[SC2] Q&A 50

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (yenting)時間15年前 (2009/03/24 16:49), 編輯推噓18(1806)
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Q&A 50: Replay Analytics, Hold Fire; Beta Opt-In Available 開頭的廢話大略是說: a.新的replay系統很好很強大 b.從replay系統能看到許多資訊,有助於玩家學習成長 c.這對eSPORT電子競技的發展有很大的幫助 1.王蟲可以被升級成運輸單位,以及生產營養管束(creep),以及變成Overseer可以偵測隱 形,能Spawn Changeling(一種快速的小型單位,可以找出附近的敵人),以及具有較長的 視野。為何不直接讓王蟲可以經由升級來獲得這些能力,而不是藉由轉變成Overseer 來獲得? 我們希望能平衡每個種族的偵測能力。我們不想看到每隻王蟲在主堡升級完能力後就立刻 獲得偵測隱形的能力。將偵測隱形能力分散到兩個不同的單位中,對異形玩家而言在做決 定的過程中會顯得更為重要,這使他們的部隊能具有充足的多種類型支援能力。 星海的一項特性就是能使玩家做一個不可逆的升級決定,像是你能讓人類主堡和神族的破 壞能「升級」。異形玩家的王蟲也將面臨同樣的抉擇,王蟲將不再具有偵測隱形的特質。 你將會決定要使用王蟲的生產營養管束(creep)和如同星海一代的運輸技能,或是選擇升級 成Overseer,你能把牠當成是比較醜且沒有隱形功能的神族觀察者。異形玩家將在早期被 迫使做出戰略上的決定,或是在後來的戰術調整中付出龐大的代價。 2.有任何支援立體影像(stereoscopic)進行遊戲的功能嗎? 當我們看到最近魔獸世界和其他遊戲也支援了立體影像(stereoscopic)時,我們覺得這是 個相當令人感興趣的功能。然而目前設計團隊仍專注在星海二的核心概念以及確保它能讓 每個人所接受。往後我們會去評估像是立體影像(stereoscopic)這類的功能,假設這些功 能在星海二中支援是合理的話。 3.在先前的一些能玩到星海二的地方中,我們經常能看到玩家建造一些怒火燎原 (Brood War)的建築或是戰術。考慮到星海二加入的新事物,以星海一的玩法你要多久才能 適應?以這樣的方式開始玩星海二算是一個好的方式嗎? (這啥鳥問題= =) 這將依照玩家的遊戲方式和創造性來決定。在星海一中所獲得的經驗和技巧對於玩家熟悉 星海二是絕對有幫助的。然而星海二增加了許多新單位、技能和建築物。玩家可以以星海 一的習慣方式來玩星海二,在當他們非常適應星海二之後,玩家們可以研發新單位及其能 力,以及發展出許多新戰略。玩法並沒有優缺點的問題,它只跟玩家的遊戲風格和偏好有 關。 上述的問題可以應用在現今任何的RTS當中。一個在多人模式中玩了好幾年的RTS玩家在換 到另一個遊戲的時候,像是星海二、魔獸爭霸三、或是戰鎚:破曉之戰等,一定能比剛開 始玩這類型遊戲的玩家還要來得出色。越是和先前玩過的遊戲方式類似,在面對嫩b (chobo)的時候就會有越多優勢。 4.在星海二中有可能會支援像是星海一的彩色文字嗎? NO,目前我們不會支援能在遊戲中打出彩色文字。彩色文字在星海一代是一種偷吃步 (neat trick)的方式,我們想確保遊戲中的溝通是清楚且易讀的,因此我們只支援傳統的 文字類型。 5.在單人模式中,你說我們能選擇任務以及以我們想要的方式進行。意思是說我們能按照 自己的順序來完成所有的任務,還是說這樣做會錯過一些任務? 在一般的情況中,你可以在單人戰役中回顧你先前跳過的任務分支,因此你可以體驗所有 在單人戰役的任務。然而,在一些比較罕見的情況中,你所做的一些決定會結束一個任務 。 6.在人類部分的單人戰役中,玩家所做的決定會影響以後在異形和神族部分的戰役結果或 分支嗎? 我們有研究過這個可能性,但是在一些爭論之後,我們覺得要讓每個戰役維持獨立是非常 重要的。賦予每個戰役一個單一的開始和結束是能確保劇情一致的最好方式。 7.在星海一中,你可以讓遁地獸(Lurker)以bug的方式在遁地的時候不做出攻擊,某些時候 這樣可以使戰況更刺激。在星海二中是否有類似的計畫能讓遁地獸具有「停火(Hold Fire) 」的指令?另外,工兵單位在星海一中缺乏Hold(駐守)和Partol(巡邏)的指令,在星海二 中是否依然如此? 在目前的版本中,遁地獸沒有停火的指令。然而我們會參考所有能讓遊戲進行得更具戰略 性、更刺激以及更平衡的可能性 上述提及的「停火(Hold Fire)」指令事實上在每個RTS遊戲的發展中都有被討論到,然而 我們無法理解的是,為何在這些RTS中的所有單位和防禦性建築都沒有這項指令。 「停火」指令就像移動、停止、和攻擊這類的基本指令一樣,停火指令可以創造出許多新 的戰略方式,或是使某些戰術失效。增加停火的指令會對戰略上有很大的衝擊,特別是對 潑濺式傷害(splash-damage)、隱形、遁地和長距離單位,不過停火指令對星海二而言將是 個會受到歡迎的一個機制。 為什麼異形蟲(Zerglings)有翅膀? Karune :當異形蟲經過速度的升級後,你就能看到它們具有翅膀。 from SC2 Blog 好久沒翻譯了 翻得好累= = 有錯請鞭小力些@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.171.10

