Re: [心得] 恭喜人類GSL三連亞

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Chaotic Good)時間15年前 (2010/12/19 15:20), 編輯推噓23(2302)
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※ 引述《Adonisy (堂本瓜一)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 恭喜人類GSL三連亞 : 時間: Sun Dec 19 14:17:30 2010 : : : 我是覺得, T好上手,但玩到後來真的只有 MMM可以玩 : 我打天梯也是升到醫療艇後就停了,再來就三攻三防,全力爆兵 : (坦克守家) : : 雷神? 大和? 這兩個速度慢的傢伙是用來羞辱對手的吧 : : P本來就不好打,這在很早之前包哥就說他打P覺得很辛苦 : : T玩的人多,很有才華的戰術就一直被研發,像山包全家老小一波之後 : 每個玩T的好像都要來這麼一下,山包分機槍逆天打毒爆後,大家也開始 : 分毒爆,山包甩槍之後,天梯每個人都在甩槍 : 包哥與NADA的坦克維京陣地流 : 渡鴉海 : : 現在 MC的一堆戰術也研發出來了(謎之聲:研發完成~~~~) : : 如果眾GSL T的高手破不了...P 看起來也是要稱霸一段時間的 : : 早期看文章,很多人說對抗MM海要用不巧解,當然現在可能會被當笑話,變成 : 用燒餅放力場,到 4BG,野水晶出狂戰,戰術一個個被研發出來 : : : 已經不再是誰誰誰 IMBA 的問題了 : : 現在問題在,不知有沒有什麼招式,就算偵查到也無法擋的? : : -- : 昔日所為 今日所受 : 今日所為 明日所受 : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 60.250.147.242 : ※ 編輯: Adonisy 來自: 60.250.147.242 (12/19 14:18) : → itsasemen:以前連對狂戰士都是3炮死,坦克真的是陣地之王 12/19 14:31 : → itsasemen:偏偏zp反坦克力量不足,P沒那個冰凍的兵,z沒蟲霧 12/19 14:31 : → itsasemen:對輕甲被削弱覺得毫不意外 12/19 14:32 : → pp5438:總覺得SC1坦克強槍兵弱 跟SC2坦克弱槍兵強比起來 算是平衡 12/19 14:32 : → pp5438:BZ大概不想讓T變成幾乎都打陣地戰吧 12/19 14:33 : → hydra6716:坦克不出說實在是你家的事 賽場上坦克陣地仍然常見 12/19 14:33 : → lesnaree2:還是恢復到坦克強的時期吧..沒坦克還叫人類嗎 12/19 14:33 : → pp5438:樓上.. 沒mM的話大多數T user大概很痛苦.. 12/19 14:34 : → itsasemen:坦克調強也要在其他族可以解的情況下,現在科技明顯不足 12/19 14:35 : → itsasemen:如果現在T的mm被削弱,火車變回雷車,坦克像一代,我覺 12/19 14:35 : → itsasemen:得說不定會哭更大,那些低手速上鑽石的各各被打爆 12/19 14:36 : → pp5438:沒錯 坦克使用上難度比mM高多了 12/19 14:36 : 推 Alexboo:在你覺得哭更大之前 你要不要仔細看看是誰哭最大 12/19 14:37 SC2跟SC1比起來, 坦克打陣地戰的有利因素已經整個被拿掉很多了。 (當然,TVT,維京坦克還是一條有強大威力的主流戰術。) 雷車(地雷)被拿掉是一個很大的影響, 另一方面,拿SC1中,最常見到陣地推進戰的TVP對組合來說, SC2中P新擁有的抬鳳凰 不朽 追獵瞬移等手法 更對TVP坦克陣地推進戰術造成了雪上加霜的影響。 (雪是雷車被拿掉。) 坦克立起來陣地戰的致命缺陷是機動力極差,一旦失勢被抓到chance吃掉, 下場就是坦克跟本無法撤軍,全滅。 所以為了平衡這個缺陷, 必需要能提供一個有效的手法給T來加強其野戰陣地防守, 同時這個手法還不能吃掉太多的國力, 雷車(和其地雷)就很完善地達成了這個目的。 SC1中,P的二階時期,也沒有抬鳳凰 不朽 追獵瞬移這些相當有效的對抗坦克技能, 所以造成了SC1中 TVP時,T廣泛地使用VTG對抗P的局面。 bunker的免損失回收,可能也有一個因素是給人類一點補償, 讓人類可以還可以用bunker掩護坦克推進, 但這方法的機動性還是遠遠不足SC1雷車的應用,所以並沒有取得很大的實效。 當然SC1中,兵營兵種的血少射程短, 易被P科技兵種吃死的狀況也對TVP,VTG主流戰術有推波助流的影響; 甚至,在SC1裡,TVP時,T想要用mfc(槍兵 火焰兵 醫護兵海)打敗P的話, P可能用重騎兵靠控兵就吃死T了。 為了補償雷車拿掉造成的損失, 在SC2裡,T加入了掠奪這種重裝部隊,來避免追獵靠timing rush就壓死人類的狀況發生。 並給予惡狼範圍性的燒傷能力,來有效地對抗輕甲基本兵。 掠奪的加入,一方面使得T不再需要靠坦克才能有效對抗追獵的控兵壓制戰術; 另一方面,也使得T具有了一個相對於攻城坦克而言是高機動力的壓制部隊, 使得T有了不用冒著坦克的致命低機動力造成的巨大損失風險來進行壓制的方法, 所以造就SC2在TVP時,MM壓制戰術的流行局面。 頂多就是必要時,輔以幾台坦克遠遠地射, 坦克已經不像是在SC1時,在TVP中是相當重要,不可取代的角色了。 所以我覺得,拿SC1的人類打法來說人類應該就是要打陣地戰, SC2人類推進壓制能力太強,跟本一點都不像人類的之類的說法, 並不是考慮那麼週到的一個講法。 雙方整個環境和兵種已經都有相當大程度的改變了。 我打SC1,打TVP時,後來八成都是VTG打法在玩。 所以剛開始玩SC2,TVP時,很自然地就會想要沿用 坦克 惡狼等打法, 但打了幾場之後,再深入地想一想整個情況,分析一下後, 我就知錯了,不是因為剛開始用不熟,所以用起來很鳥, 而是因為這是整個大環境已經大大不同了, 這已經不是SC1,那個坦克機械流推進的時代了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.128.79

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推!!有道理!!
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精闢
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推~
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中肯
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SC板少數值得推的心得...
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真的
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精闢心得沒人推 一知半解引站文一堆人回
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這篇再怎麼說也是系列中最有內容~幫推到10+
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比起戰文 這篇真讚
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給推!!
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12/19 19:56, , 14F
推這篇,希望星海版沒有戰文多點討論文
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推!
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好文
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值得参考的讚文xdd
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推!
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星海板開板時就在的戰術大師= =+
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水!
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有道理~~
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對阿對阿~
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有道理,值得深入思考的好文章
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文章代碼(AID): #1D3R9G05 (StarCraft)
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