[心得]從GSL中學習--PvT 嗆聲哥MC 對上 肌肉男 …

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (沈豬)時間15年前 (2010/12/11 01:29), 編輯推噓26(26013)
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出現一面倒的情況 也許有人已經預料到了 也許讓大家跌破眼鏡 畢竟jinro也是4強選手 實力有差但也不至於被虐 造成一面倒的屠殺的原因是心理因素!! 比如假如你是台服TOP200的玩家,現在你對上sen哥!! 以實力來說是有差距,但如果你能發揮實力的話 那比賽還是可以打的很精彩!! 但聽到sen哥的威名,心裡就想著:應該不會贏啦...於是戰局出現小劣勢就有放棄心態 而職業選手卻是要永不放棄呀!! ----------------------------------------------------------------------------- 第一場 大招平原 地圖分析: 這張圖很近,於是T最好的打法就是2bb/3bb一波,拉幾個農民蓋碉堡當肉盾 那P呢?開局最好是1bg1by後馬上再造1bg,在躍傳好之前讓自己的兵不要太少 這張圖還是推薦先暴兵,之後看要一波或開礦都行。 開局分析: jinro是單bb後野vf,mc則是加速一狂前壓 T111開局在這張圖上來說相對較差,因為距離實在蠻近的 P如果一波會來的相當快 套句大師的話:『你不rush我,那我就要來rush你了』 而P加速一狂則是近點非常好用,尤其對沒封門的T可以說穩賺不賠!! ***************************************************************************** 說到T封門,其實封門總體來說優點比較多 優點:1.不怕各種大招,門一封上萬事平安 2.可以防偵查,只會讓第一個農民進來,之後農民想偷溜進來看是沒門~~ 缺點:對上虛空破口相對難防,會損失掉門口的雙bs 如果T111開局的話 那堵口的bb可以飛起來,原本位置改放碉堡 就避免bb被打暴的冏境 ***************************************************************************** 可以看到,以jinro不錯的操作下,面對兩個狂戰 少量槍兵還是無法正面抗衡 這時如果jinro果斷放棄門口,陸戰退守礦區配合建築學,同時第一個bb放科技 再造第二個bb及地堡,那在洪師父威能下還是能以小損失檔住接下來的狂戰追獵。 之後反壓一波 再補上飛機場看要出醫療艇或女妖都行 那結局可能完全不同 可惜jinro似乎以為MC只是一個狂戰來逛逛街,沒想到MC不只逛街還來搶劫= = GG!! ------------------------------------------------------------------------------ 第二場 蟲族洞穴 地圖分析: 這圖距離比較遠,雖然二礦很寬廣 防守範圍大,但T單bb速二礦開局仍是可行的 而P用哨兵速開礦流較好,不管是天才的1bg1vr或是MC這場示範的3bg都行 開局分析: jinro採用雙bb壓制後下二礦 而MC則是3bg後下二礦 雙bb壓制下二礦這打法很合理,重點在T先用雙bb前壓賺點便宜+讓p開不出二礦 這樣T二礦比P早,中期決戰T勝算就大多了 但jinro他卻沒有掌握到雙bb前壓的精髓--------前壓!!!!!!!! 對比rain打洪爺第二場的壓在斜坡下(雖然之後打針還沒好就腦充血衝進去= =) jinro他的部隊根本就沒到MC樓下逛過!! 事實上MC是以一狂兩哨的開局,如果jinro這時一胖兩槍兵配1scv壓上來 MC只能用哨兵放力場拖時間,之後jinro的一胖一槍兵再續上,MC這時只有1bg出兵 躍傳+其他兩bg才剛要好,MC只得拉農民,此時兵力大概是2胖子3槍兵對1追1狂2哨兵 而在震撼彈威能下MC會損失多慘我就不多說了 jinro沒把握imba彈最威猛的時機,沒關系!!之後大約6分15秒時P拍下二礦 此時jinro在瞭望台的兵力有3胖子5槍兵,而MC的兵力只有一狂6哨兵 躍傳還在cd 這是ob給的視角 相信T在6分時就有這些兵力,如果T這些兵力不在瞭望塔龜 而選擇前壓到MC的斜坡下,那可想而知,MC的二礦不但要被迫取消 哨兵需放大量力場 而哨兵也會死個幾隻,那勝利的天平將會往jinro傾斜!!!! 但jinro沒有 他把兵撤退去打黃金礦= = 而MC也獲得機會傳出追獵來 jinro的打針6:45才開始升,而升打針花的時間又很長 雖然jinro補到2個地堡 但MC可是有6個能量很多的哨兵+9追獵2狂 而jinro是6胖子10槍兵 此時時間是8分鐘 如果打針已經好了,jinro是可以打退MC這波進攻(就算MC力場放的再完美) 但在打針還沒好前,jinro毫無機會,MC力場又放的相當好,讓scv無法重現雄風 二礦被打掉後jinro敗勢已定,剩下只是找個GG的理由!! 亮點雖然在MC漂亮的timing一波,但我們可以檢視一下jinro犯的錯誤 1.要打雙BB前壓,那就要把『前壓』這兩個字給打出來。 不然的話乾脆單bb速開礦龜家防守算了,單bb速開不但二礦開的早-->經濟很好 在P一波過來時(7分~7分半)T的兵力也補起來了,褡配3地堡+打針是可以穩守的 2.打針升的實在太慢了,不管是2bb/3bb/速二礦 打針是有100氣就該升的!! 很清楚的,在空間之門好之後的P產兵速度是很快的 P基本兵血又厚 沒打針的T就算有地堡防守還是會被P一波衝假的,何況高手P力場可以隔開scv ----------------------------------------------------------------------------- 第三場 高原遠點 地圖分析: 以PvT來說,這圖如果是近點的話,T較有利,因為打暴菊花後到P家很快 速女妖也很表 而遠點的話,則是P較舒服,因為P就可以穩當的速開礦 以打法來說,近點:T爆兵一波/速女妖較好;而P則是以3bg1vr/1vs戰術較好 因為4bg遇到女妖只有悲劇兩個字而已...