[SC2] 目前為止的單位情報 -神民篇-

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (接下來要監督老馬)時間16年前 (2008/04/29 03:28), 編輯推噓19(19010)
留言29則, 19人參與, 最新討論串1/1
大概的整理了一下現在的單位情報 不過大家也知道這些都不是最終版本 尤其是我最喜歡的神民現在這版本我特別不希望他是最終定案... 01. Probe (工兵) 大家熟悉的好朋友,功能不變 02. Zealot (狂戰士) 能力: Charge (衝鋒) (New) 可以迅速的靠近要攻擊的單位,這是一個被動技能 升級之後每次攻擊都會自動衝鋒,不會有額外的攻擊力 03. Stalker (跟蹤者) (New) 能力: Blink (閃現) (New) 可以瞬間移動一小段距離,不花能量,但是有一小段冷卻時間(Cooldown) 04. Immortal (不朽者) (New) 能力: Hardened Shield (堅毅護盾) (New) 經過升級後可以得到堅毅護盾的能力 所有超過10以上的攻擊都會被限制在10點 即使是傷害高達800的核彈(Nuke)也不例外 05. Colossus (巨像) (New) 能力: 可以跨越一個段差以內的地形差距 同時可以跨越小型建築例如人類的supply depot 06. High Templar (聖堂武士) 能力: Hallucination (幻象) 可以對目標製造幻象,製造出來的幻象會擁有一樣多的血不過要承受兩倍傷害 但是可以維持大約2~3分鐘 Psi Storm (心靈風暴) 可以對範圍內的敵人投出一股強烈的心靈風暴撕裂敵人的心靈 07. Archon (執政官) 能力: 你需要使用兩個聖堂或是兩個暗影聖堂或是一個聖堂一個暗影聖堂來合成他 Power Overwhelming (無敵之力) 當你合體成執政官之後會在短時間內擁有一個提高20點傷害的能力加成 這能力不是永久的只有剛合體時的那段時間才有 08. Dark Templar (暗影聖堂武士) 能力: 這是一個被動能力,從出來的瞬間就會呈現隱形的狀態 09. Phase Prism (相位光稜) (New) 能力: 可以將單位能量化後帶走 Phasing Mode (相位模式) (New) 這個模式下將可以展開如同Pylon提供的能源力場 力場範圍內可以提供建築物運作以及Warpin的地點 10. Observer (觀察者) 能力: 可以偵測隱形 本體隱形 11. Phoenix (鳳凰) (New) 能力: Overload (過載) (New) 施放過載技能之後鳳凰可以瞬間放出大量攻擊 但是攻擊完畢後將會有一段時劍完全無法動作(包括移動跟攻擊以及施放技能) 12. Warp Ray (曲光艦) (New) 能力: 會隨著時間增加而增加傷害輸出 13: Carrier (航空母艦) 目前艦載interceptor (攔截機) 最多只有四架而且一做出來就會配有基本四架 不像以往做出航母之後還要另外做,製作攔截機可以選擇要自動補充或手動 能力: Strike Fighter Escort (攻擊鬥士護衛艦) (New) 最多可以叫出4架護衛艦需要花費一秒來招換他們 可以維持45秒,需要花費資源,可以對空對地 攻擊力強大 14. Mothership (母艦) (New) 能力: Cloak Field (隱形力場) 讓範圍內的友軍單位隱形 Time Bomb (時間炸彈) (New) 被施放的敵方單位設出的攻擊會被減緩 Planet Cracker (星球毀滅者) (New) 對地面單位射出一道強力的毀滅光束 能量傳輸: 將自己的能量傳送給附近的友軍 15. Nullifer (無效者) (New) 能力: Force Field (力場) 可以製造出一個能量力場阻擋對方或是困住對方 Null Void (空無) 施展後範圍內所有需要消耗能量的能力通通無效 而且可以強迫範圍內的隱形單位現形 Anti-Gravity (反重力) 可以把目標物浮到空中 任何目標都可以,建築物,單位路邊的石頭都可以 -- 我就在想我漏了哪個單位... 果然半夜打文章都會忘東忘西... -- 水 。 水 萬 物 而 又 不 處 眾 人 之 所 , 故 幾 於 地 , 心 淵 , 與 仁 , 信 , 政 治 , 事 能 , 動 時 。 夫 唯 不 , 故 無 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.1.200

04/29 03:30, , 1F
每個單位都有"能力" 這不是星海QQ
04/29 03:30, 1F

04/29 03:41, , 2F
魔獸的關係吧 ( ′-`)y-~
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04/29 07:27, , 3F
完了完了要變魔獸了 囧rz
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04/29 08:55, , 4F
還好吧! 狂原本就可以加腳程啊!
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04/29 08:56, , 5F
重騎兵可以加射程 二代的兵種多出來的能力
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04/29 08:57, , 6F
可以讓戰術更多元化 只有三族 不多點變化 就沒新意
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04/29 08:57, , 7F
當然 三族的平衡性以及可玩性是最重要的
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04/29 09:19, , 8F
推kil1ua的說法
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04/29 09:40, , 9F
我想重點不是技能吧 要看技能的種類而定
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04/29 09:41, , 10F
魔獸的多半是操作性、控制性的技能 要一個一個操控
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04/29 09:41, , 11F
這樣變成各單位的操控很重要 反而失去大規模的戰場
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04/29 09:42, , 12F
希望星海的技能不要又偏向這種方向...真的會魔獸化
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04/29 09:58, , 13F
說真的 光畫面我就沒辦法接受... 囧
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04/29 09:59, , 14F
原來Phase Prism本身算運輸機
04/29 09:59, 14F

04/29 10:38, , 15F
我怎麼覺得魔獸3到現在的平衡都還沒做好= =
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※ 編輯: Talkman 來自: 124.8.1.200 (04/29 11:47)

04/29 14:09, , 16F
我也覺得光畫面就無法接受這是神族= =
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04/29 15:18, , 17F
如果Blink可以用來閃躲敵方技能招式的話,就很魔獸了
04/29 15:18, 17F

04/29 15:39, , 18F
星海有blink真的是蠻奇怪的事情....
04/29 15:39, 18F

04/29 16:16, , 19F
我也覺得畫面不對我的胃口> <
04/29 16:16, 19F

04/29 16:38, , 20F
鬼子:是Stalker,快鎖定他! Stalker:嘿嘿,我閃!
04/29 16:38, 20F

04/29 22:58, , 21F
...為啥我看了有點失望的感覺 囧
04/29 22:58, 21F

04/29 23:13, , 22F
除了施法單位以外主動技能少點吧 魔獸化越來越嚴重
04/29 23:13, 22F

04/29 23:14, , 23F
話說我好懷念最早版本的母船啊
04/29 23:14, 23F

04/30 00:43, , 24F
blink也不是魔獸先有的,b社自己的遊戲D1/D2就都有
04/30 00:43, 24F

04/30 00:43, , 25F
這下Stalker只缺散華了XDDDD
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04/30 00:43, , 26F
這招啊,只是名字不同而已 XD
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04/30 00:55, , 27F
to aCCQ: 不用你覺得 而是魔獸三平衡本來就做壞了XD
04/30 00:55, 27F

04/30 00:57, , 28F
魔獸不知道是四族的關係平衡不起來還是地圖的關係
04/30 00:57, 28F

05/05 15:16, , 29F
Colossus (巨像)-->建議可翻譯成「巨神」~B社加油!
05/05 15:16, 29F
文章代碼(AID): #185YLRgS (StarCraft)
文章代碼(AID): #185YLRgS (StarCraft)