Re: [心得] 為什麼200資源單位打不贏50原單位

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Chaotic Good)時間15年前 (2011/03/12 04:33), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 為什麼200資源單位打不贏50原單位 : 時間: Fri Mar 11 05:08:55 2011 : : ※ 引述《bewty0106 (小婷)》之銘言: : : 標題: [心得] 為什麼200資源單位打不贏50資源單位 : 混兵是一般必然,會做的事。 : : : : 因此這種甩尾對抗的戰況,在SC2就少發生多了。 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 115.43.135.108 : → Puser:啊 那要補充一下 我是想說muta團聚一點 甩尾 不是分散的 03/11 05:10 二代和跟一代一樣,移動時,有沒有圈(遠方單位)是有差的; 原理和差異性跟一代的矩陣因素差不多: http://www.5ilog.com/cgi-bin/sys/link/view.aspx/5793990.htm (藉由跟遠方單位合編,來避免矩陣移動。) 另外一個會不使用矩陣移動的情況是目標位置在 所有單位位置所圍成的區域內。 所以一直對同一個位置狂點右鍵的動作時,最終結果會造成所有空軍單位朝一點疊合。 http://www.youtube.com/watch?v=e4NcDtXCcPg
注意觀察,移動時,有沒有編遠方王蟲時,下方的飛行指標差異。 但二代的單位散開速度遠大於一代, 所以在二代要達到一代同樣的疊合效果必須 要比一代輸入額外多 非常非常多的(移動)指令來抵消散開效果。 一代的散開速度對照組: http://www.youtube.com/watch?v=0ZXgRreyebY
可以跟上面那個二代的影片散開速度做一個比較。 總結一下,要做到跟一代(像職業選手展現的)同樣疊合效果,"理論"上是可行的, 但是操控輸入要多出不少。(大量的連續右鍵點擊,而且還要點在一個適合的位置) 排除控制的問題,更重要的是: 如之前回文的本文所述,二代有雷神和毒爆這些新東西; 甩飛螳的必要性大降,危險性大增,所以二代實戰就少見強力的飛螳疊合甩尾了。 : 推 xtsyo:可以甩 另外我很驚訝那影片中觀眾的年齡層..而且好多加油棒 03/11 05:32 : → chuckni:muta貴是貴在他的機動性太噁,是不能要求太多 03/11 10:52 : 推 denix:為什麼4隻狂戰+6隻追獵打不贏一隻雷神+很多SCV 03/11 13:36 : 推 c6643:飛膛從來都不怕雷神,怕的是槍兵 03/11 13:59 : → c6643:沒有槍兵的雷神只是塊大一點的蛋糕,就像狗狗遇上掠奪.. 03/11 13:59 : → c6643:為什麼標準的天龍地狗參芥末打法會這麼風行,就是逼迫對手 03/11 14:01 : → c6643:非得用半機械應戰,平衡一抓不好不是毒爆炸光就是飛膛點殺 03/11 14:01 : → Eeon:所以我下面寫"雷神槍兵一來",而不是寫"純雷神"; 03/11 15:32 : → Eeon:雷神讓飛龍沒得甩槍兵,槍兵讓飛龍沒得用方陣壓雷神。 03/11 15:33 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.108 ※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (03/12 04:43)

03/12 11:12, , 1F
原來!!
03/12 11:12, 1F

03/12 11:25, , 2F
推這篇
03/12 11:25, 2F

03/12 14:17, , 3F
一代玩這麼久都不知道 XD 推推~~~
03/12 14:17, 3F

03/12 16:14, , 4F
好文推
03/12 16:14, 4F

03/12 16:31, , 5F
推專業
03/12 16:31, 5F
文章代碼(AID): #1DUeS85h (StarCraft)
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