[翻譯] Blizzcon光頭哥和大衛金和觀眾問答(2)
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者A1pha ([αλφα])時間14年前 (2011/10/23 13:33)推噓83(85推 2噓 52→)留言139則, 61人參與討論串1/1
此篇問答從影片中6:38開始。
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顏色:
問題編號
民眾發言
光頭哥
大衛金
譯者註(有需要的話)
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問題6.
(一上來就一些廢話+自我彰顯==)
在七月的時候,
我就在BNET論壇上發表了一篇文章,
叫做「傳輸稜鏡需要護盾不是血量」,
在文中我主張稜鏡的護盾和血量應該互換,
這樣才能增加稜鏡的續戰力。
這樣就算受到傷害了,
還是能夠繼續在戰場上派上用場。
不過你們更進一步地直接增加護盾的量,
這實在太棒了。
我想問的是,這項改動對於職業圈有什麼樣的影響。
(老兄,你怎麼不多看看比賽呢?)
(其實這老兄第一眼讓我覺得很眼熟,後來才想到是這個:
http://vlog.xuite.net/play/dGsyS0xwLTc5NDY2LmZsdg==)
我們的確會從論壇中汲取一些回饋,
我想這項改動大概就是其中一個我們聽取論壇中的意見,
然後加強傳輸稜鏡的例子。
基本上我們想增強他,是因為我們很少看到他在比賽中出現,
但是我們覺得他具有很多潛力在。
而在我增強他之後,我們看到在一些選手的實況中,
看到他的使用量大大增加了,
雖然在正式的比賽中還是沒那麼多。
不過我在上禮拜有看到一場比賽,一位神族玩家在打T的時候使用了稜鏡,
而且感覺效果還不錯吧。
(結果贏了嗎?XD)
總之,我們並不想讓他變成一個全新的東西,
我們只是想鼓勵大家多使用他。
而且我覺得我們的確看到更多人使用他了,
所以我覺得我們對於這項更動還算是滿意。
謝謝。:D
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問題7.
哈囉~~
歡迎再次出現啊!
(大概是以前有參加過的玩家吧。@@)
你們過的怎麼?
還不錯啊~
(開始寒暄問暖了 囧)
我在想,你們會不會覺得已經有太多種選項、可能性了?
現階段已經存在了許多的可能性了,而你們似乎又增加的更多。
而大部分玩這遊戲的人或許都在比較低階的聯賽中,
而無法看清現在正在發生的事情所代表的意義。
而有了這麼多的選項、可能性,
你們會不會擔心這樣會對他們負擔太重了。
(深度哥!)
會的。(嚴肅貌)
好啦好啦,其實對我們來說,
是不是有太多元素在遊戲中一直是我們有在考慮的,
為那些娛樂級玩家增加新單位這點,
我想,對於雷神的更動應該會是一個好例子。
他更動後是一個可能不常但是偶爾在大比賽中出現的單位,
現在需要的是兵工廠和……
另一個是什麼?(對大衛金)
核聚變核心
啊對,核聚變核心!謝謝。
所以他現在是一個很末端的兵種,
但也是一個很容易操作、使用的兵種。
我們覺得媽媽船就是違反這設計的初衷,
他原本就是比較偏向設計給娛樂玩家拿來虐他們朋友的,
但是實際上卻是需要很多操控、很容易被敵人集火又很貴的單位。
(原來吉祥物原本就是設計給娛樂級玩家玩的啊!)
我們盡量是希望一切都能按照原本的設計走,
但你的確提到了一個很中肯的觀點,
我們現在的確增加了一些單位,似乎過於複雜過於難以瞭解,
但是我們同時也想增加更多的戰術變化,
所以我們想試著挑戰我們設計理念的極限,
試試看這樣做的話會引領我們去哪裡。
我相信你們會做得很好的。
我們再看看吧。
謝謝。
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問題8.
你們好,
我想簡單問一個關於 噴卵VS星空加速VS礦騾的問題。
我想問你們會不會覺得礦騾相對於噴卵和星空加速太過於IMBA了?
(T黑先鋒出現啦!!XD IMBA還是他說的唷,不是我亂翻~)
像是,每當人類只要一佔到黃金礦就開始在黃金礦下礦騾雨,
你們覺得這樣相較於Z和P的技能來說會不會太過強大?
