[心得] Much vs FireBatHero on Othello
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Cyberbob (我是可愛小憨泡號 )時間16年前 (2008/07/08 16:55)推噓23(23推 0噓 9→)留言32則, 21人參與討論串1/1
詳細vod請參閱Jon747,(連結http://tw.youtube.com/watch?v=y8ujVqsuE3Y)
這場被譽為PvT後期典範的比賽,同時也是Much搞怪畫愛心的一場勝利,
Much的直升DT轉Reaver在現今的大地圖趨勢中已經是常見的手段,
而FBH的應對則非常的迅速且可以說是沒有什麼缺點,
但比賽的關鍵點在於Much的科技使用以及微控取得了比賽的優勢,
和Bisu的速DK又有些許不同,
Much比較著眼在微控,而Bisu主要注重的是大局,
可由以下比賽的部份來觀察。
有興趣的人可以觀賞一下聯賽剛開始對於地圖的介紹,
對於Othello這張地圖來說,
過往Terran對付Protoss最有利的陣地戰在這張地圖幾乎是難以施展,
由副礦出來的多路口,以及中央陣地的廣闊,對Terran來說都是一種麻煩,
部隊必須不斷的移動及觀察來避免夾擊,
第三錢礦與主副礦的位置利於防守更讓Protoss能有快速取得金錢的便利性,
在比賽一開始雙方都採封門鎖資訊的手段,
FBH想要2vf較早取得優勢,
Much想法相同,不過選擇的並不是用Dragoon壓制,而是速DK,
由BE的時間點來看,FBH在SCV到達Much門口時所看到的D數量大概就猜出是速DK,
基本上說來,2vf的打法有些許的壓制到速DK玩法,
畢竟一顆25元的地雷太好用了,戰場主動權會是在FBH手上,
Much第一隻DK到FBH家時運氣很好的可以砍到bt。
也拖延到FBH往副礦推的時間,
雖然如此,Much基本上還是阻止不了FBH的V肆虐,
而Much做得好的部份也在這,
他並不是選擇推進戰線,而是選擇空降騷擾外加固守高地路口,
同時儘快的做出Reaver對此時最有威力的V做出對應,
由Much降下第一隻DK在FBH之後的兩地微控持續了將近2min,
不只讓FBH忙於固守礦區後方,還讓自己有多餘的空間讓副礦運作,
雙方開始運作副礦後得利的就算Much,
畢竟研發V的氣體讓Tank的數量不足以推進,
Much又有Reaver來制止V的騷擾,
也因此在此同時Much的三礦也準備運作了,
FBH最大的錯誤出現,他錯估Much的兵力,
不只被shuttle看到他的推進,還讓Much輕鬆解決掉他僅有的幾台Tank,
話說那台shuttle活有夠久的。
FBH也不是說在這時候就輸掉了,
不過在19分左右,Much對於FBH一次精彩的會戰,
高地的ht加上精準的放電,耗掉了FBH許多的Tank,
PvT對Protoss而言最麻煩的就是Tank,
破壞力不在話下,要是沒耗到Tank,多出來的氣體製造的G更麻煩,
可以看到的是FBH在此後的會戰幾乎都處於必須利用Vessel或者Scan來面對Arbiter,
雖然操控得好基本上也沒什麼問題,
但是如此操作最大的缺點就在於無法獵殺Arbiter,
控Vessel控Scan頂多就是看到,但是有G可以控卻是可以殺到,
更不要提G對D的攻擊效率遠高於V對D了,
在那一次會戰後,FBH會贏的機會微乎其微,
光看Much閒到用Arbiter去打FBH空降的Tank就知道了。
Much藉由微控所得到的優勢,同時在取得優勢後搶礦的時間點,
以及各科技兵種的對應發展都很值得一看,
天氣那麼熱,你累了嗎? 看點vod好嗎?
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