Re: [問題] 關於SC2的遊戲&比賽內容
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者robinroy2003 (韓勝妍的守護者)時間14年前 (2011/02/17 18:21)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 11人參與討論串1/1
我想針對SC1跟SC2部隊編法與差異性這點作回應
在星海一嚴苛的編隊下,1~0個鍵加上F234編視野總的來講還是很不夠用
一個部隊只能12個單位,不同單位混編魔法熱鍵就會消失,加上不能用TAB切換
還有同種魔法單位混編下,施法指令是全隊同時動作
所以造成選手自己要從中單獨點擊出來操作或是用clone技巧
除了要留很多熱鍵給主力外,還要考量一些操作性部隊要獨立出一個給他(如運輸機)
再來是建築物的差異,一代不能兩個以上的建築物編成一對
所以在前中期通常要留很多熱鍵給兵營,方便自己無論視野在哪裡隨時補兵外
還要方便自己設置R點,到了中後期大爆兵期熱鍵就不敷使用還要配合視野編輯
F234中要留一個在自己的集結點
除了方便續兵,還要回家對大量兵營重複編隊F回去設集結,再回去對兵營重複編隊
例如,如果我兵營有八個那就要5678先編一輪,F到我想要的集結點都R完
再切回兵營區對另外四座重編5678在F回去R
所以到了後期在一些情況下(例如被推到集結點下或是要將戰線往外推了)
要改變兵力集結點一代顯的相當辛苦,二代的話兵營到處亂蓋也沒差
一代就要盡量要將兵營蓋到同個視野內或很靠近
而且不良的建築學還會卡兵(這個二代也會只是較沒一代嚴苛)
將產線集中在同一區,後期通常只留中央的一座兵營對其編隊,然後雙擊切屏回來刷兵
其他的數字鍵能留給越多的部隊越好
星海有趣的三大種族差異性造成每個種族還有自己的一些編隊技巧
我們先從一代P來講
P的編隊流派有兩種
一種是主堡跟副礦編0跟9 這種好處在離P鍵近 好生工兵
對P來講前中期1~3給主力已經是很夠,後期才會顯的不夠
45678通常是兵營
另一種則是,一開始4主堡,1~3給部隊,567890給兵營
所以為什麼大師說P在到了雙礦6兵營的時期是P最強大的時候
因為此時可以不間斷的刷兵,隨時可以對兵營做產兵的動作
到後期4也是被蓋掉拿去做部隊編隊了,甚至繼續往56蓋掉
因為到後期至少只要留一個熱鍵給兵營就好,只是缺點是一定要切屏回去刷兵
再來是T
一開始起手也是4主堡居多,1~3留給部隊,兵營或是重工從5開始編,雷達從0往回編
人類來講熱鍵也很不敷使用,想想人類萬一打到三礦098都是雷達
而且都三礦了,部隊用到5的大有人在,產兵建築只剩67,再開礦下去就更慘
比對現在星海二,頂多三個給產兵(兵營 重工 飛機場,有些人還用TAB可以更少)
而雷達只要主堡一起混編,可以同時生工兵丟礦蘿丟雷達
最後是Z
為什麼最後談Z,因為Z最複雜,因為Z生兵就是主堡加上Z通常都會打的很多礦
到爆兵期每個礦區至少一個主堡一定要做編隊,這樣才能將經濟壓縮在幼蟲上
不然不動作的主堡根本是廢掉了幼蟲的生產
我看到的編隊法也是有兩套
一種是將主堡從1起手,可能主力部隊從5開始或是6
所以會變成1234都是主堡,而567890都要作主力編隊,因為玩過Z的都了解
因為Z的單位人口數較少,所以對主力的編隊需求會比其他兩隊都大,這點比對P很明顯
如果說P主力編隊用到1~5來說,那已經是非常迎刃有餘,但是對Z來說5個還是很不夠用
而另一種就是第一間主堡從5開始起跳,1~4是主力,不夠用怎辦
只能用手速自己框來彌補,至少重要部隊一定要編隊這樣才有操作性
而哪些兵種是主要是要視當時情況來決定
最後來談到編隊視野F234在一代的重要性
二代是F5678,還多一代一個但是真的去應用的人顯得更少
在一代前期F2第一個編主礦,F3編副礦,F4三礦,好處是可以切過去不斷的顧好內政
而且不同於二代,一代主堡集結點設在礦上工兵生出來只會走過去不會採礦
所以回去拉新生工兵點礦是一代一定要做的動作
加上防騷擾,視野切屏可以立即對該礦區作應對處理
還有一點就是一代的拉農民穿礦技巧格外重要
利用聚堆或是穿礦技巧相對二代來講一代可以做很多事...為什麼穿礦跟視野編隊有關係?
重點就在於你用F做視野切屏是不會去動到你當前點選部隊欄
什麼意思?就是當你選擇1部隊你再按編隊2,那你點選的部隊就會變成部隊2
但是如果用F就會變成,你先選擇1部隊你再用F切去別的畫面
你的當前選擇部隊會還是1部隊,所以就是因為這個特性被用到配合超量兵營設集結點技巧
所以你可以主礦農民一框,按F3到副礦去馬上點礦拉農民
這只是大略性的講到編隊,而且其中可能也有一些個人主觀編隊法
可能會有人自己也有不同的編隊用法
但是重點就是一代要講的東西真的根本講不完,相比二代要學的東西很多
各位看完可以自己再跟二代做比較,就可以知道有多幸福(?)
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