[心得] SC2三族法術單位 感染蟲 幽靈特務 高階 …

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (依果)時間15年前 (2010/09/01 03:49), 編輯推噓26(26016)
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在玩SC2時覺得這三個單位設計頗有趣的,拿出來比較一下。 單位 晶礦 瓦斯 人口 時間 生命 護盾 裝甲 移動速度 攻擊 感染蟲 100 150 2 50 90 0 2.5 幽靈特務 150 150 2 40 100 0 2.25 10(+10對輕甲) 高階聖堂武士 50 150 2 55 40 40 0 1.88 Zerg 感染蟲 前置建築 BS BH(L) VI 花費晶礦 200 + 150 + 100 = 450 花費瓦斯 0 + 100 + 100 = 200 花費時間 65 + 80 + 50 = 195 感染巢:進化病源體腺 150晶礦 150瓦斯 80 提高感染蟲的初始能量25點。 進化神經寄生 150晶礦 150瓦斯 110 讓感染蟲可使用神經寄生。 技能:真菌增生(範圍技) 75能量 使目標單位無法行動並在8秒內受到36點傷害。 使匿蹤或遁地的單位現形。 神經寄生(單體技) 100能量 控制目標單位。 (封測時此技能是可以一直控制,目前是持續一小段時間。) (須研發。) 受感染的人類(召喚) 25能量 吐出一隻機槍兵,該機槍兵可存活三十秒。 攻擊力較人類機槍兵略高,移動速度較慢。 (值得一提的是此技能冷卻時間很短,可以按下Shift連點吐機槍兵,且此為感染蟲 唯一攻擊方式。) 蠕動 被動技能 (被EMP炸過的感染蟲還是很可愛的!) 遁地移動 遁地移動速度為2.5,與在地面上相同。 (須於二階主堡研發) Terran 幽靈特務 前置建築 BB BB(X) VG 花費晶礦 150 + 50 +150 = 350 花費瓦斯 0 + 50 + 50 = 100 花費時間 60(+ 25) + 40 = 100 (科技實驗室可與幽靈特務學院同時建造。) 幽靈特務學院(VG):研發反應爐 100晶礦 100瓦斯 80 提高幽靈特務的初始能量25點。 研發匿蹤 150晶礦 150瓦斯 120 讓幽靈特務可使用匿蹤。 技能:電磁脈衝彈(EMP)(範圍技) 75能量 目標單位受到100點護盾傷害且能量歸零。 使匿蹤單位現形。 (我方單位亦會受到影響。) 狙擊(單體技) 25能量 對目標造成45傷害,無視裝甲。 (只可對生物單位施放) 匿蹤 25能量 施放後每秒0.9能量 使該幽靈特務隱形。 (需研發。) 戰術核彈 核彈一枚 (核彈必須在有軍工場後由幽靈特務學院製造。) Protoss 高階聖堂武士 前置建築 BG BY VC VT 花費晶礦 150 + 150 + 150 + 150 = 600 花費瓦斯 0 + 0 + 100 + 200 = 300 花費時間 65 + 50 + 50 + 50 = 215 聖堂文庫(VT):研發水晶項鍊 150晶礦 150瓦斯 110 提高高階聖堂武士的初始能量25點。 研發幽能風暴 200晶礦 200瓦斯 110 讓高階聖堂武士可使用幽能風暴。 技能:幽能風暴(範圍技) 75能量 該區域4秒內受到80點傷害。 (注意是該區域不是該目標單位。) (我方單位亦會受到影響。) (須研發。) 潰蝕(單體技) 50能量 去除目標單位所有能量,每去除1點能量可造成1點傷害。 (對法術單位這些能量最多200點的兵而言很容易被秒殺。) 合成白球 高階聖堂兩隻 (此為沒能量的高階聖堂的唯一攻擊方式。) 比較過後可以發現暴雪在設計這三個單位時做的不少巧思,有不少相近點卻個有特色。 相同點: 1.皆消耗150瓦斯,2人口。 2.皆有一範圍技,一單體技,該範圍技皆消耗75能量。 3.生產完成後皆有50能量,若研發科技後出始能量75點,皆可施放範圍技。 4.血量相近,90 100 80。 較特別之相異點: 1.感染蟲範圍技可讓匿蹤、頓地單位現形。 幽靈特務範圍技可讓匿蹤單為現形。 高階聖堂範圍技無類似效果。 2.幽靈特務與高階聖堂的範圍技的目標單位為敵我雙方,感染蟲的範圍技只能攻擊敵方。 3.若無能量,幽靈特務可做普通攻擊,高階聖堂可合成白球後攻擊,感染蟲可以蠕動。 4.在不考慮空投的情況下,感染蟲與幽靈特務有潛入鬧礦的能力,高階聖堂則無。 三點多了...想到再補。 弄了三個多小時,有空的板友麻煩施捨個推吧。 <(_ _)> 希望以後patch感染蟲可以有吃小狗的技能,不然沒能量就只能蠕動... =口= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.18.241

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功擊XD
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我有打錯字嗎? @ @
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有吧... 囧
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原來第二行就錯了...
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感染蟲可以蠕動XDDDDD
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懷念起破壞蟲。
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感染還有研發遁地 免費送移動
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            蠕動
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喔我補上去。 @ @
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感染蟲:蠕動中
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感染蟲:(蠕動)
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感染蟲:都是自己人~借我咬一口回法力吧
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感染蟲:?(蠕動
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感染蟲:這 ...又不會很痛!(蠕動)
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感染蟲:有甚麼關係 又不會很痛~
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推文越來越奇怪了.. (遮臉
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辛苦
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z第一個前置建築是bs bc是地刺
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啊囧.. 按了那麼多次還打錯...
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※ 編輯: jay01684 來自: 122.121.18.241 (09/01 04:19)

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一樣增加25能量 人類100/100 神蟲150/150
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09/01 04:49, , 21F
高階聖堂可以藉由開視野的低地水晶塔上去鬧..很機車XD
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感染蟲可以蠕動。
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感謝整理 ^^
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感覺T的對照組是渡鴉才對吧?同樣沒普攻的純法術單位
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幽靈特務對應的是哨兵和Z的....................后蟲= =?
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感染蟲可以乳動
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出到感染蟲還研發完成應該沒機會鬧礦了吧...
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09/01 09:52, , 28F
感染蟲:沒魔力啦 (蠕動~)
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感謝整理,不過我也認同babylina說的
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09/01 10:19, , 30F
總覺得感染蟲被婊的很徹底(蠕動
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09/01 10:36, , 31F
我一直在想神經寄生如果可在循地時使用會不會改善他蠕動太顯
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眼容易被殺的毛病
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09/01 10:50, , 33F
蠕動..
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渡鴉勒?你只是用來偵測隱形而已. 渡鴉哭哭.
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感染蟲可以蠕動
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最早的寄生好像真的可以在地板下使用 太imba被改了
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感染蟲:我長這麼胖根本是出來當靶子吸砲火的...(蠕動)
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09/01 12:44, , 38F
會挑選這三個單位做比較是出於直覺,請別介意。 囧
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09/01 14:41, , 39F
官網上HT根本就廣告不實 說啥肉搏也很強
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09/01 14:50, , 40F
除了白球還白球?XD
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09/01 15:02, , 41F
幽靈特務跟感染蟲感覺是對應暗影聖堂 都是特攻型
09/01 15:02, 41F

09/01 15:31, , 42F
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文章代碼(AID): #1CVLp83O (StarCraft)
文章代碼(AID): #1CVLp83O (StarCraft)