[心得] T P Z 經濟差異測試報告
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者shedoh (仙道)時間15年前 (2011/09/17 21:28)推噓164(167推 3噓 203→)留言373則, 123人參與討論串1/1
首先先感謝版上 chienptc 大大的協助測試,才有本篇的測試報告出爐
1. 簡介
本篇文章主要測試 T / P / Z 三族的宏機制 (T的礦騾、P的星空加速、及Z的注卵)
對於各族的經濟在前、中、後期會造成怎樣的經濟影響。每個測試執行15分鐘,
以每五分鐘為間隔代表前、中、後期,我們會計算在每個時期結束的時間點各族共
擁有多少晶礦來看宏機制對經濟是否有影響。
2. 假設條件
由於本篇是研究宏機制對經濟的影響,故先不考慮產兵、爬科技、交戰、
騷擾等因素對經濟造成的影響,此假設條件實際上是不可能在實戰中發生,
但為了容易測試並簡化測試變因故作此假設。
3. 測試方式
以下文章中若無特別註明,則都以這裡所寫的測試方式來進行測試
a. 不生產任何戰鬥單位
b. 基本上工兵不停產,直到72隻工兵為止
c. 只要錢足夠就下主保,但最多只能開3礦
d. 除了最初開局蓋的BB、BG、BS之外不蓋任何除了房子跟主堡之外的其他建築
e. 三族的宏機制一有能量就立刻使用
f. 不採瓦斯
最初的開局方式依不同的種族略有不同
T:單BB開局
P:單BG開局
Z:裸雙開局
其他一些操作細節原則如下
a. 開局不操作工兵,全部拉到同一礦上
b. 當二礦好之後拉工兵方式為拉超過16隻工兵的部分到二礦(保持1礦16工兵)
等三個礦每礦都滿16工兵之後再每礦補到24隻。
4. 測試結果
以下測試結果將以表列方式顯示各時間點(每分鐘)
各種族擁有的工兵、收入、主堡、以及剩餘晶礦數量來顯示宏機制的差別
4.1 T vs P
=============P============== =============T==============
時間 工兵 收入 主堡 晶礦 工兵 收入 主堡 晶礦
1 9 300 1 10 9 300 1 5
2 13 520 1 90 12 420 1 95
3 17 640 1 325 14 540 1 400
4 22 680 1 395 17 780 1 110
5 26 740 2 370 20 780 2 475
6 34 960 3 835 25 1400 2 1015
7 47 1600 3 1590 34 1900 3 2085
8 57 2100 3 2800 45 2240 3 3570
9 69 2240 3 4420 56 2360 3 5220
10 72 2320 3 6810 66 2940 3 7620
11 72 2380 3 9165 72 2540 3 10360
12 72 2440 3 11645 72 2940 3 13360
13 72 2480 3 14020 72 2860 3 16280
14 72 2480 3 16455 72 2880 3 19195
15 72 2460 3 18860 72 2800 3 22020
蓋2堡時間:P 03:09、T 03:01
蓋3堡時間:P 04:07、T 03:55
資源採集率圖表 http://dl.dropbox.com/u/30878808/T%20V%20P_3%20base.jpg

RP http://dl.dropbox.com/u/30878808/TvP_3base.SC2Replay
小結:P 的經濟比 T 好只有在礦騾還沒有出來之前,也就是約在3分鐘以內,
但差別不會太多(可見資源採集率圖表),而在3分鐘以後T的收入由於有源源不斷的礦騾
因此經濟上持續的領先P,所以整體看來P的星空加速對經濟的幫助遠小於T的礦騾,
不論在前中後期。
4.2 T vs Z
=============Z============== =============T==============
時間 工兵 收入 主堡 晶礦 工兵 收入 主堡 晶礦
1 10 340 1 15 9 340 1 20
2 14 540 1 209 12 420 1 95
3 15 600 1 154 14 540 1 410
4 17 520 1 204 17 840 1 150
5 23 920 2 234 20 820 2 415
6 29 1180 3 239 25 1220 3 865
7 49 1760 3 729 34 1740 3 1910
8 66 2280 3 1624 45 1920 3 3415
9 72 2320 3 3934 55 2600 3 5220
10 72 2460 3 6404 66 2780 3 7480
11 72 2440 3 8779 72 2740 3 10145
12 72 2380 3 11199 72 3000 3 13005
13 72 2380 3 13649 72 3040 3 15990
14 72 2320 3 16014 72 2820 3 18850
15 72 2420 3 18429 72 2480 3 21555
蓋2堡時間:Z 02:22、T 03:02
蓋3堡時間:Z 03:41、T 03:58
資源採集率圖表 http://dl.dropbox.com/u/30878808/T%20V%20Z_3base.jpg

