[轉載] 遊戲基地 - 韓國電子競技產業專訪

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (從教召天堂回來了)時間17年前 (2007/08/03 21:30), 編輯推噓3(303)
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這一篇是在遊戲基地挖到的, 蠻難想像還有記者會去注意, 編寫這種文章. 雖然並不是寫的很深入, 而且很像是從韓國雜誌上抄來的, 再加上一點自己的想像空間. 但是給剛接觸職業競技的玩家一點市場概念跟數據也是好的 韓國電子競技產業專訪 2007/04/10 神崎拓郎 報導   網路遊戲發達的韓國,自2000年起開始推行稱呼為e-sport的電子競技運動,如今已經 是全民性的國際比賽項目,且有18家遊戲公司26款遊戲參與,遊戲基地特別為喜愛遊戲比 賽的玩家報導韓國在電子競技上的現況特別在韓國訪問到E-sport的總幹事─李軒求。 韓國e-sport協會沿革   韓國e-sport協會(Koera e-Sport Assciation)縮寫為KeSPA,創立時間2000年,以推 行電子競技為主要業務(包含比賽競技舉辦、將由系列為正式比賽項目等),名稱以未來e化 的電子競技而命名,由韓國文化觀光局旗下的民間單位,受政府輔佐,協會旗下約有 260~280名職業選手,職業選手的與否是由協會來認定的,安排競技場,媒體聯絡等,而業 餘選手的教育與選拔也是它們的工作之一,目前已建設有龍山競技場,未來還預計新增更 多大型電子競技場地,協會會員有SK、KTF、三星、MBC、STX、CJ、HANBIT等12個大型企業 ,由他們來選擇職業選手簽約,成為專屬職業選手。 韓國本身也有兵役,而目前韓國星海爭霸的第一名國手目前正在空軍服役,為了保持 選手們的水準,目前韓國空軍有特別設立為選手專用的單位,可以讓選手持續進行練習, 都是由協會負責協調。 韓國e-SPORT的比賽項目與市場狀況   e-SPORT韓國目前公認的遊戲有26款,大賽分為團體與個人賽、明星賽3種,團體賽由 會員派出團體進行,每週一至五由KeSPA舉辦, MBC、ON GAME NET等電視公司舉辦的而周 末有個人賽,職業選手可以依自由參加個人賽,目前全國性錦標賽有278場左右,其中星海 爭霸的團體賽一年會舉辦約110場,獎金規模達到150萬美金,而釜山海灘每年都會舉辦年 度總決賽,進場人數2005年7月達到12萬,此外還有針對公益活動所舉版的明星賽,由各團 體的明星選手來組隊競技,所贏得之獎金與收入全數捐給公益機構。   大企業為了培訓各團隊的選手,一年約花費15~20億韓幣(約台幣三百萬),選手所回饋 產生的商機有200億韓幣以上,也因此大企業們很願意培訓以及簽約有實力的職業選手。   而訪問到李軒求本人表示,KESPA所產生的產值在2005年達到500萬美金,2007年預計 達到780億韓幣,其中未包含其他民間團體所舉辦的比賽,來自贊助廠商們的運用資金一 年約有60億韓幣,其他的收益如選手的肖像授權金等,年度賽的收視率可以達到4%的收視 率(一般節目約為1%),而韓國的25個頻道中已經有2個專門的遊戲頻道,全天播映電玩節目 ,收視人口約1500萬人,職業選手年薪最低約7000萬左右,不包含各比賽的獎金,而韓國 第一名的選手年收入可以達到6億韓幣,約台幣600萬元左右(韓國明星rain年收入約為3億 韓幣,約台幣300萬),而明星選手各自也有自己的支持者與後援會,人數有數百萬以上的 規模。   詳細分析e-SPORT會盛行的原因,一來是韓國的網路發達,光纖網路非常的常見,且 網路遊戲眾多,一般學生們下課後非常多人在玩,同時網路遊戲開發相關的科系與進修管 道非常多,許多韓國明星還透過再遊戲公司上班來折抵兵役的役期,造成遊戲產業非常興 盛,連帶的競技比賽項目就變為大家熱中的目標。 e-SPORT在韓國的推行狀況   而關於E-sport的推廣,以下是訪問李軒求先生的內容: ─E-sport在韓國成立當初,是以何種方式推廣的? :協會推廣的目的,是為了讓原來就相當盛行的網路遊戲能夠變為更全民化,在這方面 E-sport的任務就是舉辦這種比賽讓有實力的選手來得名,進而獲得獎金跟知名度,以及 扮演公認職業選手,協助選手與贊助廠商簽約等角色。 ─E-sport所代表的精神是 :以往說到電玩,都是有血腥、暴力、色情等負面的印象,E-sport給國民帶來的是清 新、娛樂、名利雙收等正面的印象,讓國民能夠有紓解壓力的地方,我期望在未來能成為 韓國的民族文化。 ─在E-sport協會的運作中,政府扮演何種角色? :政府每年會撥給協會4~5億韓幣,用於E-sport宣傳與研討會的舉辦等費用,對於這樣 的體育賽事是非常支持的,同時韓國也有完整的教育體系,提供相對應的軟硬體設施。 ─最後,請對台灣想成為E-sport選手的玩家說句話。 :在台灣玩線上遊戲人越來越多,而台灣的網路遊戲市場也不容忽視,對於立志想朝職 業選手的玩家,我希望這些玩家更努力提升自我實力,KESPA也願意提供台灣玩家到韓國 發展的協助,期待大家能站上國際舞台。 原文出處 - 遊戲基地 http://news.gamebase.com.tw/news/count.jsp?news_no=27215&category=report -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.35.109

08/03 21:37, , 1F
獲利好大@@~果然有組織就是不一樣
08/03 21:37, 1F

08/03 21:39, , 2F
PP快寫篇請願書送到經濟部~~
08/03 21:39, 2F

08/03 22:13, , 3F
rain收入只有300萬台幣? 怎麼可能...
08/03 22:13, 3F

08/03 22:55, , 4F
我跟拓郎說過了 好像沒改的樣子 =.=
08/03 22:55, 4F

08/03 22:56, , 5F
寫的記者他日文很熟,不過對電子競技就 =.=(還不如叫我去)
08/03 22:56, 5F

08/04 01:42, , 6F
推@@
08/04 01:42, 6F
文章代碼(AID): #16iou1Hs (StarCraft)
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