Re: [問題] Z速開二礦直升飛螳 T要怎麼應變?

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (星與月之劍)時間17年前 (2008/01/25 02:33), 編輯推噓19(19014)
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Orz..離題功力很強 的確Zerg的兵是需要微操來武裝自己的沒錯~ 但是SC是觀念臨駕於操作之上的~ 要靠操作把有利的優勢越鑽越大洞 也需要創造出相對的場合~ 如果觀念不對 操作再怎麼好也是沒用的! 在下apm 有常玩可以到18x 生疏了差不多只有100~120+ 只能管理不能帶兵的程度 但是要以120+的手殘狀態和apm300+的人打 累是一定會 但是我並不覺得一定會輸 因為 我只要"創造出一個沒有理由讓你微操的場合" 就行了 像是本案 很明顯的就是討論 開戰五分後 Z的兩隊速狗 是否能成功包圍T 2bb+mc的兵 但是實戰是不會那麼單純的 狗想要包圍還要看 1.T是否察覺Z有堆狗的跡象 2.T的戰術走向 可能會讓這兩隊狗變成沒有作用 3.T的SCV絕對會在Z家轉很久 Z的ov和門前探子卻常常看到錯誤的情報 又 如果T沒有發覺Z的狗而被暗算 只能講Z方的包圍計謀成功 因為實際作戰 包圍只用了1秒不到 並不能說這樣就是 "用微操作來採取正面對抗的手段" 簡單的講 這根本就不是微操~ T根本來不及反應 在這種場合 狗沒有什麼好控的 你的apm1000+和apm100+ in this case 基本上是一樣的 那什麼叫做有用的場合咧~ 我實在很不想舉因為我是P user~XD 當dog溜進P的家以後 雖然只有一小搓 但是利用機動性 在P家東賺西賺的 逼的P用zealot去追 逼的P做光炮和d去打 浪費P的手速和金錢 (根據歷史片 Yellow曾經在zealot的追趕之下 持續5分鐘這樣跑 把Reach的工人咬光過) 這個才是微操~ T如果發現你的狗想正面圍他而 接受挑戰往地圖中間跑 你控著這兩隊狗在中間和他扭來扭去 最後終於成功包圍殺光了T的兵 這個才是微操~ (但是實戰中 不會這樣吧~ XD) 以下討論T2bb以後的狀況 Z速二礦龜飛螳 Z出muta T出Tank如果不是速VF坦克 那就會顯得很被動 因為這兩者的關係是在比快的 muta如果比tank快 就能在路上玩tank 起到牽制的作用 甚至他如果把你的坦克打爆掉 你的攻勢就會停止了 (然後zerg只要作蟲后噴你坦克玩就好了..) 反過來講 tank如果能比muta早點放來打地刺 會逼的zerg必須來個決戰 -----------------------Tank rush----------------------------------------- 先讀對方會地刺而採取的針對戰術 2bb vf ->ba-> 目標炸地刺 必要時bu住在zerg家門前 摔角術語叫做蝦式固定法 o.o 坦克會很快能架 但是正妹生的比較慢 在之前Marine會對狗比較沒有壓力 因為zerg這邊也很難偵查出T在搞什麼鬼 不敢隨便就爆狗 加上自身在補drone 一段時間內會處於兵力空窗期 所以常常會看到 雖然沒有正妹 Marine還是能跑出來巡邏 嚇嚇Zerg的偵查狗 zerg的解法是爆狗 + muta or Lurker 推掉前面 但是如果T選的地方很好守 把Zerg的兵通通擋在同一面 或著是drone做太爽 導致關鍵時刻沒有兵打掉T的建築工事 結果兵只能慢慢的堆起來給T打 那就會很痛苦了 搞不好需要用到運輸來包夾才打的破 或著是很幸運一開始就看穿T的戰術 drone不生 改生dog 直接打包圍戰 (這..ka難啦) 影片本來想找Boxer的..地圖名字忘了 那場地圖的門是像子宮型的高地 zerg都會認為很好守 但是老包飛BE起來看 真的很機車 XD ------------------------------------------------------------------------ --------------------- 空降 --------------------------------------------- ->dropship 早期nada常常用這招來繞過地刺 dropship到高地的旁邊 把兵互相掩護 通通丟上去 直接衝軟又好吃的zerg的主基地 要小心的是被zerg發現你在做啥 這樣z會非常注意巡邏高地的死角 加上Zerg本身就是vs路線 一定會有自殺蟲來抓 會很麻煩 這招比坦克好的地方是 因為兵是爬樓梯上去的 路程無視 (只和雙方出生距離有關) 而且不用跑太遠 狗要圍很困難 計畫失敗也能馬上繞跑另尋出路 http://www.youtube.com/watch?v=4OrIwPhhDiI
------------------------------------------------------------------------ -------------------真男人的方法 Themarine way--------------------------- 2bb be + 一攻 ba ->3bb -> 直接硬幹地刺 正面突破!非常熱血 XD 大蛇的偶像就這樣 好像在教學似的把對手做掉了~"~ http://www.youtube.com/watch?v=pVh0rskKi_g
------------------------------------------------------------------------ -------------------反客為主--------------------------------------------- zerg再龜 T不一定要衝上去打 通常2bb ba好了以後 直接開2bc也很穩定 而且這時候主動的會是zerg 通常這個時候能動的都是吃瓦斯的兵 muta or lurker 只要能猜到對方騷擾的方向來反打 再開大軍出去掃也不錯 T的防守可以說是很強的 建議做bu 可以防muta和lurker 又夠硬 又耐操 一個能頂好多個 bt用來輔助這樣 對付muta騷擾 老人常常會用be擋住bu~ 守住之後有兩個瓦斯 可以玩球海clone或著開一堆坦克也沒問題 怕的是zerg跑去開礦 and t這邊出門太慢 會面臨礦拆不完的處境 通常會需要丟dropship多線打~ 這是玩中後期的穩定戰法~ ----------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.226.2