把礦騾丟在黃金礦的確比丟在藍礦還要來的強,
不過因為同常這樣的情況會出現在遊戲的中後期,
所以我們不覺得這會是一個太大的問題。
但若到時我們覺得的確覺得這樣太強了,
或是玩家們都認為太強了而我們也更深入地去研討這件事情,
我想我們隨時都可以簡單地將這個問題解決。
而我覺得礦騾真正強的地方在於他可以累積能量然後一次投下去,
這點是例如噴卵做不到的。
而除了這點之外我不覺得…………
我覺得每個種族不一定是都要有相同的東西。
所以雖然T在這方面是有比較方便,
不過反觀這邊,Z則可以一次生產很多部隊。
你可以利用熱鍵一次生產像是30個部隊,
而不需要像是T,從三種不同的建築物建造三種不同的單位。
所以我們是盡量不去做一些鏡相的設計。
(熱鍵事小,機制事大啊 囧)
我們也聽過這樣的回饋,
我們就再聽取一次吧。
我們將會繼續關注這一點。
謝謝。
(感覺他們也有在意這個問題,但是內部還是有不同聲音,所以刻意迴避重點。)
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問題9.
大家好,MLG在此問候大家。
呼!
星海2在電子競技裡整個大爆發呀,
謝謝你們做出了這麼棒的遊戲。
特別是在MLG!
新的資料片即將推出,
你們會計畫在職業聯賽賽季途中發佈資料片嗎?
我們還是希望你們自己能選擇最佳的時機來換成資片,如果你們想換的話。
如果你們的選手覺得「好的,我們有足夠的練習,可以試試看」,
那麼我們就可以試著在正式聯賽中使用資料片看看。
或是你們的選手覺得「我們還沒準備好。」
那我們就再繼續用自由之翼比賽一陣子。
我們從星海1跨到BroodWar的時候也經歷過這種時候,
不過現在電子競技不像是當時的那樣了,
當時比較像是在幫我們拓荒,
而現在,可否這樣做、我們該怎麼做、你們該怎麼做,
我現在對於整個社群很有信心能做出正確的決定。
我們做的是一款電子競技友善的遊戲,
是我們造就了電子競技,
是你們、是大家造就了電子競技,對吧。
這是整個社群所造就的環境,讓我們所有人都藉此能享受的。
真的,對大家至上敬意。
所以我認為,何時轉換成蟲群之心,你們會做出最正確的決定。
不過我們一定會做出測試環境,做出公測,
也會聽取你們的回饋,你們想何時做、如何做,
是否依據賽季來做基準,由你們來做決定。
謝謝
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問題10.
大家好,
我只想問個簡單的問題。
請問粉碎者會不會因為自己的工兵而停止運作?
會不會因為同盟的單位停止運作?
以及能不能被維修?
YES,會停止運作。
YES,會停止運作。
YES,可以被維修。
他們必須單獨運作,或是範圍內只有其他的粉碎者。
在影片之中可能比較無法注意到的是,
他們的傷害是無法疊加的。
他們就像是心靈風暴一樣。
(不花能源、永久持續、超大範圍的心靈風暴==)
所以當你在兩個範圍之中,你只會受到一個範圍所造成的傷害。
是不能疊在一起算的。
但是不管怎麼樣,你必須單獨使用他們(附近不能有友方單位)
不過他同時能打空和地,所以現在測試起來滿強大的。
真的很強大。
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問題11.
我對於把粉碎者當作騷擾單位這一點有所疑問。
因為稍早有個老兄在我礦區後面空降了一個粉碎者,
然後我的工兵就全掛了……
我覺得這對於想我這種不是很強的玩家來說很難解,
因為我們不是時常都看著小地圖,而且也沒有APM能及時將工兵全部都撤離。
這點你覺得如何呢?
拍謝啦。
這真是個悲慘的初體驗。
這點我們也想過了,
我們也有一些方案可以平衡這點,
像是駐紮的時間,我們可以改變他,
也可以增加一些提示音效,
讓無法時常觀看小地圖的玩家能夠警覺到這及將要發生。
不過這戰術應該也無法到達高階,
因為從青銅到黃金,大家都這樣做,
你空降一個粉碎者到別人礦區後面,然後毀了他今天的心情。
不過我們肯定會在未來持續關注這件事情的。
謝謝你今天的參與。
謝謝。
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