Re: [問題] 排名問題~
※ 引述《kkjonny (cc)》之銘言:
: 目前各等級是不是有分很多的組,譬如紅銅20組(每組排名100),青銅20組(每組排名100)
: 以此類推,有規定說打贏幾場或是星期幾會從新排一次嗎?
個人的經驗是一陣子沒打排名就會掉下去,個人分析是這樣,
因為老手或是有心的中手會一直打,
然後靠著電那種剛拿到Beta帳號的新手或是一些初接觸RTS的玩家農分數上去吧...
因為新手被電了幾場就不太爽打了,自然就是只能負責噴分拱那些人上去,
紅銅新手拱中手上青銅、青銅中手拱中老手上白銀、白銀中老手拱老手上黃金、
黃金老手拱真正的高手上白金這樣。
類似WoW的競技場一樣,季初高手低手都大混戰,分數差距不大,
一兩週下來高分頂多17xx、18xx,新手還是可以保有15xx,
但隨著賽季的推延,爛隊一直進來負責噴分,慢慢把中手拱上,
老手跟高手就靠農新手隊打上2000,到了季末時,本來季初明明就是中手的隊伍,
卻也可以打到2200+,我想天梯應該也有類似的效應。
(你可以看你的群組裡面,底下一堆分數較低,打得場數又很少的,大概就是拱人分的...)
我之前戰績不太理想又掉回黃金時,心情不爽就好多天沒打,
回來之後變成黃金6x,看到幾個之前交手過很多次的id都打上去,
一個不爽又開始卯起來狂打,又到了黃金前幾。
我因為在板上看到那篇可以在結束計分那邊點驚探號看分數分析,
發現如果對手有優勢,那麼一場加個好幾十分是很正常的,
再加上一個"獎勵點數"這個東西,一場拿個38分40分是很常見的。
關於"獎勵點數"我還挺好奇運作機制是什麼,似乎是跟你沒上線的時間有關?
類似WoW的休息經驗獎勵? 休息越多天給的越多,但有個上限?
鼓勵玩家多休息,然後因為你練得少所以贏了要多給點獎勵的意思?
不知道有沒有高手可以回答這個問題。
個人最後來個不負責任的預測,正式版上市後,
初期Ladder應該會比現階段封測好打,畢竟會參與封測的幾乎都是Blz的忠實客戶了,
實力也都有一定水準,自然競爭環境比較激烈,剛上市時會有很多新玩家進來負責噴分。
但是只要過了一兩週,UMS圖一多後,天梯打的人數絕對會驟降,
然後要爬升的難度會遠遠高於封測階段,
當然原因不外乎就是控兵運營吃手速很累,然後輸了心情不會太好這些原因。
我相信很多玩家一定跟我一樣,SC1跟Wars時也是初期玩一下正規Ladder,
之後都在玩UMS或Custome Game,可是因為現在封側階段只有正規能打,
迫使像我這類運營跟控兵苦手一起打正規戰,打得還可以的就上黃金白金被真高手虐,
打得普通的就繼續在紅銅青銅跟大家混戰,我想封測到上市初期兩三週的這階段,
應該會是板上正規討論風氣最盛的時期吧,真的對Ladder有心的,
可以趁這個機會多打點上去,然後把白金戰績Print Screen起來~~ Orz
畢竟真的上市之後,現在很多的白金尾黃金頭,可能屆時只能分到白銀了吧...
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Lust Gluttony Greed Sloth Wrath Envy Pride
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.135.117
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※ 編輯: Mikli 來自: 220.132.135.117 (04/14 22:28)
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