[心得] SC2三族法術單位 感染蟲 幽靈特務 高階 …
在玩SC2時覺得這三個單位設計頗有趣的,拿出來比較一下。
單位 晶礦 瓦斯 人口 時間 生命 護盾 裝甲 移動速度 攻擊
感染蟲 100 150 2 50 90 0 2.5
幽靈特務 150 150 2 40 100 0 2.25 10(+10對輕甲)
高階聖堂武士 50 150 2 55 40 40 0 1.88
Zerg 感染蟲
前置建築 BS BH(L) VI
花費晶礦 200 + 150 + 100 = 450
花費瓦斯 0 + 100 + 100 = 200
花費時間 65 + 80 + 50 = 195
感染巢:進化病源體腺 150晶礦 150瓦斯 80
提高感染蟲的初始能量25點。
進化神經寄生 150晶礦 150瓦斯 110
讓感染蟲可使用神經寄生。
技能:真菌增生(範圍技) 75能量
使目標單位無法行動並在8秒內受到36點傷害。
使匿蹤或遁地的單位現形。
神經寄生(單體技) 100能量
控制目標單位。
(封測時此技能是可以一直控制,目前是持續一小段時間。)
(須研發。)
受感染的人類(召喚) 25能量
吐出一隻機槍兵,該機槍兵可存活三十秒。
攻擊力較人類機槍兵略高,移動速度較慢。
(值得一提的是此技能冷卻時間很短,可以按下Shift連點吐機槍兵,且此為感染蟲
唯一攻擊方式。)
蠕動 被動技能
(被EMP炸過的感染蟲還是很可愛的!)
遁地移動
遁地移動速度為2.5,與在地面上相同。
(須於二階主堡研發)
Terran 幽靈特務
前置建築 BB BB(X) VG
花費晶礦 150 + 50 +150 = 350
花費瓦斯 0 + 50 + 50 = 100
花費時間 60(+ 25) + 40 = 100
(科技實驗室可與幽靈特務學院同時建造。)
幽靈特務學院(VG):研發反應爐 100晶礦 100瓦斯 80
提高幽靈特務的初始能量25點。
研發匿蹤 150晶礦 150瓦斯 120
讓幽靈特務可使用匿蹤。
技能:電磁脈衝彈(EMP)(範圍技) 75能量
目標單位受到100點護盾傷害且能量歸零。
使匿蹤單位現形。
(我方單位亦會受到影響。)
狙擊(單體技) 25能量
對目標造成45傷害,無視裝甲。
(只可對生物單位施放)
匿蹤 25能量 施放後每秒0.9能量
使該幽靈特務隱形。
(需研發。)
戰術核彈 核彈一枚
(核彈必須在有軍工場後由幽靈特務學院製造。)
Protoss 高階聖堂武士
前置建築 BG BY VC VT
花費晶礦 150 + 150 + 150 + 150 = 600
花費瓦斯 0 + 0 + 100 + 200 = 300
花費時間 65 + 50 + 50 + 50 = 215
聖堂文庫(VT):研發水晶項鍊 150晶礦 150瓦斯 110
提高高階聖堂武士的初始能量25點。
研發幽能風暴 200晶礦 200瓦斯 110
讓高階聖堂武士可使用幽能風暴。
技能:幽能風暴(範圍技) 75能量
該區域4秒內受到80點傷害。
(注意是該區域不是該目標單位。)
(我方單位亦會受到影響。)
(須研發。)
潰蝕(單體技) 50能量
去除目標單位所有能量,每去除1點能量可造成1點傷害。
(對法術單位這些能量最多200點的兵而言很容易被秒殺。)
合成白球 高階聖堂兩隻
(此為沒能量的高階聖堂的唯一攻擊方式。)
比較過後可以發現暴雪在設計這三個單位時做的不少巧思,有不少相近點卻個有特色。
相同點:
1.皆消耗150瓦斯,2人口。
2.皆有一範圍技,一單體技,該範圍技皆消耗75能量。
3.生產完成後皆有50能量,若研發科技後出始能量75點,皆可施放範圍技。
4.血量相近,90 100 80。
較特別之相異點:
1.感染蟲範圍技可讓匿蹤、頓地單位現形。
幽靈特務範圍技可讓匿蹤單為現形。
高階聖堂範圍技無類似效果。
2.幽靈特務與高階聖堂的範圍技的目標單位為敵我雙方,感染蟲的範圍技只能攻擊敵方。
3.若無能量,幽靈特務可做普通攻擊,高階聖堂可合成白球後攻擊,感染蟲可以蠕動。
4.在不考慮空投的情況下,感染蟲與幽靈特務有潛入鬧礦的能力,高階聖堂則無。
三點多了...想到再補。
弄了三個多小時,有空的板友麻煩施捨個推吧。 <(_ _)>
希望以後patch感染蟲可以有吃小狗的技能,不然沒能量就只能蠕動... =口=
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