[聯賽] Winners League 09-10季後賽巡禮之STX …
一個典型的Winners League的隊伍構成基本上由先鋒+狙擊者+主將這樣的模式
當然根據地圖適合情況和對方人員結構有時候可能會提前上主將,不過這不影響隊伍任務
分配結構。
以KT為例,派出4哥當先鋒,能A死幾個算幾個,然後看對方誰終結了4哥,如果是個T就派
出Stats,阿紫來狙擊,如果是Z就派出火拳815他哥來 ZVZ碰運氣,如果是個P則要麼PVP要
麼讓左手來抓,狙擊者不求多勝,完成狙擊就是完成任務,能多贏就賺,2個狙擊者名額
後最後留給主將教主來對付對方的殘存選手。
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STX篇
WL,是一群AK與3K者的表演舞台,因為T的出色表現,SWL又似乎成了STL,但季後賽中我
們將看不到范太子的野驢,也看不到如花的風騷,也看不到全太陽小朋友嫩嫩的臉蛋,
STX和熊津代表的是Z與P。
當寶兒意外在T1的Z手裡終結他的PVZ11連勝時,STX派出了Calm,而不是Modesty.他們在
做 WL季後賽前的最後掙扎,倘若WL的季後賽同分計算淨勝的話,只要他們高淨勝贏下T1,
而KT又能擊敗MBC,他們就可以在季後賽裡坐一個好位置。不過他們失敗了。於是
Winners League 09-10的季後賽局勢非常明了,熊津和STX將率先廝殺。
隊內定位 狙擊對象 對方反狙種族
Calm 主將 Z T
Kal 狙擊者 T,P Z
Hwasin 狙擊者 T,Z P,T
by.hero 狙擊者 P Z
Modesty 狙擊者 Z T
BorAdori 先鋒 Z,P
FrOzean 先鋒(炮灰)
July 拉拉隊
Bogus 拉拉隊
Last 拉拉隊
nOtiCe 拉拉隊
隊伍特點
STX的優點很明顯,專精對抗多,難被連穿,弱點也很明顯,缺乏定海神針,關鍵時刻掉
鏈子。
STX在WL常規面對季後賽3隊的結局都是失敗,這和STX一貫表現很符合,也和Kal,Calm的
地位有點像,碰見難打的和關鍵的對手贏不下,虐菜穩定。
選手特點
Calm 總體是個准S選手,ZVZ很強,但每次STX把主將Calm提到前面來刷分就經常連第1個Z
吃不下,而Calm 10年對T的成績非常慘淡,還好,面對熊津時這不是弱點。作為主將,
Calm很讓人擔憂,08~09PL季後賽階段的ACE戰敗歷歷在目,平心而論,Calm作為STX的主
將並不算不稱職,只是往往當比賽進入季後賽這種領域時才體現出他和真正的S級選手的
差距。
Kal 聯盟第1號狙擊者,為什麼這麼說呢,因為比他強甚至不如他的人基本都在主將的角
色。
作為2010年VT成績最好的P,PLPRank當前的頭號PVT(在ELO少Stork 10分),因為T的強
勢,這位強力T狙殺的作用就很關鍵了,但有出手基本沒有不倒下的T(只有教主抗住了)
,但是很不幸,面對熊津他只能充當PVP重任。 Kal雖然是PVZ成名的,PVZ卻是當下他最
大的弱點,WL階段幾乎所有隊伍也都明白這點,紛紛使用Z來幹掉他。
花生 作為7年的STX第1T,目前處在比較尷尬的境地,在T強勢的WL階段花生基本沒有什麼
驚人表現,而且關鍵戰役在最終戰迎戰小0失手,所以理所當然的STX在WL後期基本沒有使
用花生。不過面對以Z為主力的熊津,如果正好特定適合T的地圖也許花生可能有出場的機
會。
小胖 曾經的OSL4強,一度靠ZVP名震天下,不過WL階段,STX對小胖的使用也比較少,不
過這主要是當前能連勝的P不多(自己隊就去掉2位)小胖的發揮空間不大。不過面對熊津
,有古龍和燈哥兩個P擺在面前,幾乎可以肯定如果對方的P取勝後STX會派出小胖狙擊的
。小胖是純粹的狙擊者,指望他擴大戰果不大現實。
