Re: [哭哭] 今天又爆啦~="=
※ 引述《bbllaacckk (死黑人)》之銘言:
: http://www.badongo.com/file/9376104
: 今天下午又P一場
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: 自己看的到的缺點是:
: 1.SVC探路應該要探到找到他基地才行(是嗎?)
: 2.V出的太慢太少有 一定量時就要趕快去鬧他分礦
: 3.坦克量有出來時要把防空塔勇敢的蓋過去清掉光炮後不管那1.2隻的航母滅她家
: 4.這個地型一開始就要知道要往中間去搶礦(是吧?)
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: 缺點似乎自己比較看的出來了
: 但是要改好難啊 ?
: I will wait for the day i knock them down!!
: 硬是要TVP贏他就是了
: 話說我一直覺得要是PVP的話我應該不會輸的(握拳)>皿<
基本上,你的流程根本不對,還沒有必要蓋的東西,不要太早蓋。
T VS P VTG (以你的狀況為例)
BE:
很單純地,只是為了蓋BT,
而蓋BT是為了
1.防隱 e.g.:暗影聖堂 (守家,或陣地推進)
2.防運輸船 e.g:空降zealot破陣,空投reaver
3.密密麻麻地蓋十幾個bt防少量carrier擾礦
BA:
1.蓋scan 防隱 e.g.:暗影聖堂
(攻勢,瓦解敵人想要運用幾隻暗影的隱形優勢來化解我方攻擊的企圖)
這兩個東西,VTG時,除非你要用比較特別的戰術,不然是不用在 2vf(甚者 3vf)之前蓋的。
e.g:單VF 速二礦,導致無法對敵方動向做比較精確的掌握,怕對方搞一些有的沒有的,
所以先蓋為妙。
錄了一個 TVP(computer) ,Vulture 戰術的第一視角的影像檔,
http://tinyurl.com/4u8yys
(下載完成後,解壓縮,執行TSCC.exe,安裝decoder,即可觀看。)
你下載完成之後,看一看,先打電腦,把這個戰術先練熟,我們再來談其他的兵種。
(說實在的,看你replay裡面,同學新手的程度,你把Vulture練熟,
可能只要用SCV和Vulture兩種兵種就可以贏了,他整個龜起來的話,大不了加幾台tank。)
(註:我這個錄像,先蓋bu是基於你APM可能比較不夠,所以蓋的,
基本上,會控marine &scv的,不用蓋。)
說一下要注意的地方
0.編隊 & Hotkey
對部隊和建築物進行編隊,用數字鍵來選擇主要部隊以及移動畫面
(e.g:按兩下"1",可以選擇編號1的部隊,並以其重心為中心定位。)
(當然有時需要對部分進行微操時,仍用圈選的。)
利用 Hotkey來生產部隊,
e.g. VF 編 4,5,6, 這樣就可以一邊在前線控兵,一邊按 4v5v6v 來生產,
而不用將畫面切回 vf 處。
(我是不知道你有沒有編號的習慣,不過,用bwchart看, hotkey是 0% )
A.加速和地雷 升級很重要
Vul的兩項升級對Vul效用都有顯著的提升,
所以兵工廠附屬建築不要閒著,
蓋好之後,馬上升一樣,這一樣升級完成之後,馬上升級另一樣。
速度提升:
1.可以加強野地打帶跑的能力 2.快速移動到敵方戰略要地(e.g.:副礦)進行攻撃
3.加快回防的速度
地雷:
1.在敵人ob+dragoon出來前,有效地扼止敵方部隊的移動,
e.g.:救援被vul襲擊的副礦, 攻擊人類基地, 神民部隊的撒退。
2.vul vs dragoon時,就地埋雷殺dragoon,彌捕vul 對上 dragoon戰鬥能力的不足。
B.儘速出擊
Vul有速度優勢,在情況不利的時候,可以快速地撤退,
在 VS zealot時,更是可以全身而退,所以不要怕出擊,
第一隻 vul出來後,就立刻以敵方基地為目的地出動,
之後出來的,當然要補上來加入攻擊行列。
這樣做的目的,除了在敵方還沒做好防範前,對P礦區做騷擾以及擊殺zealot外,
