[心得] 人類經濟學--下星軌的時機

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (流年)時間15年前 (2011/09/20 18:39), 編輯推噓11(1109)
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這篇接續前一篇的延伸討論 □ [心得] 一礦抵三礦的人類經濟學數據分析 前一篇的結論 不開礦的情形下蓋星軌比下8隻scv好 這一篇的結論 開礦的前提下 先下星軌也比補8隻scv的流程好 現在討論要開礦的情形作分析 為了方便計算討論 假設第二個星軌下直接下在二礦處 假設SCV一出生就瞬間移動到礦區工作 考慮兩種情況的邊際效應 [A]:先造到24隻工兵採礦再下星軌 下星軌後主礦再補8隻工兵 ie.補工兵到雙礦各16隻 [B]:先造星軌 再補工兵到雙礦各16隻 這兩個狀況從單礦16隻工兵到雙礦32隻工兵營運的時間點跟花費都是相同的 [A]是正常一般玩家直覺會走的流程 感覺上多的SCV二礦好後拉過去很快就滿營運 似乎經濟比較好 但是經過計算只考慮經濟[B]反而是經濟比較好的流程 缺點是一開始[B]的庫存要有足夠的水晶 [A]的時間表 16隻工兵-->24工兵下星軌生6SCV-->BC完成昇星軌拉工兵再補2SCV-->星軌完成雙礦滿營運 (第0秒) (第136秒) (第236秒) (第271秒) [B]的時間表 16隻工兵-->星軌完成 雙礦補16SCV------------------------------->雙礦滿營運 (第0秒) (第135秒) (第271秒) 根據前一篇的計算到第135秒的時候[A][B]所增加的資產差不多 第135秒之後到第271秒 [A]收入低於779.52 [B]收入1058 第271秒後[A][B]都擁有雙礦2星軌32SCV的收入都是相等 但時同時間點[B]會比[A]賺更多的錢 而且[B]在第135秒之前還有補scv的彈性 -------------------------------------------------------------------------- 附錄[A][B]第135秒之後的計算 [A] 17.375*100/60*8+17.375*17/60*(1+5)*5/2+180*35/60+14*41*35/60+41*17/60*2*(1+2)/2 =779.52 PS:再第236秒 由於達到單礦極限的關係 這個結果是高估的 [B] 2*(41*17/60*7*(7+1)/2)+180*136/60=1058 實際上來說[A]要拉16隻SCV到二礦[B]只要拉8隻SCV 所以[B]的優勢比這個計算的結果還更大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.14.135

09/20 18:41, , 1F
推人類經濟學大師
09/20 18:41, 1F

09/20 18:41, , 2F
應該不是邊際效益吧..線性而已
09/20 18:41, 2F

09/20 18:44, , 3F
推!!分析讚
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09/20 18:47, , 4F
又好像是邊際沒錯! 自己都混亂了...無視我說的
09/20 18:47, 4F

09/20 18:59, , 5F
計算的很好阿 沒嘿到T 這應該不是高端T黑
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09/20 19:14, , 6F
看不太懂 我是哪方面的基礎有問題。
09/20 19:14, 6F

09/20 19:16, , 7F
唯一看懂的是每分鐘有17.375晶礦
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你看開頭上色那兩句結論就好啊
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09/20 19:17, , 9F
後面都是說明跟計算過程
09/20 19:17, 9F
※ 編輯: freelance 來自: 123.193.14.135 (09/20 19:24)

09/20 19:26, , 10F
你不知道的星軌密辛
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09/20 19:28, , 11F
產scv時收入是用梯形公式算的 17秒為一個單位時間
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09/20 19:39, , 12F
可是蓋星軌是11隻scv 不是8隻阿
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09/20 20:17, , 13F
速二礦正夯
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09/20 21:16, , 14F
玩星海學經濟,哪個神人圖解一下XD
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09/20 21:47, , 15F
翻譯:蘿礦IMBA 最好早點升星軌才能收集更多蘿礦
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09/20 22:02, , 16F
其實[B]就跟單兵營速二礦差不多
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而且SCV在建造過程中可以不停產,不需要到271秒
09/20 22:03, 17F

09/20 22:30, , 18F
推好文章 戰平衡戰再多也不會提高台灣玩家水平
09/20 22:30, 18F

09/20 23:09, , 19F
每次遇到台T都是進補的XD
09/20 23:09, 19F

09/21 10:15, , 20F
推推
09/21 10:15, 20F
文章代碼(AID): #1EU6rSty (StarCraft)
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