[SC2] Q&A 50
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者yt7526 (yenting)時間15年前 (2009/03/24 16:49)推噓18(18推 0噓 6→)留言24則, 15人參與討論串1/1
Q&A 50: Replay Analytics, Hold Fire; Beta Opt-In Available
開頭的廢話大略是說:
a.新的replay系統很好很強大
b.從replay系統能看到許多資訊,有助於玩家學習成長
c.這對eSPORT電子競技的發展有很大的幫助
1.王蟲可以被升級成運輸單位,以及生產營養管束(creep),以及變成Overseer可以偵測隱
形,能Spawn Changeling(一種快速的小型單位,可以找出附近的敵人),以及具有較長的
視野。為何不直接讓王蟲可以經由升級來獲得這些能力,而不是藉由轉變成Overseer
來獲得?
我們希望能平衡每個種族的偵測能力。我們不想看到每隻王蟲在主堡升級完能力後就立刻
獲得偵測隱形的能力。將偵測隱形能力分散到兩個不同的單位中,對異形玩家而言在做決
定的過程中會顯得更為重要,這使他們的部隊能具有充足的多種類型支援能力。
星海的一項特性就是能使玩家做一個不可逆的升級決定,像是你能讓人類主堡和神族的破
壞能「升級」。異形玩家的王蟲也將面臨同樣的抉擇,王蟲將不再具有偵測隱形的特質。
你將會決定要使用王蟲的生產營養管束(creep)和如同星海一代的運輸技能,或是選擇升級
成Overseer,你能把牠當成是比較醜且沒有隱形功能的神族觀察者。異形玩家將在早期被
迫使做出戰略上的決定,或是在後來的戰術調整中付出龐大的代價。
2.有任何支援立體影像(stereoscopic)進行遊戲的功能嗎?
當我們看到最近魔獸世界和其他遊戲也支援了立體影像(stereoscopic)時,我們覺得這是
個相當令人感興趣的功能。然而目前設計團隊仍專注在星海二的核心概念以及確保它能讓
每個人所接受。往後我們會去評估像是立體影像(stereoscopic)這類的功能,假設這些功
能在星海二中支援是合理的話。
3.在先前的一些能玩到星海二的地方中,我們經常能看到玩家建造一些怒火燎原
(Brood War)的建築或是戰術。考慮到星海二加入的新事物,以星海一的玩法你要多久才能
適應?以這樣的方式開始玩星海二算是一個好的方式嗎? (這啥鳥問題= =)
這將依照玩家的遊戲方式和創造性來決定。在星海一中所獲得的經驗和技巧對於玩家熟悉
星海二是絕對有幫助的。然而星海二增加了許多新單位、技能和建築物。玩家可以以星海
一的習慣方式來玩星海二,在當他們非常適應星海二之後,玩家們可以研發新單位及其能
力,以及發展出許多新戰略。玩法並沒有優缺點的問題,它只跟玩家的遊戲風格和偏好有
關。
上述的問題可以應用在現今任何的RTS當中。一個在多人模式中玩了好幾年的RTS玩家在換
到另一個遊戲的時候,像是星海二、魔獸爭霸三、或是戰鎚:破曉之戰等,一定能比剛開
始玩這類型遊戲的玩家還要來得出色。越是和先前玩過的遊戲方式類似,在面對嫩b
(chobo)的時候就會有越多優勢。
4.在星海二中有可能會支援像是星海一的彩色文字嗎?
NO,目前我們不會支援能在遊戲中打出彩色文字。彩色文字在星海一代是一種偷吃步
(neat trick)的方式,我們想確保遊戲中的溝通是清楚且易讀的,因此我們只支援傳統的
文字類型。
5.在單人模式中,你說我們能選擇任務以及以我們想要的方式進行。意思是說我們能按照
自己的順序來完成所有的任務,還是說這樣做會錯過一些任務?
在一般的情況中,你可以在單人戰役中回顧你先前跳過的任務分支,因此你可以體驗所有
在單人戰役的任務。然而,在一些比較罕見的情況中,你所做的一些決定會結束一個任務
。
6.在人類部分的單人戰役中,玩家所做的決定會影響以後在異形和神族部分的戰役結果或
分支嗎?
我們有研究過這個可能性,但是在一些爭論之後,我們覺得要讓每個戰役維持獨立是非常
重要的。賦予每個戰役一個單一的開始和結束是能確保劇情一致的最好方式。
7.在星海一中,你可以讓遁地獸(Lurker)以bug的方式在遁地的時候不做出攻擊,某些時候
這樣可以使戰況更刺激。在星海二中是否有類似的計畫能讓遁地獸具有「停火(Hold Fire)
」的指令?另外,工兵單位在星海一中缺乏Hold(駐守)和Partol(巡邏)的指令,在星海二
中是否依然如此?
在目前的版本中,遁地獸沒有停火的指令。然而我們會參考所有能讓遊戲進行得更具戰略
性、更刺激以及更平衡的可能性
上述提及的「停火(Hold Fire)」指令事實上在每個RTS遊戲的發展中都有被討論到,然而
我們無法理解的是,為何在這些RTS中的所有單位和防禦性建築都沒有這項指令。
「停火」指令就像移動、停止、和攻擊這類的基本指令一樣,停火指令可以創造出許多新
的戰略方式,或是使某些戰術失效。增加停火的指令會對戰略上有很大的衝擊,特別是對
潑濺式傷害(splash-damage)、隱形、遁地和長距離單位,不過停火指令對星海二而言將是
個會受到歡迎的一個機制。
為什麼異形蟲(Zerglings)有翅膀?
Karune :當異形蟲經過速度的升級後,你就能看到它們具有翅膀。
from SC2 Blog
好久沒翻譯了 翻得好累= =
有錯請鞭小力些@@
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