[心得] P v Z 封氣礦!!
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者loginph (遊子浮雲 )時間15年前 (2009/05/21 17:58)推噓27(28推 1噓 22→)留言51則, 22人參與討論串1/1
===前言===
底下討論的都是在python這地圖上最近打了幾場pvz的心得,當然底下都是自己的一些
淺見,也沒在韓國聯賽中看過這種打法 XD
我所用的神族開局都是以二礦開局,pylon下完後直接探最近點(指3、6點間或者9、12點
間),最近點沒探到第一隻probe就去遠點探,然後再從主礦拉另外一隻農民到二礦下bf,
bf下完後去探另外一個近點。
Zerg面對protoss的開局不外乎5D、9D、O9D、11D血池氣礦、12D血池氣礦、12D外雙(幾乎
沒看過12D內雙開),先撇開比較爆力的5D不談,在python這個地圖上,即便是遠點,通常
在11D以後的開局,當神族的偵查農民到蟲族家裡時,氣礦是還沒有下的;如果運氣很好第
一點近點就探到的話,更有機會搶在對方O9D的氣礦擺下之前就到對方家中。
那麼....封住蟲族氣礦有什麼好處呢…???
===就經濟面像看===
對於O9D的蟲族而言,犧牲經濟搶科技,無非就是為了用提速狗封住神族農民的偵查,
另外有提速的小狗跟沒提速的比起來,對神族的威脅時在大太多了,當沒有狗速的狗要
衝進來硬咬地保或是要直接溜高地,神族的probe都有充裕的時間上前圍住bc防禦,或是
穿回主礦在路口散開。因此神族在初期可以少補幾個bc。
不過這邊要提一個小小的技巧,那就是由於drone要蓋氣礦,相較於probe和scv走到氣礦
旁邊就可以直接拍下,還需要一段爬上去的空檔,此時我留在zerg家中的probe就可以利用
這個特性不斷取消自己快成型的氣礦,再蓋上新的上去,就算蟲族的農民等在旁邊也沒
辦法一瞬間馬上下氣礦。
這時候蟲族所生產的六隻狗必定是對你的農民恨的牙癢癢,或者乾脆第一時間就來咬你蓋
在他家的氣礦。要是真的發生這種事情,那是神族最樂於見到的,bf好以後我們可以先下
基地再放bc,如此一來zerg O9D的開局更是虧到不行。
當然有經驗的蟲族還是會盡量用狗來進行壓迫,那沒有關係,在只有一兩隻狗的追著probe
屁股跑的情況下,利用穿礦和飄忽的走位,還是可以達到我剛剛講的,不斷取消自己快成
型的氣礦,再蓋上新的上去。
當然我一開始在執行這個做法時,也會覺得這樣不斷的取消氣礦會不會很虧,但相較於省
下的bc數目,我個人認為經濟上反而是有點小賺的。留個氣礦在的好處還有一點,假設今
天因為手抖導至自己的probe在zerg家中一下就被咬死,我還可以利用氣礦的視野,穿對方
家中的礦繼續偵查,這也算是一個不錯的bonus。
===就科技面向看===
假設今天神族by好以後立刻走vs開局,通常可以迫使蟲族下bv造防空塔,或是走次蛇路線
,但無論是補防空塔或是初期就逼使蟲族造次蛇都更加拖累了蟲族的經濟,因為事實上兩
礦開的神族早期幾乎沒有進攻力,所以蟲族這個時期本來是可以狂補一輪農民的。當然,
如果海盜飛過去發現對方防空體系還沒造好,通常是可以殺2到3個房子。另外也可以為自
己接下來的vc路線做好準備。另外當對手沒造vs就直接出刺蛇,神族就可以把防禦重點放
在二礦,安心省下主礦bc的錢。
神族打蟲族最大的優勢就在於當神族多一攻時,那交戰起來真是如魚得水,而雙礦開神族
在初期4、5個兵營爆一攻提速狂戰是相當具有威脅性的,運氣好的話能帶走被O9D被封氣礦
後選擇直接三開的蟲族(因為初期經濟差,常會不小心農民補的太爽…orz)。
當然一攻提速狂戰的開局往往是會被飛螳開局的zerg剋的死死的,所以這時候初期封氣礦
的優勢又體現出來了,由於zerg gas的缺乏,即便它出了muta,數量上通常也不成型,這
時神族的應變就是繼續爆狂戰,多線殺農民,或者拆科技建築物,把對方的muta拖在家中
,為自己爭取時間主礦補bc或者續海盜。通常這樣一波交換下來,神族的優勢更會被拉
大。
===結語===
基本上這個打法的想法,是來自於韓國protoss喜歡封terran的氣礦,所以自己嘗試幾次
不斷修正後,發現有時候效果還真是不錯。所以po出來讓大家討論討論拉XD
封氣礦其實最大的好處是可以讓神族初期的威脅變小,並不會因此有什麼必殺招術,不像
protoss封人族氣礦,配合前壓野兵營極限騷擾,基本上zealot鬧到龍騎出來後人族坦克
還沒好,那才是真的無解了!
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