[心得] 暴雪SC2計分解密二: 怎麼估算隱藏積分
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者ppjoey (........)時間14年前 (2011/02/23 03:47)推噓19(19推 0噓 12→)留言31則, 16人參與討論串1/1
三、什麼是隱藏積分? 暴雪如何作玩家的配對?
這一篇要介紹隱藏積分的參考計算方式
原文網頁用的字是Matchmaking Rating (MMR), 字面翻譯類似"遊戲配對評分"
我們在此就一律簡稱為隱藏積分
如前述, 我們現在知道每個人顯示出來的積分
很大一部份是看玩家打了幾場對戰, 共得到多少獎勵點數
然而暴雪真正用來估計玩家實力的"隱藏"積分
卻要考慮兩件事
1. 場次打很多, 因此分數很高的玩家, 實力不見得比較高
2. 場次打很少, 樣本很少的玩家, 暴雪也要有個誤差不大的實力估算方法
簡單說, 隱藏積分的原則就是要把「因為場數多, 獎勵點數就會高」這個因素平衡掉
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一個簡化的計算公式如下:
MMR(隱藏積分) = P + 2*W*U - B + K + C
參數解釋:
P = 玩家分數
W = 玩家的勝率 (也可以用近期的勝率代入)
U = 獎勵總數 (就是在準備搜尋遊戲, 畫面中除了排名顯示的那個數字)
(Unspent Bonus Pool)
B = 暴雪累積的總獎勵點數, 這數字每天會累積, 見前一篇
(Total Bonus Pool, http://sc2ranks.com/api/bonus/pool?appKey=asdf)
C = 聯盟轉換常數(League Conversion Constant):
青銅(0或500), 銀(1000), 金(1250)
白金(1500), 鑽石(1750), 大師(2225)
K = 同個階級裡, 又有分不同分級(Tier)
根據網頁, 鑽石就有7個不同分級, 上下加起來相差將近400分
但白金或以下, 都只有2個不同分級
(因為我們很難知道我們所屬的階級是哪一個分級, 可以先假設K = 0)
公式解釋:
1. 先看這個公式前兩項: P + 2*W*U
這裡用你的勝率, 來估計「當你把獎勵點數全部打完, 你的積分的期望值」
例如我的積分2403, (還沒用的)獎勵總數406, 勝率51.92%
當我得到所有獎勵點數, 我的積分應該會有2403 + 2*0.5192*406 = 2824分
2. 加入第三項: P + 2*W*U - B
這裡把你的期望積分扣掉總發放的獎勵點數(目前是2786)
我目前是2824 - 2786 = 38
原文網頁把這個數字稱為Rank Point Differential (階級分數差)
這個數值有可能是負的, 表示玩家在目前的等級混的不太好
當這個數值離0愈遠, 離玩家的升級/降級愈接近
3. 加入第四第五項, 我目前在鑽石
假設是平均水準的鑽石聯盟, 我的隱藏積分就是: 1750 + 38 = 1788
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 66.31.16.88
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