Re: [新聞] 神族新單位影片
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Kendai (蛇蛇蛇蛇的蛇蛇!!)時間17年前 (2007/06/15 04:17)推噓30(31推 1噓 2→)留言34則, 29人參與討論串2/2 (看更多)
: 有看到航母與破壞能 但都換名字與造形
: 還有可以移動的光炮!?
我從WWI上面看到首映影片, 回到台灣看了Blizz Release的影片不下百次
為了是寫一篇完全不同於別人的心得, 還有聽他的音樂
只不過, 我越看是越驚, 嚇得是自己寫出來的東西, 越寫越悲觀.
地形
我十分推崇SC2的地形與美工, 保留著我喜歡的SC風格以及鮮明的顏色. 不過應該是
考慮到執行速度以及必要性, 這次對戰中的地圖物件, 仍然是不可摧毀, 且固定的.
或許在World Editor裡面會讓玩家有更大, 更多的自由度, 也能電腦操的更兇. 對於
目前影片展示出來的物件, 我仍是非常喜愛以及具有信心, 更期望能克服技術與平衡
問題, 把物件的影響加到正規對戰遊戲裡面.
單位
單位的形狀與設計, 就目前而言, 是我認為最糟糕的部分. 我很討厭看到光束飛來飛去.
而且我認為, 這是C&C/RA風格, 也是我認為他們失敗的原因之一: 太不具震撼力, 或是
真實度. 我們在SC裡面, 很明顯的光束射擊, 只有Wraith 和 Battleship. 適當的武器
設定突顯了種族與單位特性, 但是在SC2裡面, Protoss除了Zealot和Tempest以外, 其他,
全部都是光束武器, 氾濫到了一個極點! 這不但完全推翻前作之設定: 光球/飛彈/
心靈力量等等高科技投射武器, 更失去了Protoss自豪的近戰/遠距混兵, 特效分明的印象.
最讓人不可忍受的還是載具設定: 明明Protoss每一個都是個獨立個體與戰士, 體型設定
也是大於其他種族, 強烈運用簡約線條與動物造型完美搭配的高度審美學, 為什麼會變成
每個單位都得用載具+操縱者, 然後作出一堆四不像的單位出來? 如果說這是SC2裡面想要
Protoss走的風格, 那我必須說, 這是個失敗的做法. 我想要的是什麼? 很簡單, 回歸SC
的設定: 第一線的人型單位戰鬥部隊(BG); 輔助型的動物風格戰術部隊(VR); 流線的
空軍部隊(VS); 充滿能量與光芒的法師部隊. 把菱菱角角, 硬派金屬還給人類; 把昆蟲
還給異形, 我要的是, 優雅與充滿速度的神族, 而不是一堆光線.
目前還只釋出了神族的新單位. 影片中所展示的其他單位, 人類只多了Reaper, 異形則是
新的Zergling型態. 往好處想, Blizz準備好了所有舊單位, 並準備依平衡與玩家反應籌
備新單位. 而我們希望看到的是, 更具獨特性與功能性的單位, 不要一堆功能相似, 只在
美工上不同的東西. 這點, 正是C&C長久以來為人詬病的地方. SC的單位與設定是一個非
常具有特殊性與完整性的完美產物, 千萬不要因為遷就新單位或是娛樂性而去扭曲它. 這
次看到的Soul Hunter和Tempest讓我非常憂心, Blizz有其改進的必要性.
遊戲性
對於影片釋出的控制介面和畫面大小, 我頗為不滿意. SC創立了一個很好的操控介面與
面板, 但是SC2居然連改進的勇氣和想法都沒有? 令人失望. 目前背景的亮度很高, 單位
的顏色也很鮮豔, 相比之下就顯得畫面反差不夠, 容易造成混淆與失焦. SC在這點就做的
比較好. 犧牲掉地面的亮度與變化, 但是換來單位更明顯的移動與操縱性. 再來, SC強調
的一直是大部隊的控制與小部隊的操作. 但在目前所釋出的影片中, 實在很難想像在如此
大小的設定裡面, 能塞的下多少的單位? 更別說怎麼營造出那種兩軍對陣與千軍萬馬的戰
場感了. WC3強調的是單位控制, 所以它可以做的比較大, 加強遊戲性與設定. 以目前SC2
的畫面與單位比例來看, 會讓人有WC3加強版的聯想並不讓人意外. 我強烈建議, 再更動
單位的大小與畫面比例, 寧願犧牲一點速度也要保持遊戲性. 你要做的是10年的遊戲, 不
能夠屈就硬體, 而是你要帶領硬體, 才是成功遊戲商的心態與作風.
音樂
我一直非常喜愛SC的音樂, 那種充滿電子風格, 卻又利用節奏與拍子, 樹造出獨特氣氛的
鬼才之作. 我不確定還會不會是Glenn Stafford, Derek Duke這兩個專為Blizz作曲的大
師. 我很喜歡Glenn Stafford的風格, 他在War3的表現令人驚艷, 也做了許多不一樣的嘗
試; 有沒有可能是Matt Uelmen呢? 他在Diablo 2 裡面用了許多不同樂器和曲風, 配合管
絃樂團塑造出極佳的氣氛與特色; 那Harry-Gregson Williams呢? 這個近年來多產的配樂
家, 跨足電影遊戲兩產業, 他所配的MGS2以來的系列是我非常讚賞的傑作. 就目前來看,
SC2走的是磅礡, 具有氣勢的主題曲, 雖然不如BWintro這首歌帶給我們的驚喜, 但也符合
SC2想要表達的意境與力度. 那麼, 會不會再給我們耳朵的震撼教育呢? 拭目以待.
最後
Dustin Browder(那個大光頭胖子) 從Westwood跳到Blizzard, 還能帶領SC2的設計團隊,
算是相當不簡單的. 而且他還不是Programer, 正確來說他應該算是Product Management.
但是如果他的SC2還是要堅持走光線風的話...
開除他!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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