畢竟是空中近點 地面距離還是算遠的 而且好的T可是會用bb和重工把門堵的不能再死 隱形一好P的經濟就會被摧毀 遠點則是速開礦打法較佳,早點開礦中期決戰就相對有利。 開局:jinro是單兵營速二礦,而MC則是3bg1vr 也許是想早點結束,MC選擇的是比較差的虛空rush打法,如果是近點這打法就有威力 但遠點光等虛空飛過來就不知民國幾年了,遠點又只要防一個口,要防rush相對好守 jinro出一死神偵察,雖然只看到1個bg 相當於什麼都沒看到 但之前的scv也看到P沒有開二礦的傾向,那這樣jinro只要用標準的全防流就好了 ********************************************************************* T速二礦全防流:(確定P不是速開二礦時使用) 拍下二礦後補到3兵營,有100氣先升打針,主堡能量全丟礦螺 之後馬上再拍下be,之後的兩個兵營可以1個科技1反硬,或1反硬1個不掛附件OB 門口在二礦好時(或從高地飄下時)開始造地堡,反正1個礦螺就賺快300元 門口不用省 直接三個地堡就他催ㄌㄟ。覺得不穩4個地堡也行,因為經濟已領先很多 記得還要造防空 入口斜坡高地一個 二礦一個,防隱刀打小叮噹打虛空還可以打巨象 兵力則是3~4個胖子後開始全補槍兵,有打針的槍兵輸出非常的威猛!! ********************************************************************** 但jinro呀jinro,你打針怎麼還是那麼晚升呀...快7分鐘才開始升打針是= =? 可能因為遠點讓jinro鬆懈了,門口只有裝飾用的一個碉堡 等MC大軍壓陣時才開始補第二個碉堡,但會戰時第二個碉堡還沒好呢= = 可以看到第一個碉堡被打爆時,第二個碉堡裡面根本就沒兵.... 沒打針,就一個碉堡,scv被力場隔開不給修,連斜坡門口都被放力場不給下來..... 這樣怎麼守的下來= =|| 不過MC哥也太不給人面子了.....你好歹也一場打打運營嘛... 還沒7點就要下班是怎樣= = 其實T速二礦開局是很穩的,遠點又沒菊花的地圖P是rush不下來的 但高手總不愛造免錢地堡、不愛升imba打針...要運營就是要打的猥瑣一點嘛~ ----------------------------------------------------------------------------- 第四場 叢林盆地 地圖分析:上篇已經有了@@ 開局: jinro是野vf速雷神開局,而MC則是趕下班隱刀流 jinro你又不封門了,你看!!MC的probe很快樂的看到你家什麼都沒有~~ 這不是速女妖就是速雷神嘛~~以MC對jinro的了解 jinro的大招速雷神就這樣被偵察到了 而隱刀流是完剋速雷神,因為T的能量一定是全放礦螺 不然槍兵不夠 也不會有錢先造be 但隱刀遇到女妖可就悲劇啦...T可以出女妖 當然T也可以出渡鴨 而家裡在ob出來前可就慘啦...之後T女妖渡鴨一波過來 真的只能拿命來檔= = 於是雷神帶小弟們OB浩浩蕩蕩來到P家一看:哇操根本就沒兵嘛!!MC哥果然要讓我一場!! 但發現家裡被隱刀砍了之後,他才知道原來MC哥是準備把他4:0....... 無奈之下 只能趕緊在mc家中造好bt後基地飄起準備到MC家重新開始 結果路上被不知哪裡冒出來的追獵打暴 原本家中的bb飄起後看到MC的新基地... "為什麼...為什麼你有存400塊....." "水晶被你打暴,我卡人口造不出兵呀^_^||" "為什麼...為什麼不給我贏一場...." "肚子餓了,想早點吃飯" jinro就這樣被帶走了...真的是慘呀.....= = 要終結傳說~小雨只能靠你了!!!! ----------------------------------------------------------------------------- MC漂亮的展現P的多樣化戰術,他以他的完美操作來詮釋P的正統打法 一開始先出哨兵,因為哨兵是隨時間變強的單位,一個滿魔的哨兵比一個剛傳的猛多了 但MC有時太小看對手,想一波直接帶走,這可能就是他的個性吧= =|| 而jinro呢?這個原本打的很穩、實力很強的T 在MC的霸氣下完全發揮不了實力 他是善長打運營打中期的選手,但從這場比賽的內容來看 雙兵營卻不前壓佔便宜,速二礦也不夠猥瑣謹慎,打針總是非常晚升 原本期待他和MC的中期精彩決戰,卻被MC一衝就垮 希望他能吸取經驗再突破!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.14.249

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有看有推
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Jinro氣勢上真的輸一截...4:0更大應該是心理因素
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4bg過來的時間點女妖不會有隱形 為何推薦速女妖@@?
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...整篇對T的理解都很怪 時間點的分析也很怪
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速女妖如何抵擋4bg 大大可以敎下嘛
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速女妖遇4bg關鍵在門口要封的夠死 如果只有1地堡那就...
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可以比照打z那樣 1bb1vf在封 後面再放一個碉堡
