[心得] 咦? 沒心得文?
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者abovelight (o.oa)時間15年前 (2009/04/06 14:10)推噓13(13推 0噓 2→)留言15則, 14人參與討論串1/1
老菜鳥小的我小抱怨一下
OSL Finals 打完精采的bo5, 怎麼沒看到心得文, 萬言書, 嘴砲文?
連最基本的戰文都沒有 什麼戰神蛇蛇有的沒的都消失了
版上應該已經多了不少神人 實力嘴巴早已超越我這過氣的
沒看到心得文著實喪氣 翻來翻去也只有推文可看
這爽度大減阿...
剛趁上班午餐時間 用快轉迅速看完5場 想說些東西..
這場t的戰術我個人認為oov一手包辦的
捨棄傳統的tvp打法改用vtg的改良版 兀鷹搭配死靈搶經濟流
要騷擾有騷擾 要偵查有偵查 要經濟有經濟
看起來好像很強大 其實這需要花很多mana 而且風險很大
就像宮田一郎一樣 是用生命來當做賭注的戰術
這戰術絕對是針對解凍的 五場都沒有mc開局
解凍本身實力好臨場能力又棒 如果走傳統招贏面其實不高
硬幹絕對討不了好處 一定要用奇襲先贏個第一場穩定軍心 才打得下去
新戰術有個很大的先決條件就是初期偵查要夠好 且手速要快 操作要好
看來fantasy都有具備這條件(?) 其中這戰術我粗略先整理成三部曲
首部曲:
初期兀鷹會給蟲不小的壓力 一定得做狗+bc防 蟲經濟受影響
二部曲:
但是當蟲守住的時候兀鷹馬上就失去他應有個優勢
這時人類早已很聰明的做死靈去晃大街 讓蟲得快轉hy來防 等於經濟又損失更大
(因為飛膛塔太慢) 死靈不用多 重點在於偵查 並且影響zerg的經濟(hy的關係)
三部曲:
這是最危險的, fantasy最後都是敗在這
當前兩部曲處於主動的時候 人類二礦已開 蟲失去經濟優勢 守穩之後
一定會想用hy破口或是muta甩尾去幹人類 要不然鐵定沒得打
人類這時候需要有強大的偵查能力, 誤差時間大概在五秒內吧
守住這一波zerg的反撲 只要守住 之後一波推 蟲就沒得打
守不住被抓包 慢個兩秒 依照解凍的個性 他大絕一開 一定被打成半殘
(得罪了方丈還想跑....)
這是剛看完粗略的心得 然後..
乾! 我午休時間沒了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.50.53.228
※ 編輯: abovelight 來自: 123.50.53.228 (04/06 14:12)
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