[實測] 雷獸體積大所帶來的影響
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Warchief (破億的新人)時間14年前 (2011/12/29 05:09)推噓20(20推 0噓 10→)留言30則, 22人參與討論串1/1
地圖: 正規戰 戰鬥單位測試
實測坦克擴散 大約分兩圈 0攻坦克VS防毒/狗
一圈是嚴"重"擴散對毒/狗16傷害 一圈是"輕"微波及對毒/狗9傷害
如果是緊密的狗陣原地hold不動 坦克一發35威力直接殺掉中心五隻狗
接著會有四隻重傷四隻輕傷
輕
重死重
輕死死死輕
重死重
輕
如果是雷獸周圍緊貼著狗陣 再怎麼緊密都只有10隻狗會受到輕傷
更不用說速狗移動中並不會緊貼牛
輕輕
輕 輕
輕 牛 輕
輕 輕
輕輕
雖然輕傷9傷害 看起來打狗只要四發(36傷害)
但是狗的回血速度影響 單一坦克必定輕傷5發
而如果雙坦克以上則有機會輕傷4發
1防狗輕傷5發死
2防狗輕傷5發死
3防狗輕傷6發死
0防毒爆輕傷4下死
1防毒爆輕傷4下死
2防毒爆輕傷5下死
意外性地雷獸的體積製造了散小狗的效果
只要坦克刻意點雷獸 所有混在部隊中的小狗毒爆沒有任何一隻會被秒
屆時小狗三本20%攻擊以及原本脆弱的毒爆變正面很給力
雷獸的造價300/200 6單位
等同每一單位50/33
生成時間也被大大縮短為55秒
雖說鬼子biubiubiu很可怕 但是藏在雷獸底下的毒狗只會受輕傷這件事卻是T的噩夢
再怎麼狙擊吃光雷獸 但被毒狗摸上來鬼子應該也不好受
Z在瓦斯的花費上是否有必要堅持在二本投資感染 或者用大量提攻防毒狗撐過二本
若對方硬蓋大量防空砲不給飛螳騷擾的機會 也沒有必要堅持飛螳
許多比賽上看到鬼子biu牛biu得很開心 通常Z方已經投資不少在感染 正面破不了坦克陣
接著轉大牛 T也有餘力製造坦克陣之後又製造鬼子
面對Z 毒狗牛 三兵共享相同攻防 而MM與坦克卻需要兩套升級
T該怎樣應用瓦斯才能在正面壓制Z 並且同時營運與騷擾
而Z該怎麼撐過二本 該怎麼讓大牛出於坦克陣成型 提攻防當中 而缺乏瓦斯製做鬼子
經驗上礦區放BC混合BA來防空投比純BC還要好一些
位置則是看個人對空投路線的抵擋習慣
而這些是不吃瓦斯 比飛螳還廉價的礦區防守 每一隻飛螳實際造價還吃到1/4隻王蟲
蓋塔防空投更是節省蟲卵
(但實際上還是要看個人掌握水晶/瓦斯 收入營運來做調整)
這應該是合理的博弈
結論: 胖還是有胖的好處
--
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