Re: [CG]Desert Strike介紹 (P單位介紹)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (醒來)時間14年前 (2011/02/24 19:00), 編輯推噓3(301)
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在一般目前都會選最長(epic)遊戲的情況下,P可以說是最強悍的種族。 大量的昂貴高威力兵種,在大後期佔盡優勢,在最後死鬥中更是最能夠發揮長處, T、Z兩族只要超過兩個就會有死鬥無力的情況,但是3家都是P也不會有什麼問題。 然而,在短遊戲就比較無力,而且還是要T和Z配合才能發揮最大戰力。 種族特技也是遠強過另外兩族,可攻可守,相當致命。 防禦塔 光子砲台(650) 所有防禦設施中最貴的,實用性中等,稍優於於z但是遠比不上T。 本身攻擊力甚至比地刺還要低,然而可以釋放心靈風暴,所以無畏初期海兵攻勢。 心靈風暴不需要法力,但是有CD,略短於每波間隔,但是無法修理,註定輸給碉堡。 單位建築 主堡 另外兩族主堡都有作用,但是P可以把它打爆也無所謂,但是會沒法放特技就是了。 傳送門(280)狂戰士x2 初期的重點兵種,狂出就對了,因為大家都會跟你對著幹,完全合乎他的胃口。 除了初期戰力強,後期也可以當肉盾,所以可以盡量出不用怕。 可以選擇轉換成黑暗傳送門,變成黑暗狂戰士x1,可以互相轉換,也不用花錢。 黑狂戰有更高的護盾,基礎攻擊很低,但是對針對重甲攻擊強化,適合中後期再轉。 在初期因為雕堡體積較大,也可以用黑狂戰試著衝爆。 鎔爐(270)哨兵x1 不會放力場,不然太imba,取而代之就是開盾,以及放狂戰的幻象。 在沒有反隱時還蠻有用的,有反隱後也有卡人的作用,但畢竟還是不需要出太多。 控制核心(270)追獵者x1 特色就是會閃現,被打的時候就往後跳,也就只有這樣,跟正規相同,出太多就死了。 也有初期狂出追獵的戰法,因為會一直往後跳,不但很煩也會開始堆疊。 但是攻擊力還是太低,所以個人習慣只出一個當過路。 保存庫(300)保護者(Preserver)x1 有點類似小護士,但是只能補護盾,而且不能補護盾變成0的單位,所以不太好用。 適合與白球和不朽者搭配,但個人也沒有多出的習慣。 曙光議會(520)執政官x1 俗稱白球。 不像正規一樣很貴,所以可以盡情的出,算是攻擊輸出之一,還有第二層肉盾。 如果對面全都是z那可以說是形同完全封殺。 缺點之一是體積龐大容易卡,其二是碰到T的鬼子就... (150)無形祭壇 放逐狂戰士(Zealot Outcast)x3 但是不用擔心,花個150就可以升級,變成出這個完全的肉盾單位,跟狂戰差不多, 攻擊力卻低到可以忽略,然而不但一次出三隻,還有高HP(300)高護甲(5), 最重要的是沒有護盾了,所以不怕鬼子的EMP,又是可恨的輕甲。 P的第一線主力,檔死人的肉盾,所以盡管放心蓋一堆議會不用怕擴展性。 星際門(950)虛空艦x1 因為貴的嚇人,所以海一堆打人還是不用想了,蓋一座當過路就好。 機械製造廠(1200)不朽者x2 攻防兼具的強力單位,殺重甲跟切菜一樣,又因為護盾的關係,可以勝任第三層防線。 對T時是坦克殺手,對z則是雷獸蟑螂殺手,不可不出的強力單位。 黑暗水晶(1200)(Fade Initiate)x1 2P的黑色不朽,作為不朽的亞種也是相當重要的單位,跟不朽類似,但是降低盾提高HP, 此外基礎傷害增加對重甲降低,最重要的是不朽射程5,它射程10而且可對空, 中後期的重要單位,可以對空所以完全可以把追獵扔垃圾桶,又射程10等於另一道火線, 然而因為價格較貴,初期較不適合出。 迷你星際門(650)觀察者x1 就是反隱的,P在這方面也很imba,只有它是隱形的,所以生存率大增。 聖堂文庫(750)高等聖堂武士x1 就是放反饋和心靈風暴,兩招都很有用,燒法力意外的非常有用,除了蠕動鬼子后蟲以外 就是反制T的早期空軍(女妖和幽靈都有高法力),被放的就算沒死也等於廢了。 心靈風暴不用說,P imba的另一個要素。 但是飄的非常慢,而且早期單位少,很容易發生把風暴放在一個單位的蠢事。 