷害。並將生命變為 1/100,存活。
狀況4
狂戰士生命 1/100,護盾 1/50
旁邊有開盾的哨兵,使馬林的傷害值變為7
馬林一次攻擊會對護盾造成 (7-3) = 4 點傷害,但護盾無法承受,
因此將護盾扣到 0/50,餘下尚未承受的 (4-1) = 3 點傷害。
這部分會對生命造成 (3-4) = -1 點傷害,因為護盾已經受傷過了,所以視為0點傷害。
狂戰士的生命值維持為 1/100,存活。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.50.53.228
※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.50.53.228 (10/26 19:36)
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