[心得]從GSL中學習--PvT 嗆聲哥MC 對上 肌肉男 …
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者thomaspig (沈豬)時間15年前 (2010/12/11 01:29)推噓26(26推 0噓 13→)留言39則, 25人參與討論串1/1
出現一面倒的情況 也許有人已經預料到了 也許讓大家跌破眼鏡
畢竟jinro也是4強選手 實力有差但也不至於被虐
造成一面倒的屠殺的原因是心理因素!!
比如假如你是台服TOP200的玩家,現在你對上sen哥!!
以實力來說是有差距,但如果你能發揮實力的話 那比賽還是可以打的很精彩!!
但聽到sen哥的威名,心裡就想著:應該不會贏啦...於是戰局出現小劣勢就有放棄心態
而職業選手卻是要永不放棄呀!!
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第一場 大招平原
地圖分析:
這張圖很近,於是T最好的打法就是2bb/3bb一波,拉幾個農民蓋碉堡當肉盾
那P呢?開局最好是1bg1by後馬上再造1bg,在躍傳好之前讓自己的兵不要太少
這張圖還是推薦先暴兵,之後看要一波或開礦都行。
開局分析: jinro是單bb後野vf,mc則是加速一狂前壓
T111開局在這張圖上來說相對較差,因為距離實在蠻近的 P如果一波會來的相當快
套句大師的話:『你不rush我,那我就要來rush你了』
而P加速一狂則是近點非常好用,尤其對沒封門的T可以說穩賺不賠!!
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說到T封門,其實封門總體來說優點比較多
優點:1.不怕各種大招,門一封上萬事平安
2.可以防偵查,只會讓第一個農民進來,之後農民想偷溜進來看是沒門~~
缺點:對上虛空破口相對難防,會損失掉門口的雙bs
如果T111開局的話 那堵口的bb可以飛起來,原本位置改放碉堡 就避免bb被打暴的冏境
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可以看到,以jinro不錯的操作下,面對兩個狂戰 少量槍兵還是無法正面抗衡
這時如果jinro果斷放棄門口,陸戰退守礦區配合建築學,同時第一個bb放科技
再造第二個bb及地堡,那在洪師父威能下還是能以小損失檔住接下來的狂戰追獵。
之後反壓一波 再補上飛機場看要出醫療艇或女妖都行 那結局可能完全不同
可惜jinro似乎以為MC只是一個狂戰來逛逛街,沒想到MC不只逛街還來搶劫= = GG!!
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第二場 蟲族洞穴
地圖分析:
這圖距離比較遠,雖然二礦很寬廣 防守範圍大,但T單bb速二礦開局仍是可行的
而P用哨兵速開礦流較好,不管是天才的1bg1vr或是MC這場示範的3bg都行
開局分析: jinro採用雙bb壓制後下二礦 而MC則是3bg後下二礦
雙bb壓制下二礦這打法很合理,重點在T先用雙bb前壓賺點便宜+讓p開不出二礦
這樣T二礦比P早,中期決戰T勝算就大多了
但jinro他卻沒有掌握到雙bb前壓的精髓--------前壓!!!!!!!!
對比rain打洪爺第二場的壓在斜坡下(雖然之後打針還沒好就腦充血衝進去= =)
jinro他的部隊根本就沒到MC樓下逛過!!
事實上MC是以一狂兩哨的開局,如果jinro這時一胖兩槍兵配1scv壓上來
MC只能用哨兵放力場拖時間,之後jinro的一胖一槍兵再續上,MC這時只有1bg出兵
躍傳+其他兩bg才剛要好,MC只得拉農民,此時兵力大概是2胖子3槍兵對1追1狂2哨兵
而在震撼彈威能下MC會損失多慘我就不多說了
jinro沒把握imba彈最威猛的時機,沒關系!!之後大約6分15秒時P拍下二礦
此時jinro在瞭望台的兵力有3胖子5槍兵,而MC的兵力只有一狂6哨兵 躍傳還在cd
這是ob給的視角 相信T在6分時就有這些兵力,如果T這些兵力不在瞭望塔龜
而選擇前壓到MC的斜坡下,那可想而知,MC的二礦不但要被迫取消 哨兵需放大量力場
而哨兵也會死個幾隻,那勝利的天平將會往jinro傾斜!!!!
但jinro沒有 他把兵撤退去打黃金礦= = 而MC也獲得機會傳出追獵來
jinro的打針6:45才開始升,而升打針花的時間又很長 雖然jinro補到2個地堡
但MC可是有6個能量很多的哨兵+9追獵2狂 而jinro是6胖子10槍兵 此時時間是8分鐘
如果打針已經好了,jinro是可以打退MC這波進攻(就算MC力場放的再完美)
但在打針還沒好前,jinro毫無機會,MC力場又放的相當好,讓scv無法重現雄風
二礦被打掉後jinro敗勢已定,剩下只是找個GG的理由!!
亮點雖然在MC漂亮的timing一波,但我們可以檢視一下jinro犯的錯誤
1.要打雙BB前壓,那就要把『前壓』這兩個字給打出來。
不然的話乾脆單bb速開礦龜家防守算了,單bb速開不但二礦開的早-->經濟很好
在P一波過來時(7分~7分半)T的兵力也補起來了,褡配3地堡+打針是可以穩守的
2.打針升的實在太慢了,不管是2bb/3bb/速二礦 打針是有100氣就該升的!!