RP http://dl.dropbox.com/u/30878808/TvZ_3base.SC2Replay
小結:Z 的收入在前3分鐘以內可說是比 T 好的,然在 T 礦騾出來之後 Z 仍可藉由
早開的2礦以及媽媽注卵的機制讓工兵數量大幅領先 T 來保持經濟的優勢,直到6~7分
T 2礦也快滿運作之後則兩方的收入就差不多了。此外從工兵數量來看 Z 可以在9分
以前就衝到滿營運的72工兵,此時 T 只有55工兵,但藉由礦騾的優勢卻可以保持收入
一直領先直到15分鐘測試結束,因此 Z 注卵對經濟的優勢主要是在前中期,而 T 礦騾
對經濟的優勢則是越後期越顯著。
此外在 T vs Z 部分我們額外測試同樣72工兵但雙方最多都可以開四礦的情況,
結果與開三礦差距不大,T一樣在中後期有顯著的經濟優勢。
資源採集率圖表請見 http://dl.dropbox.com/u/30878808/T%20V%20Z_4base.jpg

RP http://dl.dropbox.com/u/30878808/TvZ_4base.SC2Replay
5. 結果討論
下表列出前中後三期各種族所擁有(剩餘)的晶礦數
P Z T(平均)
前期(5分): 370 234 445(勝)
中期(10分): 6810 6404 7550(勝)
後期(15分): 18860 18429 21787(勝)
結果是不論前中後期 T 所擁有的晶礦數都是勝於其他兩族的,足以顯示 T 的宏機制對於
經濟的幫助是其他兩族宏機制所比不上的。
另外還有一些蠻有趣的觀察現象
1. 就 T vs Z 來看雖然Z在前期擁有比 T 更高的收入,但其所有晶礦都去做工兵了所以
剩餘晶礦數沒有比T多,但多工兵所增加的收入卻還是趕不上 T 雙星軌或三星軌投礦騾
所帶來的經濟收入,所以才會如上表顯示前中後期 Z 所擁有的晶礦數都輸於 T。
2. 就 P vs Z 來說,Z 的工兵數由於速二礦的關係在前期輸給 P 是合理的,然即便中期
媽媽出來雙礦開始爆工兵的時候其實也沒有比P快多少,我們來看雙方各時間點的工兵數
Z P
1 10 9
2 14 13
3 15 17
4 17 22
5 23 26
6 29 34
7 49 47
8 66 57
9 72 69
10 72 72
11 72 72
12 72 72
13 72 72
14 72 72
15 72 72
Z 工兵 爆最快就是6分到7分的時候,從29變成49,然神族也沒差多少,也還有47的數量,
若考量到Z還需要生產2~3隻媽媽才能這樣爆兵,所以經濟其實跟P是差不多的,所以除非
Z 比 P 多上一礦才能體現 Z 爆工兵所帶來的經濟優勢。
6. 結論
本篇文章針對 T P Z 三族的宏機制對經濟的影響做探討,測試結果顯示 T 的宏機制
(礦騾)對經濟的幫助遠大於其他兩族的宏機制(星空加速以及注卵),且越到後期其所
帶來的經濟影響則越大,因此才會在15分時約比其他兩族多了3000的晶礦。
實驗結果也顯示 T 的工兵拿去蓋建族或是升級星軌的空窗所造成的經濟損失遠不如礦騾
所帶來的經濟收益,第一次下礦騾所帶來的經濟受益就約略可以打平那些損失,之後的
礦騾所帶來的收益就越來越拉大的與其他兩族的經濟差距。
最後要強調的是,礦騾只能增加經濟收入,不像 P Z 的宏機制可以用於其他地方,
因此只比經濟效益明顯是不太公平的,並不能因此來說 T 的礦騾是否imba,本篇只是
想概略的了解宏機制對經濟層面的影響。
shedoh
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