[聯賽] Winners League 09-10季後賽巡禮之Woon …
Woongjin篇
隊內定位 狙擊對象 對方反狙種族
Zero 主將 Z
Kwanro 狙擊者/先鋒1 Z T
GuemChi 狙擊者/先鋒2 T Z
free 狙擊者/先鋒3 Z,T,P Z
PianO 狙擊者 Z T
(Crazy-)Hydra 狙擊者 Z
Neo.G_Soulkey 先鋒
MVP 拉拉隊
DaezanG 拉拉隊
GanZi 拉拉隊
Special 拉拉隊
隊伍特點
熊津的隊伍特點簡單說:看似強隊,成績不強;遇強不弱,虐菜艱難。
熊津的第2個明顯特點就是種族不平衡。
在WL階段因為T的強勢,所以,Z相對就沒有從前那麼風光了,這裡有個很大的原因就是T
現在殺Z不錯,可惜Woongjin的T殺不動Z。這是其一;
能進季後賽的各隊主將不慫Z,從教主到AK光到Calm,都不慫Z,可惜Woongjin的主將小0
慫Z,這是其二。
這兩點造就了一個現象,就是各隊打Woongjin老上Z。所以熊津的狙擊者們也是針對Z的多
。但很少有P能在WL對他們造成威脅。
選手特點
Zero 如果從去年10月開始的賽季年算起,小0 一直是多勝僅次於教主和大魔王的多勝第3
人,也在上賽季和前2人組成3位雙線8強組合。雖然大帥哥的個人賽成績更好,小0的熊津
主將位置還是比較牢固的,他最大的優勢的對T不弱,在當前T圖風潮下,ZVT成績非常低
迷,但是小0的近10場ZVT依舊有7勝(PLPRank ZVT分數第1),在WL中除了輸給Midas一盤外
ZVT全勝。但是這個主將有個很悲劇的問題,ZVZ。雖然小0的ZVZ早已經脫離去年的連敗噩
夢,但是能擊敗熊津的基本是用Z將小0幹掉。STX,KT都有好多Z,這對小0來說是很可怕的
一件事。
Kwanro 大帥哥,前10 分鐘的S級選手。大帥哥的實力是高於大部分人的定位的,而大部
分只能混混PL個人賽不行的那群碌碌T(小光小海如花金魚花生星矢)都從來沒贏過他就
是一個明證。不過大帥哥的實力是隨著比賽時間的拉長而逐漸下降的。所以在個人賽很有
前途的他在WL下想多連勝倒也不容易。大帥哥的ZVZ成績很好,所以在隊中也肩負著狙擊Z
的重任,在很多適合Z的地圖上他也是先鋒人選。和其他幾隊的季後賽先鋒相比,大帥哥
都不怕他們,STX和熊津的成敗很大程度取決於大帥哥和 STX幾位Z的ZVZ結果。值得注意
的是對方也許有一定可能上花生來狙擊。大帥哥也是第1主力先鋒。
GuemChi 古龍,古龍是熊津在WL常規成績最好的選手,不過他在隊中的地位倒沒有成績那
麼高,首先他不是主將,其次他的狙擊面也不寬,古龍是作為熊津的一號狙T選手。當然
根據地圖他也是先鋒人選。古龍狙T的能力還是很強的,但是,這是對一般情況而言,季
後賽的主力T,他很可能狙不動。對方對付古龍的一般套路就是上 Z,WL初雖然他風光了
一段扛住了火星和火雞,但是很快就被老中青各年齡段的Z一路A進了兩邊的網吧。現在
Chavi,Sacsri之流抓他都抓得很開心。所以像左手,小旋,小胖這些蟲幹掉古龍的成算
還是很大的。熊津當然指望鬼魅大王能再展神威,否則2號先鋒的他的作用在季後賽很小
。
free 燈哥,燈哥作為過氣龍,現在冷清了很多,不再是輿論的焦點,不過在熊津隊中,
唯一身兼多重狙擊身份的就是他,萬能選手。他是少數可以抓Z的P(除了燈哥外基本只有
陳老師和 Bisu,無缺公子那是因為是主將經常不得不打。)不過他也不是隊伍的針對狙
擊第1選擇,一般對Z是上大帥哥,對T是上古龍,只有他們掛了才會再用燈哥上。燈哥的
弱點不明顯,但是由於種族原因,各隊還是很普遍的上Z來對付他,能幹掉一個Z不能干掉
2個Z或者說能幹掉二流Z搞不過主力Z就是燈哥的現狀。燈哥有時候也是先鋒,不過和狙擊
一樣,當先鋒的幾率大概是第3位。
MVP 從一,二階段看,MVP是熊津不二的主力T人選,但是WL時打進MSL的MVP反而下崗了,