反過來說在死鬥時就超威,隨便放都是一片,還可以同時對空軍造成打擊。 艦隊導航台(2300)航空母艦x1 因為大家都是AI控制,所以航母在這也是威到不行,就看一堆蠢人狂打小飛機。 但是因為很貴,所以快要死鬥的時候再造一些比較好,而且還是需要空軍防護。 機械研究所(1600)巨像x1 P的最核心單位,在單位的配置上P最重要的目標就是保護好巨像。 很穩定的地面範圍掃射攻擊,佔地小範圍遠,是最優秀的範圍攻擊單位。 雖然會被空軍打,但是因為是AI控制,所以只要還有空軍保護,他就不是優先攻擊目標。 迷你星核(2500)聖母艦x1 死鬥前蓋一個就好,可能會有奇效,只有隱形作用,不會放黑洞。 每個隊伍也最多只能有一個,場上最多也只能一方一架。 黑暗聖殿(350)暗影聖堂武士x1 很便宜的偷襲兵種,早期可以拿來偷摸掉沒有反隱的基地,但是一但有反隱以後就虛了。 水晶(450)鳳凰戰機x1 超高速度在這裡不是優點反而是最差勁的缺點,一出閘門就直衝前方給人殺,趕著投胎。 血少,不會舉人,攻擊力低,完全是個可以冷藏的單位。 迷你導航台(600)探子(Scout)x1 跟T的幽靈戰機差不多,速度快距離短對地對空,只差不會隱型,也是主要拿來防空, 造一些作為保護巨像用即可,對空火力交給黑不朽就好。 方尖碑(1400)虛空菱鏡(Void Prism)x1 跟維京差不多,但是攻距超遠(12),攻擊力較低(45/65),而且是對輕甲加成。 定位微妙,攻擊力不怎麼高,主要靠攻距做賣點,可以做一些吸引對方的空對空到後方, 讓後方的射擊單位協助攻擊。 策略 出兵的思維很簡單,就沿著戰線從前到後舖開,鞏固前方再考慮後方。 初期狂海狂戰,視情況要不要rush轉黑狂戰和隱刀偷襲,補上一些哨兵, 然後開始狂海白球,接著看對手補一些不朽,就開始生巨像。 巨像因為貴,而且容易被空軍反制(我們這時還沒什麼對空和防空),所以慢慢出, 第一先確保前線沒有一下被沖垮(如果是,蓋更多白球,轉適當的放逐者) 前線應該要維持能整個舖滿的情況,白球也要有開始互卡的數量。 第二就是對方有沒有生空軍意圖,有的話就開始做一些黑不朽對空,探子吸火力。 一般在41波前我最多都是生兩架巨像而已。 中期繼續穩定生巨像,但是重要的還是注意前線穩固,還有空中威脅, 看情況補充不朽防線,還有高階聖堂輔助,以及地空兩用的黑不朽盡量舖滿後線。 後期則開始考慮出些虛空菱鏡和航母,開始打空中戰,死鬥前補媽媽船。 要訣就是不能被大火力的巨像和空軍迷惑,整體陣容的穩定還是最重要的, 整體的陣容就像這樣: 第一線: (黑)狂戰+放逐者 第二線: 白球 第三線: 不朽 第四線: 巨像 第五線: 黑不朽 全線除了巨像最好都舖到開始擠為主,最前線可以再擠一些 空中探子和菱鏡的數目則是以撐到能讓多數巨像存活為主,後期的航母可以幫上不小的忙 種族特技是全地圖永久心控大概一半敵人+全敵人降攻速 算準出兵機會一放,敵人主堡很可能就這樣被自己打爆了(前提是他們沒boom) 就算沒爆,自軍也可以勢如破竹直接壓到主堡來。 層次分明的多重火線+高價值單位+超級特技,P無疑是目前最強種族。 (作者應該有偏心,random也特別容易選到P) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.76.84 ※ 編輯: wake01 來自: 140.122.76.84 (02/24 19:01)

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P
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說得好想玩這一張圖哦!
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好像很好玩欸~
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文章代碼(AID): #1DPZerzE (StarCraft)
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