[情報] Starcraft 2 Q&A at Blizzard Forums
情報來源: http://www.star-craft2.com/
翻譯如下
暴雪官方論壇上收錄的 SC2 Q&A
週六, 2007/06/09
暴雪的即時戰略的社群經理 Karune ,在Battle.net的官方論壇上
發表了一篇SC2 的 Q&A ,其中回答了論壇上玩家最關心的幾個問題。
問: 神族的母艦是這個遊戲的唯一超級單位,還是每個種族都有
一個這種類型的超級單位?在 WWI 時你們含糊帶過。現在最後的定案是?
答: 目前的計畫中,其他種族並沒有像母艦一樣的單位。
母艦是神族最終期的兵器單位,因為它具有強大威力,也很難建造,
因此地圖上只能存在一個單位。同樣的,思考一下母艦到底能帶來
或著承受多少的傷害,我們在 DEMO 中展示母艦的能力是有限的,
因為我們只是要展示這個單位而已。我們在發表會上所展示的影片
內容不代表我們對遊戲的最終平衡設計。
問: 陸戰隊的護盾也是一個被熱烈討論的話題,因為它大幅度的改變了
這個傳統單位的外觀。為什麼會加入護盾這個設計,及這是升級後
的功能還是一開始的基本單位就擁有的呢?
答: 到目前為止,陸戰隊的外觀將會和以往的陸戰隊一樣。但是透過
防禦性升級,他們將會配備懸臂安裝的盾牌。同樣的,這仍停留
在設計階段而已,仍未確定一定如此。
問: http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg
這兩張圖片中標示的是什麼玩意兒? 它們看起來像是某種型態的運輸艦
官方可以評論一下這個單位嗎?
答: 這個單位已經是一個建築單位的附加單位。未來我們會透露更多
關於人類建築單位的升級內容的消息。
問: 目前是使用哪種程式語法? 那些熱情的地圖/模組玩家很想知道。
答: SC2 的編輯器將有自己專屬的語法,主要根據 C ,加上某些特定
遊戲內會用到的特別參數。當然,對於大多數的玩家,他們將會
使用更加友善的觸發編輯器,這允許剛開始或者中階的地圖設計者
不需要去理解特殊的程式語法就能可以設計出進階者等級的地圖。
未來我們將會公佈更多關於世界編輯器的消息。
問: 玩家們指出核彈的雷射導引在地圖上有點過大,這使它很容易被注意
這和過去的設計不同。這是最終的決定?暴雪決定讓核彈的位置更
容易被發現?
答: 在發表會上的遊玩影片,施放核彈的玩家才會看到那樣大的雷射導引。
對於其他的玩家來說,光點的大小將會和過去的星海非常類似。
問: 母艦的時間扭曲似乎並沒有中止所有的炮火。那到底這個功能
是要對抗什麼?
答: 母艦的時間緩慢功能是設計用來處理所有來向的攻擊,雖然在發表會上
只有來襲的飛彈比較明顯的看出被緩慢。
遊戲的平衡
發表會上的遊玩影片用了各種技巧來展示各個單位。例如在畫面上的母艦
是被設定成不會被毀滅的單位,而且也具有額外的能量,這讓我們再短時間內
能充分展示它的各種能力。除此之外還有許多設定是為了展示而做了更動,
影片中的內容不能代表最終遊戲的平衡設計。發表會上的影片內容只是為了
以最酷的方式展現遊戲的單位,並非能改變遊戲的平衡。
遊戲速度
在 WWI 宣布 SC2 後,你們某些人已經看過設計師使用的操作介面,
透露出遊玩影片是以普通速度進行的,這讓我們能真正的展現這個遊戲
並且讓各位仔細的了解我們做了哪些設計到這個遊戲中。
未來仍然會有較快速的遊戲速度可以選擇,大部分的玩家將會使用它取代
原本的遊戲速度。
Karune
RTS Community Manager | Blizzard Entertainment
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另外補充一個消息, BlizzCon 將在八月舉辦, 據指出每個參加的人
都會獲得 Blizzard 下一個遊戲的 Beta Key, 目前看起來很有可能
是星海二。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.107.87
※ 編輯: Alexboo 來自: 220.133.107.87 (06/10 01:10)
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