[心得]SC2 兩代幽能風暴的差異 -你所不知道 …
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者little76d (小D)時間15年前 (2010/06/24 04:05)推噓24(24推 0噓 27→)留言51則, 27人參與討論串1/1
實驗標題 : 1代電電與2代電電的比較
實驗目的 : 找出為何大多數的SC2神族玩家支持將電電正名為
低階聖堂武士 (Low Templar/陋 甜不辣) 的實際原因
實驗方法 : 分別取樣SC1 SC2人神蟲的基本單位 陸戰隊 狂戰士 異形蟲
來給電電電 並觀察SC1與SC2中 電電所能電得單位個數
以此來判斷 實際範圍是否放大或縮小 及其約略比值
===== 超級比一比 (Super BEB) =====
高階聖堂武士 (High Templar) 幽能風暴 (Psionic Storm)
StarCraft StarCraft II StarCraft StarCraft II
生命值 40 40 能量消耗 75 75
護盾值 40 40
能量 50/200(+50) 50(+25)/200 單次傷害 14 10
傷害次數 8 8
水晶 50 50 每秒傷害 28 20
瓦斯 150 150
時間 50 55 總傷害 112 80
人口 2 2 影響範圍 待測 待測
====== SC1 實驗過程 共6圖 ====== (點擊圖片可放大)
01 人類測試 將一群陸戰隊團聚排好 瞄準中心準備讓電電電下去
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9692487
02 30陸戰隊 電完後計算人類人口數 200→170
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9692994
03 神族測試 將一群狂戰士團聚排好 秒準中心連續電兩次
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693047
04 24狂戰士 電完後計算神族神口數 140→92
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693481
05 異形測試 一樣通通站好 從中心點電下去
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693763
06 36異形蟲 電完後計算異形蟲口數 50→32
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693792
====== SC2 實驗過程 共6圖 ====== (點擊圖片可放大)
07 人類測試 陸戰隊:你到底要不要下命令阿!?
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693877
08 22陸戰隊 陸戰隊:我們這裡需要點幫.... 計算隊伍2人數 50→28
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693919
09 神族測試 狂戰士:農藥 指引我~
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9693985
10 15狂戰士 狂戰士:偶們擋不..... 計算隊伍3人數 50→35
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9694104
11 異形測試
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9694197
12 22異形蟲 計算隊伍4人數 60→38
圖:http://www.badongo.com/cn/pic/9694209
====== 也就是說 ======
SC1 SC2 比率
電人類 30 22 → 73.3% ┐
│ 平均範圍值
電神族 24 15 → 62.5% ├→ 65.6% ┐
│ │
電異形 36 22 → 61.1% ┘ │
│
消耗能量 75 75 → 100 % ──────┼→ 46.8%
│ 總體效益評估值
總傷害 112 80 → 71.4% ──────┘
平均傷害值
沒變 減半 鬼隱
100% ← 50% → 0%
====== 結論 ======
所以說 會被叫作低階聖堂武士不是沒有原因的
SC2 的電電 確確實實被砍一刀超級大刀
而根據暴雪因為 Buff 感染蟲-狂暴技能 Nerf 雷獸-150HP 的邏輯來看
電電兵的電電會平白無故折損超過 50% 的效益 肯定有其他補足的地方
(巨象:乖我囉?)
當然也有可能只是BZ單純認為 SC1的 電電太強大了不適合SC2也說不定
總之
電電加油!! 再難過的電電也有遇到TLO開心的一天 ^_<
---你所不知道的電電 低階聖堂武士---
====== 同場加映 無用兩三事 ======
[無用]SC2 當你同時有神族空間門(W) 與蟲族遁地技能(W)時 蟲族無法快捷鍵遁地
[無用]SC2 自己的星空加速加在自己的蟲族主堡時 幼蟲生出的速度也會加快
[無用]SC2 用星空加速加在人類有掛反應爐的建築 兩個生產排程會同時加速好爽
[無用]SC2 反應爐無法用星空加速 也無法幫盟友星空加速
[無用]SC2 蟲族蟲苔瘤可以無償建築取消建築取消建築取消 手速快可以完爆破很爽
[無用]SC2 神族單位傳送途中若幽能立場突然消失 資源100%退還 冷卻時間也會重置
[無用]SC2 當你用感染蟲寄生三族工兵時 只有蟲族的工兵在建築的瞬間會脫離控制
[無用]SC2 你可以用寄生幫敵人的王蟲升級成監察王蟲 但脫離控制後會有股淡淡的哀傷
[無用]SC2 寄生敵人幼蟲可以生產敵人科技的單位 順利生產會得到該單位並結束寄生
[無用]SC2 寄生敵人幼蟲並生產時 中斷寄生會導致生產中的卵會強制終止 原因不明
--
這篇文章裡面滿滿都是___!!
(A) 正~面~能~量~(* ̄▽ ̄)/★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆
(B) 更多的惡毒巫術,做好準備!!
(C) 屎!!屎!!屎!! 爹地,我坐到了。
(D) 受骨頭舒~~服~~ ヽ(゚口。)ノ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.189.59
※ 編輯: little76d 來自: 114.32.189.59 (06/24 04:06)
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果然不該在半夜打文章 感謝指正
話說雖然範圍降低 但又因為SC2的路徑AI太完美 幾乎不會卡來卡去
所以在實際會戰中電移動的部隊 說不定剛好跟SC1相同也說不定
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其實SC1跟SC2的刺蛇反而比電電更好算說
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確實怪怪的 換個用語
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↑這句我也非常認同↑
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