Re: [心得] 小小分享一下TH人類堵口方式

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (Chaotic Good)時間15年前 (2010/02/06 22:25), 編輯推噓2(2020)
留言22則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
可參考.... 文章代碼(AID): #14sXAxM2 (StarCraft) [ptt.cc] R: [情報] Hunter封門法 補充個人覺得比較好的蓋法.. 3點: http://img684.imageshack.us/i/62616756.jpg/ 全封,機槍兵出生點在內側 6點: A. http://img502.imageshack.us/i/70446767.jpg/ 有一個洞,狗和marine可過,需要注意狗rush之應對。 B. http://img521.imageshack.us/i/95229242.jpg/ 封死,但最外側之BS維修點過窄,被硬拆的危險較大。 而且失去門口時,會損失2bs,整體而言,風險大不少。 (某些對戰組合和雙方戰術應對下,門口的失去是必然的,  但失去門口,不等於敗北,也可能因此拖住對方對我方任一家之滅家攻勢, 取得實質優勢,靜待反攻時機。但如果損失2bs的話,會危險不少。) 7點副礦門口: http://img5.imageshack.us/i/68372715.jpg/ 全封,機槍兵出生點在內側。 5點門口: http://img34.imageshack.us/i/10165622.jpg/ 全封,機槍兵出生點在內側。 ※ 引述《zzzz (zzzz)》之銘言: : 不知道這樣算不算是在廣告? : 如果這方面問題我會自行刪除。 : 關於Terran在The Hunters上的人類堵口建築學 : 請有興趣的人參考一下 : http://molirush.blogspot.com/2010/02/hunters-kpga.html#more : 5,7看起來似乎比較適合堵口 : 6 是最不好蓋的位置 : 12 就算可以堵口也不太適合實戰 : 大概只適合打電腦吧 因為這位置太容易被快攻 : 11,9,3可以把路全部封死 : 可是3離主礦遠 : 而且這三個點機槍兵出生點都在外面 : 重點觀念 : BB正上面擺BS是沒有縫隙的 : BB右邊放BS,機槍兵可以通過 : BB左邊放BS的話空間較大似乎Zealot也可以過(?) : 所以在Heartbreak Ridge這張圖 : 3點如果是BB在左BS在右的話zealot就過不來了 : 但要是相反過來BB在右BS在左的話,zealot是可以進來的 : 這是因為BB左邊跟下邊較寬,上邊跟右邊較窄 : 這也是為什麼我們可以看到 TvP 的時候 : 有時我們會看到BB蓋在BC的右邊 : 這時Zealot快攻過來, : Marine可以走到BB跟BC的縫之中來回穿越避免被打 : 可是要是BB蓋在BC的左邊,就走不過去了 : by MoLi[Rush] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.133.218 ※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.133.218 (02/06 22:25)

02/06 22:32, , 1F
謝謝指教..7點那邊是失誤 差半格XD 3點我真的不知道@@
02/06 22:32, 1F

02/06 22:38, , 2F
補充:6點,我要封門的話,會採用 6.A,不會採用 6.B,
02/06 22:38, 2F

02/06 22:39, , 3F
6.B 個人覺得不穩定,對上會打的,危險性大不少。
02/06 22:39, 3F

02/06 22:39, , 4F
在某些對戰組合下,在6點,也可能就不封門了。
02/06 22:39, 4F

02/06 22:46, , 5F
可是一般而言 蓋太外面對我來說會縮小防守空間...不敢用
02/06 22:46, 5F

02/06 22:47, , 6F
我還是會選擇蓋在空間由大→小的那個關鍵位置 有縫隙也只好撐
02/06 22:47, 6F

02/06 22:48, , 7F
3點封門很實用 前幾天看人用過
02/06 22:48, 7F

02/06 22:56, , 8F
其實我蓋的那些位置還不算太外面,都還在適合"操作"的距離內
02/06 22:56, 8F

02/06 22:56, , 9F
比起那一點點距離,我覺得更要注意的是SCV的放置,
02/06 22:56, 9F

02/06 22:57, , 10F
放SCV的數量,這就要靠經驗和偵察來決定了。
02/06 22:57, 10F

02/06 22:57, , 11F
SCV的放置?願聞其詳
02/06 22:57, 11F

02/06 22:58, , 12F
放太多 -> 拖慢經濟,放太少->門口被意外打爆,記大失誤。
02/06 22:58, 12F

02/06 22:59, , 13F
原則上,就是用"心"去感受你門口的壓力 XD 
02/06 22:59, 13F

02/06 22:59, , 14F
比如說對方 2z 9d,壓力值就大一點,就要更注意,
02/06 22:59, 14F

02/06 23:00, , 15F
對方都沒打人,兵都不知道在哪,要注意。
02/06 23:00, 15F

02/06 23:00, , 16F
對方打入你盟友家了 -> 壓力值降低,可以不放,或放一兩隻。
02/06 23:00, 16F

02/06 23:02, , 17F
封門本身的最大危險就是門口被快速硬拆,意外擊破。
02/06 23:02, 17F

02/06 23:04, , 18F
註:我說的不太外面,不包括 7點門口副礦那個。
02/06 23:04, 18F

02/06 23:04, , 19F
  基本上,打團戰,人類封副礦門口就是在58了。
02/06 23:04, 19F

02/06 23:05, , 20F
  碰上會打的,很難守得住。
02/06 23:05, 20F

02/06 23:05, , 21F
  除非本來就有野戰全面優勢了,封不封根本沒差。
02/06 23:05, 21F

02/07 13:30, , 22F
感謝分享
02/07 13:30, 22F
文章代碼(AID): #1BRNl7jK (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BRNl7jK (StarCraft)