03/24 16:56, , 1F
推推~~
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03/24 17:05, , 2F
說是學習倒不如說轉播上更為容易
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我朋友問我為什麼那麼新的遊戲不支援雙核這種基本配備.
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03/24 17:12, , 4F
因為支援雙核又要慢兩年出丫~
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不過我也不懂支援雙核之後能幹嘛 XD
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為甚麼要支援雙核?遊戲是放在GPU作浮點運算,而不是CPU通道
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03/24 18:11, , 7F
立體影像是啥!?
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03/24 18:41, , 8F
立體影像應該是像3D眼鏡一類的東西
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03/24 18:47, , 9F
停火這個指令我記得世紀帝國裡面有 而且有4個不同的指令
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03/24 19:39, , 10F
感謝翻譯 m(_"_)m
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03/24 20:27, , 11F
尬的 現在科技這麼進步喔...
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03/24 20:29, , 12F
其實不少RTS裡都有停火指令,看SC2要不要加入吧...
03/24 20:29, 12F

03/24 22:01, , 13F
不知道sc2支不支援 多核心cpu 三核四核...以上的
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03/25 08:15, , 14F
樓上CPU沒有3核吧.....
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03/25 08:29, , 15F
有啦,有肥龍三核
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03/25 13:57, , 16F
有什麼升級是可逆的嗎?
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03/25 14:32, , 17F
可逆的就不叫升級了吧......還是說是阿克萊那種...(被毆)
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03/25 15:37, , 18F
他說的不可逆是不是說有兩個升級 你只能選一條升級路線
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03/25 15:38, , 19F
走一條另一條就不能走?? 也不知道他文章裡說的升級王蟲
03/25 15:38, 19F

03/25 15:40, , 20F
是每一隻都是個別生級運人跟探隱 還是只要升級探隱或運人
03/25 15:40, 20F

03/25 15:41, , 21F
全部王蟲就會擁有其能力 但是另一種能力就無法讓王蟲擁有??
03/25 15:41, 21F

03/26 00:03, , 22F
他說的升級應該是像飛螳→守護者這樣 變成另一種單位
03/26 00:03, 22F

03/26 09:28, , 23F
有看有推~~~感謝翻譯~~
03/26 09:28, 23F

03/31 15:30, , 24F
推~話說你上研究所還真清閒
03/31 15:30, 24F
文章代碼(AID): #19o9wIq1 (StarCraft)
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