另外尚可進行情報偵察,了解P的科技走向。
C.野戰操控
在野戰碰到 zealot時,有幾個操控的地方可以注意,
1.打帶跑
vul的cooltime(連續兩發攻擊間的冷卻時間)比較長,
a一下空地(or 目標zealot)之後,在等待下一發攻擊的cooltime時,進行移動,
右擊適當空地,來拉開和 zealot的距離。
2.拉開前方被打的v
承 1,但是不要整隊vul拉開,只拉前面幾隻被打的 vul往旁邊跑開。
3.集中火力點殺
控制所有vul攻擊某一個特定的目標zealot,使zealot數目迅速減少。
D.騷擾礦區
基本上,你選的那些圖大都是"圓形路線道路",
即一個方向道路不通依然有另一個道路方向可以考慮,(非圓形路線圖,e.g: The Hunter)
當戰略要道被蓋bc或者敵方部隊陣守住時,不用執著於該點突破,
可以控制vul,從另一個方向的道路進軍(即使可能比較遠),對敵方背後進行攻擊,
Vul的速度效能在此可顯現出來。
當敵人對要道的封鎖,也沒擋好,有機可趁時,
(e.g:bc沒蓋好,沒完全擋住路口,也沒zealot擋路。)
也可利用速度優勢,直接穿過敵方防守的漏洞,進行攻擊。
Vul不敵時,一樣可依此概念逃走,不用急著一時,勉強應戰。
到達敵方基地之後,vul有射程,如果敵方礦後面,bc沒防守到,
你就可以跑到礦後面,hold打到probe,他zealot來追殺你的話,就進入C,解決zealot,
或撤退。
(看你給的replay,基本上,你同學礦後,都有漏洞可以捅。)
E.如果APM不夠
基本上,vul的有效運用是需要耗費APM的,
所以有時可能會忙不過來,生產不順(e.g.沒蓋supply,導致supply不足,或者沒空按VF生產)
可能就會堆一些錢,這個時候就把錢拿來蓋VF,或者二礦,
之後因為VF多蓋幾個了,可以比較快速地消耗APM不足所堆起來的錢,
減少因為APM不足所造成的影響。
而不是把堆出來的錢,拿去把現有的2~3 VF,全部按n下 V or T,把五個生產流程排完。
F.避免地雷炸到自己的vul
當敵方zealot在追擊vul,距離沒有很遠時,(沒有很遠 到底是多遠,你玩一玩,就知道了)
不要隨便就地埋雷,不然可能vul被雷卡一下,然後zealot走過來,引雷爆炸,vul也被炸了。
埋好雷之後,離開雷區,(可以按下I下達埋指令後,利用 shift+右鍵,來記憶移動指令)。
G.光炮
因為 vul 的攻擊屬性使然,vul對大單位的殺傷力不足,
所以對上光炮時,要謹慎一點,不要硬幹(否則會有損失超過攻擊c/p值的問題),
純vul vs bc的話,
要有一定數量的vul才能硬幹 bc。
e.g: 1 bc, 我會等有 6 vul,才會在有戰略意義的目的下硬幹那個 bc。
所謂戰略意義就像 e.g:打爆那個 bc,就可以屠殺 probe了。
如果那個bc的位置無關緊要,我就不會管他,繼續找其他漏洞或礦區騷擾。
總而言之,原則就是利用 Vul 的速度積極地來
進行有效的騷擾,打帶跑,乃至撤退,保存兵力。
(重點:"積極地" "有效的")
有問題再說。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.177.251
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※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.177.251 (05/15 22:59)
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.177.251 (05/15 23:00)
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.177.251 (05/15 23:01)
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