Modesty 模擬試題,摸你屍體,STX長期的專業 ZVZ打手,今年略有進步,其他對抗實力
有所提高,能衝出網吧了。當年他出場的時候還有很多不明真相的群眾詫異奇葩,現在應
該都對他強大的ZVZ能力有所瞭解,Modesty對STX的意義就是消滅對方的主力Z。至於消滅
以後的事,能賺多少算多少。
BorAdori 強力暴兵先鋒,參與季後賽的AK選手四隊各1人,除了寶兒分別是教主,AK光,
鬼魅大王古龍,四隊各一位,可見寶兒之殊榮。一個暴兵型的P,對抗Z的能力是不錯的,
PVP的效果也不差,而WL中,用T抓P也屬於特定適合TVP圖的少數行為。這個先鋒會讓很多
對手頭痛的,不過熊津的話,看起來無論是哪位選手先發,似乎都不是很怕寶兒。
FrOzean 2號先鋒(炮灰型),不過沒什麼成果,菜本雖然在STX重新做人,但是以他的實
力想取代寶兒的正印先鋒官,機會很小。
其他人,一般只是出謀劃策,打氣鼓舞的。。(畫外音-- 胖子:「監督,你個騙子!
」)
季後對手常規交手分析
STX SouL 3:4 Woongjin Stars
Game 1: Calm(Z) < 鬥魂 > Kwanro(Z)
Game 2: Modesty(Z) < 審判日 > Kwanro(Z)
Game 3: Modesty(Z) < Match Point > Piano(T)
Game 4: Modesty(Z) < 新 龍捲風 > Free(P)
Game 5: By.Hero(Z) < Roadrunner > Free(P)
Game 6: By.Hero(Z) < Neo Moon Glaive > Zero(Z)
Game 7: Hwasin(T) < 鬥魂 > Zero(Z)
對STX來說,這場的改進很簡單,先發不是Calm而是寶兒的話,即便進程一樣用Calm打小0
比花生就更有把握。
MBCGame HERO 4:1 STX SouL
Game 1: Light(T) < Neo Moon Glaive > hero(Z)
Game 2: Light(T) < Match Point > Calm(Z)
Game 3: Light(T) < Soul of Fighter > Kal(P)
Game 4: Jaehoon(P) < Judgment Day > Kal(P)
Game 5: Jaehoon(P) < Sin Tornado > BorAdori(P)
Game 6: < Roadrunner > 取消
Game 7: < Neo Moon Glaive > 取消
對STX來說,這場不可取的地方比較多,首先先鋒人選不佳。其次用Calm對付AK光比較沒
把握,Kal抓對方還是比較穩當的,AK光當下的弱點就是TVP不夠強。整體前移後,即便對
方用解紅擊敗 Kal可以回頭再用Z來對付對方。
KT Rolster 4:2 STX SouL
Game 1: ForGG(T) < Neo Moon Glaive > CuteAngel(T)
Game 2: ForGG(T) < Roadrunner >Boradori(P)
Game 3: Hoejja(Z) < 新 龍捲風 >Boradori(P)
Game 4: Violet(P) < Match Point >Boradori(P)
Game 5: Flash(T) < 審判日 >Boradori(P)
Game 6: Flash(T) < 鬥魂 >Kal(P)
Game 7: Flash(T) < Neo Moon Glaive >Calm(Z)
對STX來說,這場沒有戰略問題,戰術上對教主的針對性改進比較關鍵。如果教主真再逆
天也只能盡人事聽天命。
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