這是因為他的TVZ在隊內排不上狙Z的地位,雖然TVP倒還不太差但熊津不怎麼怕P,更不可
能在有雙P和不怕T的Z的情況下用他去打TVT了。
PianO 所以,菜琴取代了MVP的位置,充當了WL熊津唯一的T打手,當然只干TVZ的活,但
是....幹得不怎樣,連專業ZVZ的也狙不掉。
Soulkey 新人Z能多次作為先鋒出場能力應該不錯,不過目前為止還是菜本一樣的炮灰型
先鋒。
Hydra 和隊友 soulkey比,他主要負責狙Z,可以推斷他偏向於很多隊伍的專業ZVZ選手,
比如1.2階段拍死過大魔王,不過他的業務水平沒有 Modesty,Hyuk這些同行那麼有認證
。對STX根據走勢很可能有他出場的機會,而如果能面對MBC和KT則他出場機會不大。
其他人 拉拉隊。
季後對手常規交手分析
STX SouL 3:4 Woongjin Stars
Game 1: Calm(Z) < 鬥魂 > Kwanro(Z)
Game 2: Modesty(Z) < 審判日 > Kwanro(Z)
Game 3: Modesty(Z) < Match Point > Piano(T)
Game 4: Modesty(Z) < 新 龍捲風 > Free(P)
Game 5: By.Hero(Z) < Roadrunner > Free(P)
Game 6: By.Hero(Z) < Neo Moon Glaive > Zero(Z)
Game 7: Hwasin(T) < 鬥魂 > Zero(Z)
這場其實是STX的先鋒有些失誤,也許對方基於一般性對抗考慮,既然沒有強T,Calm幾乎
沒有對手,事實上有人賽前也喊出Calm能AK的預測
和STX的對抗關鍵會是ZVZ的結果。Modesty可以用燈哥解決。所以燈哥不宜比Modesty早出
場。而對方的Z儘量消耗在前面,這樣小0就比較有把握。
MBCGame HERO 2:4 Woongjin Stars
Game 1: Sea(T) < Judgment Day > ZerO(Z)
Game 2: Hynu(Z)< Sin Tornado >Zero(Z)
Game 3: Peace(Z) < Roadrunner >Zero(Z)
Game 4: Peace(Z)< Soul of Fighter >Piano(T)
Game 5: Light(T) < Neo Moon Glaive >Piano(T)
Game 6: Light(T)< Match Point >Guemchi(P)
Game 7: < Judgment Day >
由於小0和大帥哥都不慫MBC的雙T,其實對MBC熊津是有優勢的。而且小璇和 Peace不是那
種很強力的ZVZ,所以小0也寬心很多,所以繼續先發小0,留下P來對付最後殘存的T即可
。
KT Rolster 4:3 Woongjin Stars
Game 1: fOrGG(T) < Roadrunner > Neo.G_Soulkey(Z)
Game 2: fOrGG(T) < 新 龍捲風 > GuemChi(P)
Game 3: fOrGG(T) < 審判日 > Zero(Z)
Game 4: Luxury(Z) < 鬥魂 > Zero(Z)
Game 5: Luxury(Z) < Match Point > Kwanro(Z)
Game 6: FireFist(Z) < Neo Moon Glaive > Kwanro(Z)
Game 7: FlaSh(T) < Roadrunner > Kwanro(Z)
古龍沒有狙掉4哥比較意外,不過小0不怕4哥,先鋒可以換成燈哥或者古龍,首先KT不可
能把左手先發,其次KT其他Z 的ZVP並不靠譜。KT有可能被迫拼PVP,然後再上雙Z之一清
場,儘量形成多人車輪教主的局面。當然對教主都是盡人事聽天命的。
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