很清楚的,在空間之門好之後的P產兵速度是很快的 P基本兵血又厚
沒打針的T就算有地堡防守還是會被P一波衝假的,何況高手P力場可以隔開scv
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第三場 高原遠點
地圖分析:
以PvT來說,這圖如果是近點的話,T較有利,因為打暴菊花後到P家很快 速女妖也很表
而遠點的話,則是P較舒服,因為P就可以穩當的速開礦
以打法來說,近點:T爆兵一波/速女妖較好;而P則是以3bg1vr/1vs戰術較好
因為4bg遇到女妖只有悲劇兩個字而已...畢竟是空中近點 地面距離還是算遠的
而且好的T可是會用bb和重工把門堵的不能再死 隱形一好P的經濟就會被摧毀
遠點則是速開礦打法較佳,早點開礦中期決戰就相對有利。
開局:jinro是單兵營速二礦,而MC則是3bg1vr
也許是想早點結束,MC選擇的是比較差的虛空rush打法,如果是近點這打法就有威力
但遠點光等虛空飛過來就不知民國幾年了,遠點又只要防一個口,要防rush相對好守
jinro出一死神偵察,雖然只看到1個bg 相當於什麼都沒看到
但之前的scv也看到P沒有開二礦的傾向,那這樣jinro只要用標準的全防流就好了
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T速二礦全防流:(確定P不是速開二礦時使用)
拍下二礦後補到3兵營,有100氣先升打針,主堡能量全丟礦螺
之後馬上再拍下be,之後的兩個兵營可以1個科技1反硬,或1反硬1個不掛附件OB
門口在二礦好時(或從高地飄下時)開始造地堡,反正1個礦螺就賺快300元
門口不用省 直接三個地堡就他催ㄌㄟ。覺得不穩4個地堡也行,因為經濟已領先很多
記得還要造防空 入口斜坡高地一個 二礦一個,防隱刀打小叮噹打虛空還可以打巨象
兵力則是3~4個胖子後開始全補槍兵,有打針的槍兵輸出非常的威猛!!
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但jinro呀jinro,你打針怎麼還是那麼晚升呀...快7分鐘才開始升打針是= =?
可能因為遠點讓jinro鬆懈了,門口只有裝飾用的一個碉堡
等MC大軍壓陣時才開始補第二個碉堡,但會戰時第二個碉堡還沒好呢= =
可以看到第一個碉堡被打爆時,第二個碉堡裡面根本就沒兵....
沒打針,就一個碉堡,scv被力場隔開不給修,連斜坡門口都被放力場不給下來.....
這樣怎麼守的下來= =|| 不過MC哥也太不給人面子了.....你好歹也一場打打運營嘛...
還沒7點就要下班是怎樣= =
其實T速二礦開局是很穩的,遠點又沒菊花的地圖P是rush不下來的
但高手總不愛造免錢地堡、不愛升imba打針...要運營就是要打的猥瑣一點嘛~
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第四場 叢林盆地
地圖分析:上篇已經有了@@
開局: jinro是野vf速雷神開局,而MC則是趕下班隱刀流
jinro你又不封門了,你看!!MC的probe很快樂的看到你家什麼都沒有~~
這不是速女妖就是速雷神嘛~~以MC對jinro的了解 jinro的大招速雷神就這樣被偵察到了
而隱刀流是完剋速雷神,因為T的能量一定是全放礦螺 不然槍兵不夠 也不會有錢先造be
但隱刀遇到女妖可就悲劇啦...T可以出女妖 當然T也可以出渡鴨
而家裡在ob出來前可就慘啦...之後T女妖渡鴨一波過來 真的只能拿命來檔= =
於是雷神帶小弟們OB浩浩蕩蕩來到P家一看:哇操根本就沒兵嘛!!MC哥果然要讓我一場!!
但發現家裡被隱刀砍了之後,他才知道原來MC哥是準備把他4:0.......
無奈之下 只能趕緊在mc家中造好bt後基地飄起準備到MC家重新開始
結果路上被不知哪裡冒出來的追獵打暴 原本家中的bb飄起後看到MC的新基地...
"為什麼...為什麼你有存400塊....." "水晶被你打暴,我卡人口造不出兵呀^_^||"
"為什麼...為什麼不給我贏一場...." "肚子餓了,想早點吃飯"
jinro就這樣被帶走了...真的是慘呀.....= = 要終結傳說~小雨只能靠你了!!!!
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MC漂亮的展現P的多樣化戰術,他以他的完美操作來詮釋P的正統打法
一開始先出哨兵,因為哨兵是隨時間變強的單位,一個滿魔的哨兵比一個剛傳的猛多了
但MC有時太小看對手,想一波直接帶走,這可能就是他的個性吧= =||
而jinro呢?這個原本打的很穩、實力很強的T 在MC的霸氣下完全發揮不了實力
他是善長打運營打中期的選手,但從這場比賽的內容來看
雙兵營卻不前壓佔便宜,速二礦也不夠猥瑣謹慎,打針總是非常晚升
原本期待他和MC的中期精彩決戰,卻被MC一衝就垮 希望他能吸取經驗再突破!!
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