[心得] 前期PT經濟分析(續正常情況)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (睡覺中~~ZZzzz)時間14年前 (2010/12/29 16:37), 編輯推噓37(38134)
留言73則, 36人參與, 最新討論串1/1
環境 ================= 單礦測試 T: bs bb 升星軌 bs*n P: be*n 兩邊持續升工兵, 都只挖晶礦(P將超時空加速都給主堡) 總時間: 6分16秒, 人類第二隻礦螺死 比較 ================= 資原採集率 總資源採集量(只看晶礦) 結果 ================= 資源採集率圖表 http://www.badongo.com/pic/11373571 從圖表中看到, 兩邊的黃金交叉點在210秒左右 大約是第一隻礦螺投下去後過20秒(第一隻礦螺約在190秒) 從這時候開始T的經濟開始優於P 而P大約在200秒, 農民接近晶礦的飽和度 採集率開始出現平緩, 而T因為沒有超時空加速則大約在240秒 到達晶礦飽和, 時間到T第二隻礦螺死時 兩邊支援總資源採集量為(只看晶礦) P: 1750 T: 1650 雖然T有兩隻礦螺, 但P在前期超時空加速之下, 工兵數量優於T 所以P的資源總採集量還是領先了T 100晶礦 所以在只採集晶礦下來看 整體來說前期6分鐘,P的經濟是優於T 而T的經濟要超過P則要到第三隻礦螺以後 --------------------------------------------------------------- 環境 ======================== 同上 不過P只用兩次在超時空加速, T只丟一次礦螺 時間同樣為6分16秒 資源採集率 http://chikuokuo.myweb.hinet.net/r1.jpg
資源採集量 P: 3375 T: 3350 因前期P只用兩次超時空加速, 所以P前三分鐘領先T的幅度變小 而T下了一次礦螺, 大約就追平前期P領先量, 但P還是一點點領先 T經濟要超越P還是要到第二次礦螺之後 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.2.165

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問題是不可能加速全部丟在主堡
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12/29 16:43, , 2F
超時空加速頂多丟兩次在主堡吧..-.-
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有些只會丟一次吧 為了催生哨兵或追獵和星空之門
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人類礦螺第二次也通常拿去偵查吧
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所以應該各算一次比較符合真實情況
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只是單純對經濟分析
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真的要扯這些扯不完啦 那人類建東西工兵就不能採礦
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各算一次 結果還是一樣 只是人類輸更多
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這個時間點 好像剛好是暗影出來的時間
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蓋東西不能採礦應該已經算進去了
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認真推
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吉國!
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蓋東西不能採礦已經算進去了
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這個是昨天小弟跟Behin下去測試的 流程上應該沒問題
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推用心 不過蓋建築啊 人類不可能只蓋1BB@@跟BS 神族都只要
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1之工兵就能蓋完所有建築 所以說人類的經濟應該會更差點
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這個部分是以礦工的角度下去測試 現在正在測正常開局
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P的數量高於T幾隻呀? 如果高兩隻不就沒差
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不能這樣算 很多人加速都丟空門 這樣算怪怪
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差六支 我T在第二支礦羅爆時工兵17隻 P23隻
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很少看到P錢其加速都丟農民
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都空門比較多吧?
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看sc2wiki br30秒 be35秒 vf60秒 vs50秒 自己再減掉吧
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那z呢?
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實際上通常第二隻礦羅會給掃描 經濟應該會差距更大
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第二把能量給瓦斯 就像是超時空加速不會都在BN
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掃描= =
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如果是雙礦開局z補工人只會略贏p一些而已
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認真!
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昨天晚上我跟BE超認真在測試XD
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大概是在做平衡測試吧 
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※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (12/29 17:28)

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一直在那邊如果如果如果是怎樣= =那要不把光炮野BG都比
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較一下...
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為什麼不讓礦羅挖瓦斯呢!!(敲碗)
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其實差異不大 因為正常開局下 結果差不多
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※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (12/29 17:28)

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話說會做這個測試..只是有兩位仁兄再說T和P誰適合當礦工!!
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OTZ 結論是北韓足球員最適合!!!
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這個在22時還不錯XD..一個當礦工~
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我們昨天44我狂當礦工養power XD
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讓他更有POWER嗎?
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他整晚都在試圖打爆奶頭 超給力的
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我的加速全部都用在主堡生工兵哩,中期後就科技升級。
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前期升空間門後直接傳兵,前期多累積工兵更重要。
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如果每個神都跟你一樣我會很高興的
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礦礦礦礦礦礦礦礦礦礦工 糧糧糧糧糧糧草徵收人
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紅色提醒:資原採擊率,這邊改一下吧~
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我是說COKE
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另外補充一點...P的戰力要優於T...晶礦/瓦斯量都要
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至少大於T的1.5倍以上....
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通常來看都是這樣
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p不能全加在工兵 全面T壓一波 你就很可能被帶走 頂多2次
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以前我也是很貪心 想先經濟優先 被帶走幾次 學乖 最多補2次
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看MC完 每礦2隻probe最佳效率後 幾乎就停產 加速全用在生兵
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no 看打法 void ray壓制之後的開礦 probe是不停的
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..hy哥我跟你真有緣 每次我回文後總是會看到你 科科
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中前期加速兩次在星核幾乎是上限 再多通常很危險
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※ 編輯: chikuo 來自: 134.208.2.165 (12/29 19:48)

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我都加四次 不會被帶走耶
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所以別再神話礦騾了
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如果是純經濟分析,礦騾是沒差很多沒錯,但是如果牽涉到
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戰力的話,就要把初階兵種的造價考慮進去
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為什麼會要測只有前六分鐘的狀況? 還是這只是第一篇?
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在200秒時P贏2隻工兵 採礦多100和工兵打平 看來第一隻下去時
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T的經濟就佔優了
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當初只是要測TP誰比較適合當礦工!!
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6分鐘是因為T丟第二隻礦螺 剛好結束的時間
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第一隻礦螺下去 採集率是T佔優, 可是總採集量還是P贏喔
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讓我想到礦螺還錢論,當初被噓好慘~~
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要這樣測的話 可以把Z加進來 開局6分鐘幼蟲只生工兵
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12/29 23:18, , 69F
那Z的經濟一定爆炸吧...
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第一隻之前的確是P的總量略多 但之後就是被拉開
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12/30 00:20, , 71F
雙星軌之後差距應該只會更大
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12/30 08:57, , 72F
這種問題是扯不完的,樓上這說法P不是可以更早開二礦?
12/30 08:57, 72F

12/31 01:17, , 73F
看總採量沒意義阿 工兵要錢的 更別提礦蘿不吃單位
12/31 01:17, 73F
文章代碼(AID): #1D6lD01A (StarCraft)
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