[新聞] 1up.com 訪問 Samwise (1)

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (接下來要監督老馬)時間16年前 (2008/05/29 00:56), 編輯推噓1(101)
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http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3167721 Samwise 訪談 Blizzard資深美術指導Samwise Didier談SC2以及如何操控后蟲 1UP PC總編Jeff Green最近跟Blizzard資深美術指導Samwise Didier有個聚餐 討論了關於: SC2, Blizzard的現在跟未來還有如何適當的操控蟲族后蟲 1UP: 從這個美術指導的方面來看,你有在SC2中有發現到比之前的遊戲更有挑戰性嗎?? 在這個遊戲裡對於你跟你的團隊來說有甚麼事是特別困難的? Sam: 主要美術提供的是要確保我們不會作出一個太像魔獸爭霸的東西我們要維持這個規 則不要搞錯,對吧,不過想要把每個東西都弄得太過漂亮是我們根深蒂固的本性了 但是其中大多數在SC2行不太通,魔獸爭霸擁有很多漫畫書般的奇幻風格,而SC2呢 ,我們想要粗糙一點,黑暗一點,還有一點過頭的幽默感我們想讓人類的金屬晦暗 又滿布鏽痕;我們想要神民擁有閃耀的黃金,而不會像是人類裝備著金光閃閃肩甲 就在最近,我們繼續在一些美術下功夫,讓燈光不那麼明亮,還有降低一點隊伍色 彩的飽和度。即使是現在我們都還在繼續嚐試,不過現在開始看起來跟我們想要的 越來越像了。 1UP: 在面對愛好者們的期待時你感到多大的壓力?你有多少自由發揮的空間,這樣說吧 ,可以完全改變蟲族的樣子嗎? Sam: 很好,我們坐下來說第一件事。好,甚麼是老套的、經典的蟲族單位呢?異形蟲、 刺蛇、雷獸、飛螳--全都是蟲子們,對吧?現在,這個清單對每個人來說都不一樣 但是我們實際把團隊裡每個人的提議統計起來決定讓哪些單位出場。人類的話有陸 戰隊、攻城坦克還有戰鬥巡洋艦,所以我們就留下這些,是吧?我們把他們作了一 點演變,陸戰隊現在有個刺刀在他的鎗上。喔,真是瘋了,我們改變了他! 但是我們被允許這樣作來保有人類神民跟蟲族的基本單位。好,我們想加些甚麼新 的?如果我們想拿掉神民單位的話相反的我們就會放進巨像(Colossus),或是我們 想拿掉蟲族單位那可以試試看更瘋狂的,像是感染者(Infestor),所以我們會試著 這樣做,留下大家認為是基本的核心的單位,以及擺脫那些雖然沒錯但是就不是大 家會去注意的,然後換上個新的。這種事就像是人們說的“喔!很好!我愛治療, 我愛醫護兵!”…好,你愛醫護兵還是愛治療?如果是治療,好,我們或許可以把 這個能力放進一個新單位或是跟其他的單位組合成另外一種東西。 1UP: 到目前為止,就在我今天玩到的時候,看起來后蟲是改變最多的… Sam: 是阿,對現在的蟲族來說這是最重要的事了--這是我們真的在推動的一件事。我們 希望蟲族有個皇后,一個蟲族帝國的女族長。 1UP: 在我非常初期的遊戲中,我把她跟一幫異形蟲帶出基地而Mielke﹝1UP的電視遊戲 總編﹞就開始笑我… Sam: 她被烤了嗎? 1UP: 是阿,她完全被烤熟了。所以你們就是不希望這樣做,對吧? Sam: 不完全正確。她的基本作用是要當巢穴的維護者。當你利用她的蟲群感染﹝swarm infestation﹞在建築上來對付其他單位時,用深層隧道﹝deep tunnel﹞,在你的 敵人想要幹掉的建築物上用回復﹝regeneration﹞會讓她強的多。她在對付一大堆 小型單位時簡直就太棒了,但是你不會想要用她去對付14台戰鬥巡洋艦,這是行不 通的。 1UP: 所以你們基本上想要她整場遊戲裡都呆在基地中? Sam: 我看過太多人把她帶出去了,在某些時候,跟王蟲製造的管束一起用,它同樣也依 賴她。她在你的基地裡會是的很棒的單位。對手不會知道她在哪,然後她就突然出 現,噗、噗、噗,然後她又消失。放一個蟲群感染在建築物上,然後他們就要想辦 法處理這個了。或是劇毒管束﹝toxic creep﹞,她真是一個很棒的單位可以騷擾 你到死。她還在開發中,不過我們真的想試著把這個作成一個核心元素,因為這對 我來說實在非常有蟲族的感覺,有個后蟲老媽在基地裡。大家都看過異型… 1UP: 對,這看起來完全有道理。你們幾乎讓她看其來是不可缺少的了,也就是說,她幾 乎可以說是(遊戲裡)的架構了 Sam: 不過事情是這樣的,這不好玩。你會想要讓她跑來跑去,而且你會想要讓她強而有 力,但是你不能讓她一開始就這樣,因為,就其他方面來說,你知道的,“喔,大 家都用后蟲快攻來打我”所以你必須隨著遊戲來升級她讓她得到下一階段的能力。 1UP: 所以關於你對所有單位加進的美術投資,你加進了全部的細節了嗎?你覺得玩家們 會接收到而且對此心存感謝嗎?因為當你拉進鏡頭的時候,這些東西看起來真的很 漂亮,但是你不能固定在這個位置來玩,我在魔獸爭霸三也感覺到這個。當你拉進 鏡頭,你會有點想要停在那,因為這個看起來很酷,但是實際上不能這樣玩。所以 這個鏡頭的透視法幾乎像是你們這些人想要炫耀的東西,只是讓人們可以看一下美 術? Sam: 有很多理由,這很簡單,因為它是一個3D遊戲。我們的遊戲角度展現出來,但是不 會太瘋狂的做到像是一個第一人稱射擊遊戲,對吧。所以這只是讓你能感覺到你是 在一個3D環境中,但是我們不太想真的讓你被這些視角搞混而無法玩遊戲;如果我 們給你一個這種鏡頭,那些核心玩家可能永遠也不會用,因為這樣沒辦法玩;而一 些比較休閒的玩家可能會把他們的鏡頭固定在一些奇怪的位置讓他們不斷的往下看 ,這樣子就是一個爛的遊戲經驗。所以我們讓你可以自己移動一些,但不是真的為 了遊戲進行,大多數你只能看看有甚麼東西。而我們還會有更多很酷的視覺效果在 遊戲中的影片跟其他類似的東西來展示3D世界。 待續 -- 我本來想翻完的...可是好多阿XD 預定分三篇吧...因為原文也是三面XD 這篇訪問也有一段時間了 之前只有看到影片檔現在既然有稿子了就順便翻翻 -- ★MxDxCxi 感冒嗎 To MxDxCxi: 不知道ㄟ= = 總之就是一陣一陣的痛﹨(╯▽╰)∕ ★MxDxCxi 快生了才會這樣 To MxDxCxi: ............這位大嬸很有經驗喔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.24.61

05/29 01:23, , 1F
期待2 3!! 可以先po英文嗎XDDD
05/29 01:23, 1F

05/29 01:26, , 2F
呃...第一行的連結就是原文@_@
05/29 01:26, 2F
文章代碼(AID): #18FOwekO (StarCraft)
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