01/25 02:43, , 1F
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01/25 02:51, , 2F
我推這篇
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我忘了一個最古典的方法 單礦單挑狀況 用科學球幅射飛螳
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推推推 寫得很棒
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tank rush 可以參考 july-goodfriend決賽#5 @forte
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包含 bc拖時間 斷援 騷擾 突破封鎖..等等 july演繹得很好
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看不出來GF有犯什麼錯誤 這場有REP流傳
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那場很經典阿 goodfriend的爸爸(?)看到肚子痛
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01/25 09:52, , 11F
理論之後還有驗證 這種好文章不推怎行!
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我相信APM只有100多的話觀念還是比較重要的
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我不覺得觀念臨架在apm操作上 這是同等重要的
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RRB上次輸給savior就是輸在操作上
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當然職業的操作 完美到可以化解一般業餘的玩家攻勢
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就算出現失誤 還是可以靠著操作板回局面..
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昨天看完Jaedong vs Sea的vod更是這樣覺得 要是apm操作不夠
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Jaedong根本沒有辦法替自己製造勝利的局面
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相反地 Sea只能看著自己的步兵一隻一隻被吃掉..毫無反擊
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到了很高的層級後 觀念不會相差太大 自然操作重要性提昇
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問題是一般普通玩家的層級 觀念還是比操作來的重要一些些
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操作到220+ 基本上都接收過很多訊息也練一段時間了
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那是30min鐘過後的喔 A________A
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讚文 推一個
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大推
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文章中有很多值得注意的細節 真的是好文
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推一個 一整個很專業
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01/26 00:27, , 28F
即使是職業的比賽 勝負也是決定於戰術 同族的才會重視操作
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但有些職業選手的用的戰術 為什麼一般玩家沒有辦法執行..
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因為微控和apm沒有辦法像他們一樣..所以有時候光只有觀念還
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不夠..
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所以這種東西是相輔相承的 缺一不可..
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01/26 02:08, , 33F
覺得 同族更重視操作 +1
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文章代碼(AID): #17cDdvad (StarCraft)
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