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打這種兇惡的P,T就是要猥瑣~鄉民最愛的封門&打針還是很
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重要...不然像山包甩得再爽,狂戰蹭蹭兩下還是變蕃茄醬..
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看看洪爺虛空追獵再騷,Rain打針A過去還不是等著吃土...
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隊長肯定告訴過RAIN P初期的痛點...
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山包唯一打贏的那場還帶點運氣說...MC把T壓死死的...
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※ 編輯: thomaspig 來自: 112.104.14.249 (12/11 02:04)

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山包贏的那場是MC太自大,以為對方單BB,傳太多兵進去送人
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推一下認真汶
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其實那波兵若不送,併入主力應該是可以一波GG的
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拿SEN來比喻有點不恰當吧 應該說他們打過很多場
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都打輸MC
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而不是單純用名氣來判斷的
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推 這一系列讓我學到很多
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PUSH
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推! 嗆聲哥霸氣太威了
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推!
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從之前的比賽就已經感覺jinro打法太被動了
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現在打T感覺都順手起來了~SC2真是個心理戰的遊戲阿
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他被MC虐的臉真的有夠悶的啊...很想趕快結束了吧-_-"
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學到不少方式開局的重點了
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筋肉從沒想過要前壓 利用躍傳還沒好的時間點就攻擊
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這是他失敗的地方
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看完推!!!
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第四場那個臉真是囧到不行~VR過去看到MC還有基地.一臉無言
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兩個根本一個s咖一個b咖!沒得打...筋肉沒一場撐的過11分
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12/11 17:56, , 33F
從GSL1到GSL3只有MC切地堡SCV進攻那段讓我一直重播..太強哩..
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切地堡不難,但MC看一眼就能瞬間決定切法,才是真神技...
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12/11 18:04, , 35F
盡可能壓縮試探時間,讓T沒機會布局,是MC可怕的地方
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是阿..看過之後其時覺得不難..但能抓對的timing..進攻點兵的
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數量都清楚要多少隻來打..這真的是很強大了!!
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rain加油!!
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高原遠點我覺得Jinro以為MC要開礦了 所以才大意了
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文章代碼(AID): #1D0cE2Fo (StarCraft)
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